1 TODO ACTO COMUNICATIVO SE RIGE POR UN PENSAMIENTO CREADOR LA ESTRUCTURA MENTAL DEL PENSAMIENTO CREADOR POSEE DOS CATEGORÍAS BIEN DIFERENCIADAS: EL PENSAMIENTO ALGORÍTMICO Y EL HEURÍSTICO CADA CATEGORÍA DE PENSAMIENTO SE CORRESPONDE CON UN HEMISFERIO CEREBRAL: HEMISFERIO IZQUIERDO Pensamiento Algorítmico HEMISFERIO DERECHO Pensamiento Heurístico
2 La Heurística (descubrir) es la ciencia que estudia la verdad circunstancial, no comprobable matemáticamente Admite contradicciones y vive de ellas Sus resultados son inesperados y simples La simplicidad exige un afinamiento de la inteligencia para detectar lo que a veces es obvio, valorizarlo y no descartarlo Es similar al Pensamiento Divergente de Cropley (Posee la propiedad de relacionar de manera nueva e imprevisible los datos de la experiencia para encontrar soluciones múltiples a un problema) Es el Pensamiento Lateral de Edward de Bono, relacionado con la perspicacia y el ingenio
3 1. AUSENCIA DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: Salto creativo, chispazo, caja negra No existen objetivos preplaneados Concurrencia a soluciones no previstas No es repetible en el tiempo No se puede controlar ni evaluar su proceso y sus resultados
4 Un algoritmo es un procedimiento aritmético, una ley, una regla o una verdad. Siempre que es aplicada a premisas conocidas produce resultados esperados. Es un procedimiento lógico Es repetible en el tiempo Es controlable y evaluable Es similar al Pensamiento Convergente de Cropley (Producto de la inteligencia que da una respuesta única a un problema, basándose en la aplicación de reglas conocidas y asimiladas) Es el Pensamiento Vertical de Edward de Bono (Se basa en la secuencia lineal de las ideas)
5 1. ENTRADA AL PROBLEMA DE DISEÑO : Aprendizaje: primer acercamiento al problema Recolección de Información (Brief Informativo) Jerarquización de Información Determinación de Objetivos a alcanzar y del Destinatario Factibilidad de Recursos (humanos, financieros, materiales) y tiempos con que se cuenta 2. ENTRADA A ETAPA DE DISEÑO Fragmentación del problema según su grado de complejidad Determinación del Estilo de diseño (corriente artística, estilo nacionalista, colores, formas, tipografía) Brief Creativo Realización de prototipos, bocetos Selección y descarte de posibles soluciones Realización de originales Selección de soportes y técnicas de impresión adecuados Impresión y distribución 3. EVALUACIÓN
6 ¿DE QUÉ SE TRATA? (es un servicio, un producto, una institución, una empresa, una fábrica: descripción física) ¿QUIÉNES SON SUS DUEÑOS? (qué experiencia tienen en el negocio, empresa o producto: tiene uno o varios dueños, un presidente y gerentes, socios, áreas de la empresa) HISTORIA* (cómo y dónde comenzó, en qué año, quiénes fueron sus dueños, qué cambios fueron sucediendo hasta la actualidad) EL PRODUCTO O SERVICIO O EMPRESA CARACTERÍSTICAS: (quienes y cuántos trabajan en su producción, cómo está fabricado) FORTALEZAS (ventajas, factores positivos) DEBILIDADES: (desventajas, factores negativos) FACTORES EXTERNOS QUE INTERVIENEN (moda, situación política, clima, salud, etc) CONSUMIDOR EXISTENTE Variables demográficas : Edad, Sexo, Ciclo de vida (joven, viejo, soltero, casado, hijo, padre), Ingresos (cuánto y de dónde provienen), Ocupación, Educación Variables geográficas (descripción del lugar donde vive): Clima, Región que ocupa en el país Psicográficas: Nivel socio económico la que pertenecen, Personalidad: (comportamiento del público frente al producto, otros consumos complementarios) Conductual : se describe a los consumidores desde el punto de vista del conocimiento que ellos tienen sobre el producto o servicio y la actitud que tienen hacia el mismo: Frecuencia de consumo (ocasional, frecuente, esporádica), Beneficios que pretenden obtener (calidad, buen servicio, economía), Condición de usuario (no usuario, usuario potencial, usuario fiel, usuario no fiel), Actitud hacia el producto:(¿por qué lo consumen?) ACCIONES PUBLICITARIAS ANTERIORES Si es una empresa nueva definir las acciones de la competencia, si no, las acciones que fueron ejecutadas por dicha institución, descripción
7 OBJETIVOS A CUMPLIR: ( captar nuevos mercados: cuáles, aumentar los consumidores, lanzamiento, cambio de imagen, ampliar estacionalidad de consumo, atraer nueva generación) ¿CÓMO LO VAMOS A CUMPLIR? (nuevos diseños gráficos, promociones, nueva decoración del salón, merchandising, etc) QUIÉN VA A SER ELCONSUMIDOR “NICHO DE VENTA AL QUE APUNTAR” (a quién le vamos a dirigir nuestra campaña, descripción de los aspectos relevantes para el producto o empresa) ACTIVIDADES PUBLICITARIAS ESPECÍFICAS ¿La imagen de la nueva empresa (o cambio de imagen) qué características tendrá? ESTILO: (es moderno, joven, clásico, elegante, surrealista, italiano, futurista) TIPOGRAFÍAS: (tipo de letra a utilizar, justificación) COLORES: (colores a utilizar, justificación) FORMAS: (trazos informales, figuras cerradas, abiertas, dibujos, líneas, etc) ACCIONES ESPECÍFICAS DEFINIR LA PRODUCCIÓN GRÁFICA IMAGEN DE LA MARCA : logotipo/isotipo/isologotipo: (cuál de estos se va a utilizar y por qué) FORMATOS GRÁFICOS: avisos, afiches, carteles informativos, folletos, volantes DEFINIR LAS ACCIONES EN EL PUNTO DE VENTA : (stand / promociones / merchandising / promotoras - uniformes/ mailing / web site / cartelería en el local o en puntos específicos/ movilidades) PLANEAMIENTO DE MEDIOS: Selección, contratación, pautas.