1 3DM Diego Fernando Bolívar Peña Diego Alexander Andrade Tamayo Danney González Osso Moisés Bustos Tovar 3DM Diego Fernando Bolívar Peña Diego Alexander Andrade Tamayo Danney González Osso Moisés Bustos Tovar
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4 Para la capacitación lógica Matemática e interactuar el conocimiento basado a pruebas de juegos y de medir su sensatez. Para Que Sirve:
5 Por Que: En las diversidades de juego que hay en la matemática será complementada a un alto rendimiento de conocimiento, y por el momento no hay una manera de comprobar las pruebas de errores durante el juego.
6 A Quien: Ministerio de Educación Secretaria de Educación. Instituciones Educativas. Entidad de Capacitación Matemática. Educación Familiar. Personas en particular interesada. A quien este interesado en aprender didácticamente dispositivos móviles.
7 Con Que: Con una aplicación web y que también se conecte con dispositivos móviles la aplicación Info-Matic