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2 A GENDA NINSUNA SOLUTIONS Estimaciones Metodología Ciclo de Vida Herramientas Bloopers
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4 Cliente y Auditor ROLES
5 R EGLAS DE G RUPO “Ser respetuoso con los compañeros, hablar en tono adecuado, sin maltrato físico ni verbal” Memorandos por incumplimiento. Memorandos por buen desempeño. Multas de $1.000 por llegar tarde a la reunión Cultura orientada a la calidad
6 ESTIMACIONES
7 E STIMACIONES - A GENDA Costo Proyectado vs Costo Real Gastos por integrante Tiempo Estimado vs Tiempo Real Planes que no se llevaron a cabo
8 METODOLOGÍA ¿?
9 CICLO DE VIDA
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11 Ventajas Desventajas Planeación de la siguiente iteración Necesidad de tiempo
12 HERRAMIENTAS ¿?
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14 ARQUITECTURA
15 Gui ( Vista) Controlador GUI Modelo Cliente ElectroServer Modelo General Controlador General Modelo xSkillz Controlador xSkillz Modelo xKuartz Controlador xKuartz Persistencia Cliente SISTEMA CLIENTESERVIDOR Persistencia Servidor
16 GUI (Vista) GUI (Vista) Controlador GUI Modelo Cliente Persistencia Cliente CLIENTE
17 Electro Server Modelo General Modelo General Controlador General Controlador General Modelo xSkillz Modelo xSkillz Controlador xSkillz Controlador xSkillz Modelo xKuartz Modelo xKuartz Controlador xKuartz Controlador xKuartz SERVIDOR Persistencia Servidor
18 DIAGRAMA DE CLASES
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20 GUI
21 C ONTROLADOR GUI
22 A SI POR CADA COMPONENTE :S P ERO CREO Q ES MUCHO TIEMPO --- NO SE COMO MAS PRESENTAR EL DIAGRAMA
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24 Convencido !!
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26 Puerco araña, puerco araña Puerco Potter
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28 forma Se puede
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