1 1.CARACTERÍSTICAS - capas de formas - Herramientas de títere -Estilos de capas y video de photoshop -Integración con flash -Propiedades 3D para carácter de texto - Brainstorming 2. PERSONALIZACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Acoplar, agrupar, flotar... -Cambiar el tamaño de los grupos de paneles -Abrir, cerrar -guardar un espacio personalizado, borrarlo. INTRODUCCIÓN
2 3. MEMORIA, ALMACENAMIENTO - Utiliza mucha memoria - libere memoria Edición > depurar - Un fr de PAL o NTSC a 8bpc (0-255colores) ocupa 1,3 mb-1,6 mb. Un fr de HD a 32 bpc (0-32768 colores) 21,Mb - Necesita 3,5 GB de RAM. - Un largometraje estándar puede ocupar 20 GB -Ajustar memoria en Edición > Preferencias > memoria y caché -Cantidad de Memoria física + virtual (max 200 %)--------------------- - Max 60%-------------- -Activar para que utilice memorias mas contiguas------------ INTRODUCCIÓN
3 4. IMPORTACIÓN -AE no importa, sino vincula -Preparar el material ANTES de traerlo a AE -Importa formatos de audio: -Importa formatos de imagen: -Importa formatos de video: INTRODUCCIÓN
4 4. IMPORTACIÓN -AE no importa, sino vincula -Preparar el material ANTES de traerlo a AE -Importa formatos de audio: -Importa formatos de imagen: -Importa formatos de video: INTRODUCCIÓN
5 5. PROPORCION DE ASPECTO DE PIXELES COMUNES INTRODUCCIÓN
6 6. VíDEO HD. -Cualquier resolución superior a 480 ó 576 líneas -DVCPRO HD. Panasonic -HDCAM. Sony -HDV. Mpeg-2 -H.264. Mpeg-4 -HD sin comprimir -WM9 HDTV. Windows Media 9 6.1. LA CALIDAD EN VIDEO - FOTOGRAMAS Y RESOLUCIÓN -Entrelazado / No entrelazado El entrelazado nació en 1930 para TV de rayos catódicos. El superior es el par y el inferior el impar. El progresivo se está implantando gracias a LCD y plasma INTRODUCCIÓN
7 7. VíDEO. Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticales Resolución PAL= 625 ( 576) lineas Relación de aspecto 2.35 2.20 1.85 1.67 1.33 (4:3) 1.77 (16:9) INTRODUCCIÓN
8 1. IMPORTAR IMÁGENES FIJAS -Formato compatible -RGB (No CMYK) -Definición en píxeles. Max 2,5Gb -30.000 x 30.000 px -No poner líneas horizontales de 1 px -Recortarlas -Crear canal alfa para transparencias -Incluir las imágenes dentro de las zonas de seguridad -Importar imágenes únicas o “secuencias” -Importar psd como “composición” -Crear capas de psd Capa > nuevo > archivo de photoshop CREAR PROYECTO
9 2. COMPOSICIÓN -Composición > Nueva composición -Archivo > Comp. nueva de selección -Ajustes de composición: Composición > Ajustes de composición... 3. - PRECOMPOSICION: Agrupar algunas capas en una composición Capa > Precomponer - PREPROCESAMIENTO: Construir una película con precomposiciones Composición > Preprocesar -MARCADORES DE TIEMPO: Puntos de referencia -De Composición (Arrastre el icono) y/o de Capa (de imagen o de sonido): Capa >Añadir marcador (se elimina con Ctrl) CREAR PROYECTO
10 4. VISTA Y PREVISUALIZACIONES -Tener “visibles” todas las capas -Utilizar los Controles de tiempo -Desplazar manualmente el indicador de tiempo -Se pueden cambiar los Modos de previsualización -Instantáneas -Unidades de medida - SMPTE (Society of Motion Picture and Televisión Engineers Horas, minutos, segundos, fotogramas - Fotogramas - Pies, fotogramas Archivo > ajustes de proyecto CREAR PROYECTO
11 5. AUDIO -Se define por: -Resolución = Profundidad de bits. 16 bits=CD / 24 bits= HQ -Frecuencia de muestreo. 32 kHz=DV / 44,1 kHz=CD / 48 kHz=HQ -Se reproduce igual que un video. En caso de que no se oiga, se presiona la tecla. (el punto en el teclado numérico). Si sólo se escucha un poco, cambiar la duración en Edición > Preferencias > Previsualizaciones -Para ver y oir a la vez, hay que previsualizar en “Pantalla completa” -Para sincronizar una película con su bs, se colocan MARCADORES en la pista de audio, pulsando la tecla * CREAR PROYECTO
