1 - Herramientas de títere -Estilos de capas y video de photoshop INTRODUCCIÓN CARACTERÍSTICAS - capas de formas - Herramientas de títere -Estilos de capas y video de photoshop -Integración con flash -Propiedades 3D para carácter de texto - Brainstorming 2. PERSONALIZACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Acoplar, agrupar, flotar... -Cambiar el tamaño de los grupos de paneles -Abrir, cerrar -guardar un espacio personalizado, borrarlo.
2 3. MEMORIA, ALMACENAMIENTO - Utiliza mucha memoria INTRODUCCIÓN 3. MEMORIA, ALMACENAMIENTO - Utiliza mucha memoria - libere memoria Edición > depurar - Un fr de PAL o NTSC a 8bpc (0-255colores) ocupa 1,3 mb-1,6 mb. Un fr de HD a 32 bpc ( colores) 21,Mb - Necesita 3,5 GB de RAM. - Un largometraje estándar puede ocupar 20 GB Ajustar memoria en Edición > Preferencias > memoria y caché Cantidad de Memoria física + virtual (max 200 %) Max 60% Activar para que utilice memorias mas contiguas
3 INTRODUCCIÓN 4. IMPORTACIÓN AE no importa, sino vincula Preparar el material ANTES de traerlo a AE Importa formatos de audio: Importa formatos de imagen: Importa formatos de video:
4 INTRODUCCIÓN 4. IMPORTACIÓN AE no importa, sino vincula Preparar el material ANTES de traerlo a AE Importa formatos de audio: Importa formatos de imagen: Importa formatos de video:
5 INTRODUCCIÓN 5. PROPORCION DE ASPECTO DE PIXELES COMUNES
6 INTRODUCCIÓN 6. VíDEO HD. Cualquier resolución superior a 480 ó 576 líneas DVCPRO HD. Panasonic HDCAM. Sony HDV. Mpeg-2 H.264. Mpeg-4 HD sin comprimir WM9 HDTV. Windows Media 9 6.1. LA CALIDAD EN VIDEO - FOTOGRAMAS Y RESOLUCIÓN Entrelazado / No entrelazado El entrelazado nació en 1930 para TV de rayos catódicos. El superior es el par y el inferior el impar. El progresivo se está implantando gracias a LCD y plasma
7 Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticales INTRODUCCIÓN 7. VíDEO. Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticales Resolución PAL= 625 ( 576) lineas Relación de aspecto (4:3) 1.67 1.85 2.20 2.35 (16:9)
8 Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticales INTRODUCCIÓN 7. VíDEO. Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticales Resolución PAL= 625 ( 576) lineas REPRODUCTORES QUICK TIME PLAYER WINDOWS MEDIA PLAYER SILVERLIGHT ADOBE FLASH PLAYER ADOBE MEDIA PLAYER REAL PLAYER ENVOLTORIOS audio WAV. Audio para windows AIFF- Audio para Mac MP3 MP4/AAC. Formatos de video/audio mejorados OGG. Audio generado con el codec xiph video AVI. Vídeo para Windows WMV. Archivo comprimido con códec de Windows FLV. Formato específico de Flash MOV. Vídeo para QuickTime de Mac MPEG-2. Estandar para difusión digital (DVD) MP4. Audio y vídeo multimedia 3GP. Formato para telefonía móvil DV. Formato para cintas DV, MiniDV...
