1 Arte, Redes e os Dispositivos Móveis, as Interfaces e a Interatividadea arte sem lugar? (re) configurando e s p a ç o e tempo Arte, Redes e os Dispositivos Móveis, as Interfaces e a Interatividade
2 PRÁTICAS ARTÍSTICAS Blogs Games Apropriações Infiltrações NegociaçãoMicropolíticas Instalações Urbanas
3 arte – dispositivos móveisNum mundo que comporta as diferentes tecnologias de informação e comunicação, a Internet, os telefones celulares e os equipamentos digitais móveis estão em todas partes e em parte alguma. Encontramos dispositivos que revolucionam não apenas a maneira como produzimos, criamos e organizamos o mundo ao nosso redor, mas também, através do potencial que eles carregam para mudar as instituições sociais e culturais intervindo em todas as comunidades, locais e espaços através das ações sociais e pela interatividade. Nossas reflexões sobre esses temas são através de várias produções artísticas que utilizam os dispositivos móveis como suporte e linguagem de comunicação ao produzirem arte.
4 arte – dispositivos móveisEnfatizamos as experiências que expandem a noção de arte, seus espaços de representação, suportes e linguagem. Apresentamos temas relacionados a cultura da mobilidade através de produções artísticas representativas que elaboram discussões sobre o lugar das mídias portáteis na cultura contemporânea. O nosso objetivo é discutir por que “a arte não tem mais um lugar”, num contexto de apropriações possíveis do espaço público e privado por meio das tecnologias portáteis que tornam a fronteira entre ambos cada vez mais difusa. Abordaremos cinco eixos temáticos: sintático-tecnológico, de acessibilidade e usabilidade através das realidades misturadas, de redimensionamento das representações no espaço-temporal, de autoria e de espaço público.
5 arte – dispositivos móveis Can You See Me Now Blast Theory arte – dispositivos móveis Can You See Me Now Blast Theory Os dispositivos móveis e wireless cada dia mais vem se tornando ubíquos, os pontos-de-acesso sem-fio gratuitos e públicos espalharam-se rapidamente. Os pontos de conexão sem-fio chamam atenção de possíveis usuários em parques públicos, aeroportos, bibliotecas, escolas e outros locais, em todo o mundo. Além disso, conexões privadas não criptografadas têm vazado dos prédios comerciais e residenciais nas cidades e áreas rurais. Alguns exemplos incluem fenômenos como o WARchalking e o Wardriving (onde você procura por pontos-de-acesso abertos em ruas da cidade e marca com giz os locais identificados) e intervenções artísticas como Noderunner e Can you See me now?, O “Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface do jogo eles são perseguidos pelos membros do Blast Theory, chamados de runners. O detalhe interessante é que enquanto os jogadores online movimentam avatares na cidade virtual, os runners estão realmente correndo pelas ruas da cidade. No caso, o bairro de Santa Tereza, em BH. Usando comandos do computador, os jogadores online tentam fugir pelas ruas virtuais, trocando mensagens, informações e estratégias com outros jogadores online.
6 arte – dispositivos móveis Can You See Me Now - Blast TheoryNa cidade real pode-se acompanhar a posição dos jogadores online através de um PDA e trocar informações via rádio. A posição deles é monitorada através de GPS. Quando uma pessoa alcança a posição de um jogador online, o que representa estar pelo menos a cinco metros de sua posição no espaço real, este é “visto” e está fora do jogo. No momento que se alcança a posição de um jogador online, eles também tiram uma foto do local na cidade real, mostrando onde eles virtualmente estariam. A imagem abaixo mostra o lugar onde um determinado avatar deveria estar quando foi alcançado. Foi muito interessante jogar online, ainda em Salvador, e ver o jogo acontecendo ao vivo em Belo Horizonte e em Santa Tereza. As pessoas ao redor ficavam muito curiosas, tentando entender quem está perseguindo quem. Veja abaixo uma matéria sobre o jogo realizada pelo programa Olhar Digital, acho que ajuda a ter um feeling do que acontece em “Can You See Me Now?”. Wifi é uma reação à ocupação dos espaços públicos.
7 arte – dispositivos móveis Can You See Me Now - Blast TheoryUma das melhores sistematizações desse conceito é do geógrafo Milton Santos, quando o define pela relação dos sistemas de objetos e dos sistemas de ações, sendo seus dois elementos fundamentais os fixos e os fluxos. A apreensão desses elementos envolve características intelectuais, culturais e sensoriais, que, por sua vez, alteram-se em predominância e intensidade dependendo da situação. A linguagem, por ser matriz intelectual descolada da natureza e da materialidade dos fenômenos, é em certa medida redutora da integralidade dos fenômenos; mas, em contrapartida, cria estruturas de pensamento que possibilitam investigação e conhecimento que, ao partirem de um certo fenômeno, podem ser estendidas a outros similares.
