1 4.2 La representación técnica a lo largo de la historia.Bloque IV Comunicación y representación técnica. Informática.
2 Reflexionen y contesten:A) ¿Por qué creen que el hombre ha tenido siempre la necesidad de comunicarse y dejar constancia de sus actividades? B) El manual de usuario que acompaña un equipo o una máquina es ejemplo de la representación técnica, ¿Para qué sirve? C)¿Qué entienden por multimedia? Den un ejemplo.
3 La representación técnica a lo largo de la historia.Desde la antigüedad , el hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea.
4 Los registros más antiguos de información técnica que se conocen son los papiros sobrevivientes de la Biblioteca de Alejandría, creada a principios del siglo III a.C. Por Ptolomeo I y, que llegó a albergar alrededor de volúmenes. Máquinas simples Palanca Polea Balanza Gato hidráulico.
5 Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos
6 Los humanos han almacenado información fuera de su cuerpo (genes y cerebro) para legarla a las generaciones futuras. En la prehistoria recurrieron a representaciones dibujadas en la tierra, con el propósito de transmitir o acordar técnicas de cacería.
7 Las muestras más antiguas son las pinturas rupestres en lugares como Namibia, Zimbabwe, Argelia o España Pintura rupestre Es todo dibujo o boceto prehistórico existente en rocas y cavernas. También es sinónimo de primitivo
8 Probablemente, la comunicación técnica formal más antigua sean los planos utilizados en Egipto, y después en Grecia y Roma, que más tarde se difundieron a otras profesiones y oficios.
9 Las funciones de la representación técnicaEl objetivo de las representaciones técnicas, es transmitir un mensaje claro, detallado y especifico a toda persona que lo vea.
10 Entre las principales funciones de la representación técnica destacan las siguientes:
11 Para la transmisión de los conocimientos técnicos.Libro de texto
12 Para la reproducción de técnicas y procesos.Manual técnico
13 Para dar a conocer la operación de los productos.Manual de usuario
14 Instructivos de diseñoPara el diseño y proyección de procesos y productos. Instructivos de diseño
15 Actividad para la casa. Investiga en Internet los siguientes conceptos y describe con tus propias palabras. En Microsoft PowerPoint. AdWords Browser Antivirus c/c++ ASCII Cache Avatar CGI Backup Chip Banner Circuito integrado BIOS Cliente BIPS CMYK Blog Código fuente Bluetooth Cookie
16 Ejemplo:
17 Bloque IV Comunicación y representación técnica.Conceptos técnicos Nombre: Informática 1ºA Bloque IV Comunicación y representación técnica.
18 AdWords Google AdWords es el programa que utiliza Google para ofrecer publicidad patrocinada a potenciales anunciantes.