1
2 Autor: Grzegorz Flor THIS IS WAR!
3 CEL GRY: Zdobycie 8 terytoriów ŻÓŁTY - 2 FIOLETOWY - 3 FIOLETOWY - 8
4 Taktyka TRYBY ROZGRYWKI Świat Walka Strategia 0 5 00 1717 1 - Kolejność wojsk - Zdobywanie łupów - Podział armii - Przegląd sytuacji - Ruchy / ataki armii - Potyczka armii - Wycofanie się - Wybór kart strategii - Użycie kart strategii Przygotowanie do bitwy Decyzje strategiczne Wizualizacja walki Wybór strategii OPCJA
5 TRYB ŚWIAT Dane terytorium: - Ilość wojsk - Jednostka broniąca - Przynależność - Opcje ruchów Terytorium Dane stałe (informacyjne): - Nazwa - Warunkowa jednostka - Produkcja Dane o graczach: - Terytoria - Aktywne strategie - Ilość wojsk łącznie - Ilość ruchów Dane o graczach: - Terytoria - Aktywne strategie - Ilość wojsk łącznie - Ilość ruchów
6 TRYB WALKA 0 5 00 Jednostka Dane stałe: - Nazwa/Flaga - Obrazek - Rodzaj broni - Cechy - Wsparcie WALKA TRWA! 1717 1010 Armia A Armia B
7 TRYB WALKA 0 5 00 1717 1010 Armia A Armia B WALKA TRWA! POLE BITWY!
8 TRYB WALKA 0 5 00 1616 9 Armia A Armia B WALKA TRWA! POLE BITWY!
9 TRYB WALKA 0 5 00 15 8 Armia A Armia B POLE BITWY! +1 0 1 4 PRZEŁOM!PRZEŁOM!
10 TRYB WALKA 0 5 00 1414 8 Armia A Armia B ŁUPY!1/3ŁUPY!1/3 Wracają 11 TRYB TAKTYKA WALKA TRWA!
11 TRYB TAKTYKA Funkcja trybu Ułożenie i podział armii Taktyka pozwala na: - Możliwość ataku na terytorium - Możliwość ataku na terytorium - Uzyskanie wsparcia - Uzyskanie wsparcia - Zdobyciu łupów (remisy) - Zdobyciu łupów (remisy) - Zniszczeniu wroga (fightery) - Zniszczeniu wroga (fightery)
12 TRYB STRATEGIA Funkcja trybu Wybranie strategii z dostępnych Użycie strategii OPCJA Każda strategia wymaga osobnego programowania
13 SPECJALNE CECHY JEDNOSTEK Oglądasz 3 kolejne karty przeciwnika i możesz ułożyć 3 swoje Przechwytuje broń atomową Odrzuć kartę by zaatakować dowolną armię na mapie. Armia traci połowę kart i układ
14 DODATKOWE - UKŁAD DZIAŁAŃ W RUNDZIE
15 Status wydawniczy… czeka w szufladzie THIS IS WAR! DLACZEGO? THIS WAR OF MINE
16 THIS IS WAR IS... …OVER NOW! … but I’ll be back!