8 arte – dispositivos móveis Alerting Infrastructure!Um contador web controla uma furadeira que progressivamente córroi as paredes da instituição cultural em que o trabalho de Jonah Brucker-Cohen está instalado . O projeto Alerting Infrastructure! pretende fazer uma “aproximação entre dados que circulam em sistemas informacionais e situações concretas no mundo físico”. Isso acontece através de um contador web que aciona uma furadeira pendurada em frente a uma parede. A cada visita feita ao site do Arte.Mov, a furadeira era acionada. Uma característica do festival foi mostrar a interação entre acontecimentos na internet, nos espaços virtuais, e acontecimentos no mundo real, concreto. Esse projeto já foi apresentado em diversos festivais pelo mundo.
9 arte – dispositivos móveis videoman - fernando llanosWifi é uma ferramenta pessoal que permite a interação privada no espaço público quanto a obstrução social e desconstrução dos recursos compartilhados. Valeu a pena conferir a performance do mexicano Fernando Llanos. Utilizando uma roupa equipada com projetor, caixas de som, mixer de vídeo e outras tranqueiras, ele desceu de skate a Av. Afonso Pena, uma das mais importantes de BH, projetando imagens nos prédios. As imagens costumam ser críticas e ter uma relação com o contexto onde são projetadas. Para carregar todos os equipamentos ele já criou uma série de adaptações em bicicletas, patins, skates, entre outros.
10 Holland Park , em Londres, 2007 Open Burble Holland Park , em Londres, 2007 “Open Burble London” foi aberta ao público para comemorar a London Fashion Week em Londres. É uma estrutura de fibra de carbono maciça que vai para o céu com 1000 balões de hélio. Cada um deles contém LEDs e microcontroladores que criam padrões de luz em toda a superfície da estrutura. Open Burble permite que as pessoas contribuam numa escala urbana para uma estrutura que ocupa a cidade, ainda que por apenas uma noite.
11 Husman Haque Primal Source, 2008Instalação interativa para espaços públicos, reage aos sons ao redor formando uma pulsante projeção em vapor.
12 Haruki Nishijima Remain in Light 2000 Intervenção urbana com dispositivos em forma de cestas de captura de borboleta, intercepta os sons ambientes e os transmite como pontos de luz em recintos expositivos.
13 The EyeWriter http://eyewriter.orgThe Eye Writer é um dispositivo de baixo custo eye-tracking & costume software que permite que escritores e grafiteiros com paralisia resultante da esclerose lateral amiotrófica possam desenhar usando apenas os olhos. Em 2009, o GRL, openFrameworks, TEG e do Laboratório FAT colaborou com “TEMPT One”, grafiteiro e escritor de Los Angeles que fez o primeiro protótipo do EyeWriter.
14 Video Map https://www.facebook.com/thecreatorsprojecthttps://www.youtube.com/watch?v=Q4ocIIBTqLs https://www.facebook.com/thecreatorsproject
15 Intervenção em painéis eletrônicos publicitários, permitia ao público enviar e cifrar mensagensao dispositivo publicitário, via web e SMS.
16 umbrella.net redes de coincidência“conexão constante entre fonte e destino deixa de gerar simulacros para gerar formas Anders, 2003. p r e s e n c i a i s” redes de coincidência redes espontâneas que se formam e se dissipam com a presença das pessoas
17 umbrella.net luminosos no guarda-chuva caracterizamvisualmente a situação desta rede: vermelho pulsante (procurando por outros nós), azul pulsante (conexão efetivada) azul (transmissão de dados entre os nós).
18 Electroland R-G-B Intervenção urbana em que o público comanda a iluminação de um edifício simplesmente com algumas combinações do teclado do celular.
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20 Lucas Bambozzi, CUBO
21 Akira Hasegawa Digital Kakejiku, 2007 Intervenção Urbana que pinta edifícios com recursos de projeção generativa que se modificam ao longo do tempo, tornando-se cada vez mais complexas.
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23 Rafael Lozano-Hemmer Amodal Suspension, Intervenção Urbana em que o público desenha com a iluminação pública no espaço urbano a partir de mensagens SMS e pela Internet
24 http://www.desvirtual.com/wopart/ -