9 INTRODUCCIÓN 7. VíDEO. RELACION DE ASPECTO Píxeles cuadrados y no cuadrados - Todos los píxeles en el mundo de la informática son cuadrados, proporción 1:1 Los píxeles en el mundo de la emisión NO son cuadrados, depende del formato de video. Recomendaciones: usar un tamaño no preestablecido. Usar Adobe Media Encoder
10 CREAR PROYECTO 1. IMPORTAR IMÁGENES FIJAS Formato compatible RGB (No CMYK) Definición en píxeles. Max 2,5Gb x px No poner líneas horizontales de 1 px Recortarlas Crear canal alfa para transparencias Incluir las imágenes dentro de las zonas de seguridad Importar imágenes únicas o “secuencias” Importar psd como “composición” Crear capas de psd Capa > nuevo > archivo de photoshop
11 CREAR PROYECTO 2. COMPOSICIÓN Composición > Nueva composición Archivo > Comp. nueva de selección Ajustes de composición: Composición > Ajustes de composición... 3. - PRECOMPOSICION: Agrupar algunas capas en una composición Capa > Precomponer - PREPROCESAMIENTO: Construir una película con precomposiciones Composición > Preprocesar MARCADORES DE TIEMPO: Puntos de referencia De Composición (Arrastre el icono) y/o de Capa (de imagen o de sonido): Capa >Añadir marcador (se elimina con Ctrl)
12 CREAR PROYECTO 4. VISTA Y PREVISUALIZACIONES Tener “visibles” todas las capas Utilizar los Controles de tiempo Desplazar manualmente el indicador de tiempo -Se pueden cambiar los Modos de previsualización -Instantáneas Unidades de medida - SMPTE (Society of Motion Picture and Televisión Engineers Horas, minutos, segundos, fotogramas - Fotogramas - Pies, fotogramas Archivo > ajustes de proyecto
13 CREAR PROYECTO 5. AUDIO Se define por: Resolución = Profundidad de bits. 16 bits=CD / 24 bits= HQ Frecuencia de muestreo. 32 kHz=DV / 44,1 kHz=CD / 48 kHz=HQ Se reproduce igual que un video. En caso de que no se oiga, se presiona la tecla . (el punto en el teclado numérico). Si sólo se escucha un poco, cambiar la duración en Edición > Preferencias > Previsualizaciones Para ver y oir a la vez, hay que previsualizar en “Pantalla completa” Para sincronizar una película con su bs, se colocan MARCADORES en la pista de audio, pulsando la tecla *
14 CREAR PROYECTO 6. COMPOSICIÓN Previsualización rápida PrevisualizaciónExposición Ver máscaras Activa línea de tiempo Zonas seguras Resolución de pantalla Región de interés
15 CREAR PROYECTO 7. PANEL DE HERRAMIENTAS
16 CREAR PROYECTO 8. LINEA DE TIEMPO Código de Tiempo - SMPTE: H,M,S,FT- Fotogramas - Pies+fotogramas Crtl+clic Definidores Fusión de fotogramas Rasterizado (imagen vectorial) Capa de ajuste Desenfoque Calidad Capa 3D Tímida Efectos Funciones A/V Bloquear Video Audio Solo Brainstorming Gráficos Modos de fusión Enlazar capas Activa ventana de composición Muestra y oculta las columnas de la Línea de Tiempo
17 CREAR PROYECTO 9. CAPAS -Panel Capa -Capa de Sólido: Archivo > Importar > Sólidas o Capa > Nuevo > Sólido -Capa de Ajuste -Posición -Duración -Eliminación de una parte Se recortan en la ventana Capa, con los signos “[“ y “]” Indicador de la línea de tiempo > B > N Edición > Elevar entorno de trabajo Edición > Extraer entorno de trabajo -Organizar secuencialmente Seleccionar capas Animación > asistente de fotogramas clave > capas de secuencia. Es importante el orden en el que se seleccionan las capas Para crear un blucle: En ventana de Proyecto, sobre el archivo en cuestion > Interpretar material de archivo Bucle. Escribir el número de veces que se reproducirá 3. Ir al final de la composición, activar la Capa y Recortar la salida “]”
18 EJERCICIO Primer Ejercicio Crea una composición 768 x 576 4:3 Importa 3 imágenes Crea una secuencia de fotos A. Preparar el material en Photoshop B. Crear una composición nueva C. Editar>Preferencias> importar para darle una duración fija a todas las imágenes, p.e. 15” para cada una, suponiendo que tienen 3 segundos para fundidos, delantero y trasero. D. Seleccionar las tres imágenes en el orden en el que queramos que salgan. E. Animación > asistente de fotogramas clave> clave de secuencia F. Marcar superponer y fijar en 3 segundos la duración G. Escoger disolución delantera y trasera
19 CREAR PROYECTO 10. MODIFICAR CAPAS Las capas poseen “propiedades” que se pueden modificar mediante “valores” Punto de Anclaje : Herramientas > Panorámica trasera Escala : Capa > Transformar > Ajustar a comp (...) Se puede voltear una imagen editando el valor “Escala” con lo botón derecho. Conservar > Ninguno. (valor -) -Rotar 2D -Opacidad Brainstorming Estilos Capas 3D. Rotación con respecto a tres ejes
20 CREAR PROYECTO 11. ANIMACION Fotogramas clave / Editor de Gráficos (marcar con la pluma) Comandos del menú “Fotogramas clave” Copiar/pegar/desplazar/contraer,expandir... Fotogramas clave