12 6. COMPOSICIÓN Activa línea de tiempoResolución de pantalla Región de interés Previsualización Zonas seguras Ver máscaras Previsualización rápidaExposición CREAR PROYECTO
13 7. PANEL DE HERRAMIENTAS CREAR PROYECTO
14 8. LINEA DE TIEMPO Muestra y oculta las columnas de la Línea de Tiempo Funciones A/V Video Audio Solo Bloquear Definidores Tímida Rasterizado (imagen vectorial) Calidad Efectos Fusión de fotogramas Desenfoque Capa de ajuste Capa 3D Brainstorming Gráficos Activa ventana de composición Enlazar capas Modos de fusión Código de Tiempo - SMPTE: H,M,S,FT - Fotogramas - Pies+fotogramas Crtl+clic CREAR PROYECTO
15 9. CAPAS -Panel Capa -Capa de Sólido: Archivo > Importar > Sólidas o Capa > Nuevo > Sólido -Capa de Ajuste -Posición -Duración -Eliminación de una parte Se recortan en la ventana Capa, con los signos “[“ y “]” Indicador de la línea de tiempo > B > N Edición > Elevar entorno de trabajo Edición > Extraer entorno de trabajo -Organizar secuencialmente Seleccionar capas Animación > asistente de fotogramas clave > capas de secuencia. Es importante el orden en el que se seleccionan las capas Para crear un blucle: 1.En ventana de Proyecto, sobre el archivo en cuestion > Interpretar material de archivo 2.Bucle. Escribir el número de veces que se reproducirá 3. Ir al final de la composición, activar la Capa yRecortar la salida “]” CREAR PROYECTO
16 Primer Ejercicio -Crea una composición 768 x 576 4:3 - Importa 3 imágenes -Crea una secuencia de fotos -A. Preparar el material en Photoshop -B. Crear una composición nueva -C. Editar>Preferencias> importar para darle una duración fija a todas las imágenes, p.e. 15” para cada una, suponiendo que tienen 3 segundos para fundidos, delantero y trasero. -D. Seleccionar las tres imágenes en el orden en el que queramos que salgan. -E. Animación > asistente de fotogramas clave> clave de secuencia -F. Marcar superponer y fijar en 3 segundos la duración -G. Escoger disolución delantera y trasera EJERCICIO
17 10. MODIFICAR CAPAS -Las capas poseen “propiedades” que se pueden modificar mediante “valores” -Punto de Anclaje : Herramientas > Panorámica trasera -Escala : Capa > Transformar > Ajustar a comp (...) Se puede voltear una imagen editando el valor “Escala” con lo botón derecho. Conservar > Ninguno. (valor -) -Rotar 2D -Opacidad -Brainstorming -Estilos -Capas 3D. Rotación con respecto a tres ejes CREAR PROYECTO
18 11. ANIMACION - Fotogramas clave / Editor de Gráficos (marcar con la pluma) - Comandos del menú “Fotogramas clave” - Copiar/pegar/desplazar/contraer,expandir... Fotogramas clave CREAR PROYECTO
19 12. TRAZADOS DE MOVIMIENTO - Sólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje -Trabajar en Composición con Puntero y Pluma - Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo - Herramientas de Animación -Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador -Capa > Transformar > Orientación autormática -Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados> Ángulo de Obturación (entre 90 y 720) - Editor de Gráficos > Editar velocidad > Cambiar a curva automática -Interpolación. Temporal y espacial Animación > Interpolación de fc
20 13. TRAZADOS DE MOVIMIENTO - Sólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje -Trabajar en Composición con Puntero y Pluma - Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo - Herramientas de Animación -Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados -Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador -Aleatoriedad Ventana > el ondulador -Convertir Audio a fotogramas clave Animación>Asistente fc>convertir audio
