Augmented Reality na HoloLens

1 Augmented Reality na HoloLens ...
Author: Antonina Pluta
0 downloads 3 Views

1 Augmented Reality na HoloLens

2 Agenda Kilka słów o mnie oraz firmie Internet of ThingsCzym jest rozszerzona rzeczywistość? Czym różni się od wirtualnej rzeczywistości? Jak przygotować prostą aplikację mobilną wykorzystującą AR? Jakie są możliwości i kierunki rozwoju dla programistów AR? W jakich sektorach TT PSC wykorzystuje AR?

3 Intro

4 IoT Specialist Augmented Reality DeveloperKilka słów o mnie Adam Macierzyński IoT Specialist Augmented Reality Developer

5 Kilka słów o TT (PSC) Polski producent oprogramowania od 1991 rokuWykwalifikowana kadra 1000+ osób Ponad 450 referencji od polskich i zagranicznych klientów 9 biur w Polsce, 1 w USA, Biura sprzedażowe w Niemczech i UK Rozwiązania IT dla energetyki, gazownictwa, przemysłu i medycyny Status Centrum Badawczo- Rozwojowego, jedna z 35 polskich firm Zintegrowany System Zarządzania Jakością ISO 9001, 20000, 27001, OHSAS Ścisła współpraca z uczelniami wyższymi na całym świecie

6 internet of things

7 Połączenie urządzeń do Internetu

8 Badania wydajności urządzeń poprzez sensory

9 Badania zmian otoczenia danego urządzenia

10 Zautomatyzowanie zdalnego aktualizowania oprogramowania

11 Przewidywanie usterek

12 Zdalne monitorowanie i zarządzanie w czasie rzeczywistym

13 Czym jest rozszerzona rzeczywistość?

14 „Ludzie szukają doświadczeń – nie technologii”

15 aug·men·ted re·al·i·tyNakładanie grafiki komputerowej na widok świata rzeczywistego. Często wspominana jako AR. Innymi słowy, konwerguje i łączy cyfrowe i fizyczne światy w jednolite wrażenie wizualne.

16

17 vir·tu·al re·al·i·ty W pełni komputerowo generowana symulacja obrazu 3D lub środowiska, z którym możliwa jest interakcja w pozornie realny lub fizyczny sposób. Użytkownik jest wyposażony w specjalny elektroniczny sprzęt taki jak hełm z wbudowanym ekranem lub/i rękawicami z sensorami.

18

19 mixed re·al·i·ty Połączenie świata rzeczywistego z wirtualnym w celu stworzenia nowego środowiska, gdzie fizyczne i cyfrowe obiekty mogą współgrać oraz wchodzić w interakcje. Mix augmented reality oraz virtual reality.

20

21 “AR/VR is the fourth major platform shift” ~Tim Merel, Digi-Capital

22 Smart Devices W następnych 12 do 18 miesięcy będziemy świadkami eksplozji nowych urządzeń „do noszenia” takich jak okulary, gogle oraz hełmy firm ODG, Microsoft, Magic Leap, Occulus, Epson, Daqri i innych.

23

24

25

26

27

28

29

30 AR - Założenia Hardware – Kamera oraz zestaw pomocniczych sensorów do analizy środowiska. Display - HUD (head-up display) lub jego symulacja – Przekazania świata rzeczywistego za pomocą kamery na ekran urządzenia, które nie pozwala na bezpośrednie tworzenie HUDa. Interaction – Rozpoznawanie gestów, głosu, 2D UI Target – Statyczny obraz 2D, Obiekt 3D, zamknięta przestrzeń, otwarta przestrzeń* Recognizing Tracking Rendering

31 Demo? Tak

32 Przygotowanie aplikacji typu Augmented Reality

33 Marker?

34 Nasz marker – obraz 2D

35 Technologia?

36 Live Coding

37 Jakie są możliwości i kierunki rozwoju dla programistów AR?

38 Backend Developer

39 UX/UI Designer

40 3D Designer

41 Gdzie TT PSC wykorzystuje AR?

42

43 Looking forward to build longterm partnership with You • Adam Macierzyński