21 EJERCICIO Segundo Ejercicio Paso 1 de los apuntes.
22 12. TRAZADOS DE MOVIMIENTOSólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje Trabajar en Composición con Puntero y Pluma Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo Herramientas de Animación Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador Capa > Transformar > Orientación autormática Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados> Ángulo de Obturación (entre 90 y 720) - Editor de Gráficos > Editar velocidad > Cambiar a curva automática Interpolación. Temporal y espacial Animación > Interpolación de fc
23 13. TRAZADOS DE MOVIMIENTOSólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje Trabajar en Composición con Puntero y Pluma Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo Herramientas de Animación Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador Aleatoriedad Ventana > el ondulador Convertir Audio a fotogramas clave Animación>Asistente fc>convertir audio
24 EJERCICIO Tercer Ejercicio Paso 2 de los apuntes.
25 14. MODIFICAR CAPAS (bis) Activando la opción de 3D permite manipular el zoom de la vista de los objetos Ofrece la opción de cámara multiplano. Diversas capas se pueden mover en el eje “Z”. Para eso lo mejor es activar 2 vistas (cámara activa y superior) y mover los elementos en el espacio virtual 3D. 18. CAMARAS Capa > Nueva > cámara - Desplazamiento > Herramienta Cámara Orbital Propiedades de material de las Capas 3D Es interesante modificar el punto de interés. Se modifica el recorrido de la Cámara con “Cámara Orbital” y en Capa>transformar>orientación auto se adapta al recorrido
26 15. MASCARAS Y TRANSPARENCIASMASCARAS y MATES MASCARAS. Una capa que se utiliza para marcar transparencias en una imagen MATE. Capa que se utiliza que definir que parte de la capa que está debajo será visible. 1 Herramienta “Rectángulo”. Se dibuja la máscara > doble click con el puntero sobre el contorno amarillo y se edita. También se dibujan con la pluma 2 a. El Mate se crea a partir de dos capas, una de ellas tiene que contener un canal alfa b. Se activa la opción TrkMat de la capa inferior. Puede ser mate o Luma
27 EJERCICIO Cuarto Ejercicio Paso 3 de los apuntes.
28 16. MASCARAS Y TRANSPARENCIASIncrustación Efectos > clave > Croma lineal diferencia de color Gama de colores Mate de diferencia (fondos en movimiento) Extraer Incrustación interior/exterior (máscaras) Supresión del rebase (para mejorar cromas) Incrustación Efectos > Mate >Retractor (para mejorar transparencias)
29 17. AMPLIACION DE TIEMPOS - Capa > Tiempo > Ampliar tiempo Capa > Tiempo > Capa con tiempo inverso Animación > Asistente fc > ft con tiempo inverso Mezcla de fotogramas y Movimiento de pixeles. Sólo para video o secuencia de fotogramas Capa > fusión de fotogramas > Mezcla /movimiento 22. TÍTERE Herramienta Títere Malla / Expansión /Triángulos Herramiento de Superposición Libre = Delante/detrás. Extensión Grabar movimiento = Crtl+punto a mover Opciones de Grabación Herramienta de Estirado de Posición Libre
30 18. TEXTOS Textos de punto /textos de párrafo Panel CarácterPanel Párrafo Animar texto Agregar > propiedad.... Adaptar a un trazado. Crear máscara (pluma) >Opciones de trazado >máscara Propiedades de trazado....
31 EJERCICIO Quinto Ejercicio Paso 4 de los apuntes.
32 19. DIBUJAR Y PINTAR 26. PINTURA VECTORIALCon la herramienta pincel se puede dibujar en una Capa Propiedades: diámetro, ángulo, redondez, dureza, espaciado... Se puede hacer rotoscopio de varias formas, alternando la duración: constante, personalizada, escritura... Igual ocurre con el tampón de clonar. Permite modificar un video clonando otro (eliminar un cable...) Se puede hacer con una capa o con dos 26. PINTURA VECTORIAL 1. Se crea un sólido , y Efecto > Pintar > Pintura Vectorial 2. En Pintura Compuesta > Sólo. De esta forma desaparece el sólido y se pinta sobre el fondo. 3. En Modo de reproducción se regula la duración del trazo 4. En Control de ondulación hacemos vibrar la línea… 5. También podemos poner el Modo de Reproducción en “Papel Cebolla” ideal para animación. Para ello en “Opciones” (parte superior, en azul) regulamos como la queremos. Por último, en Mantener trazos, veremos fotograma a fotograma, y en Trazos anteriores, se irá componiendo la imágen
33 20. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTOIncrustar un video en otro Animación de una imagen fija para que siga el movimiento de otra Estabilización de material de archivo > Controles de rastreador > Seguir movimiento