21 14. MODIFICAR CAPAS (bis) -Activando la opción de 3D permite manipular el zoom de la vista de los objetos -Ofrece la opción de cámara multiplano. Diversas capas se pueden mover en el eje “Z”. Para eso lo mejor es activar 2 vistas (cámara activa y superior) y mover los elementos en el espacio virtual 3D. 18. CAMARAS Capa > Nueva > cámara - Desplazamiento > Herramienta Cámara Orbital -Propiedades de material de las Capas 3D -Es interesante modificar el punto de interés. Se modifica el recorrido de la Cámara con “Cámara Orbital” y en Capa>transformar>orientación auto se adapta al recorrido
22 15. MASCARAS Y TRANSPARENCIAS -MASCARAS y MATES 1.MASCARAS. Una capa que se utiliza para marcar transparencias en una imagen 2.MATE. Capa que se utiliza que definir que parte de la capa que está debajo será visible. 1 a.Herramienta “Rectángulo”. Se dibuja la máscara > doble click con el puntero sobre el contorno amarillo y se edita. b.También se dibujan con la pluma 2 a. El Mate se crea a partir de dos capas, una de ellas tiene que contener un canal alfa b. Se activa la opción TrkMat de la capa inferior. Puede ser mate o Luma
23 16. MASCARAS Y TRANSPARENCIAS -Incrustación -Efectos > clave > Croma lineal -diferencia de color -Gama de colores -Mate de diferencia (fondos en movimiento) -Extraer -Incrustación interior/exterior (máscaras) -Supresión del rebase (para mejorar cromas) -Incrustación -Efectos > Mate >Retractor (para mejorar transparencias)
24 17. AMPLIACION DE TIEMPOS - Capa > Tiempo > Ampliar tiempo -Capa > Tiempo > Capa con tiempo inverso -Animación > Asistente fc > ft con tiempo inverso -Mezcla de fotogramas y Movimiento de pixeles. Sólo para video o secuencia de fotogramas Capa > fusión de fotogramas > Mezcla /movimiento 22. TÍTERE -Herramienta Títere. Malla / Expansión /Triángulos -Herramiento de Superposición Libre = Delante/detrás. Extensión -Grabar movimiento = Crtl+punto a mover -Opciones de Grabación Herramienta de Estirado de Posición Libre
25 18. TEXTOS -Textos de punto /textos de párrafo -Panel Carácter -Panel Párrafo -Animar texto -Agregar > propiedad.... -Adaptar a un trazado. Crear máscara (pluma) >Opciones de trazado >máscara Propiedades de trazado....
26 19. DIBUJAR Y PINTAR -Con la herramienta pincel se puede dibujar en una Capa -Propiedades: diámetro, ángulo, redondez, dureza, espaciado... -Se puede hacer rotoscopio de varias formas, alternando la duración: constante, personalizada, escritura... -Igual ocurre con el tampón de clonar. -Permite modificar un video clonando otro (eliminar un cable...) Se puede hacer con una capa o con dos 26. PINTURA VECTORIAL -1. Se crea un sólido, y Efecto > Pintar > Pintura Vectorial -2. En Pintura Compuesta > Sólo. De esta forma desaparece el sólido y se pinta sobre el fondo. -3. En Modo de reproducción se regula la duración del trazo -4. En Control de ondulación hacemos vibrar la línea… -5. También podemos poner el Modo de Reproducción en “Papel Cebolla” ideal para animación. Para ello en “Opciones” (parte superior, en azul) regulamos como la queremos. Por último, en Mantener trazos, veremos fotograma a fotograma, y en Trazos anteriores, se irá componiendo la imágen
27 20. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO -Incrustar un video en otro -Animación de una imagen fija para que siga el movimiento de otra -Estabilización de material de archivo -> Controles de rastreador > Seguir movimiento