1 Balans w grach Marcin Szymkowiak
2 Czy moja gra powinna być symetryczna czy asymetryczna?
3 Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną SamolotSzybkośćZwrotnośćSiła ognia SpitfireMedium MesserschmittHigh Low HurricaneLow Medium
4 Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną SamolotSzybkośćZwrotnośćSiła ogniaSuma SpitfireMedium (2) 6 MesserschmittHigh (3) Low (1)7 HurricaneLow (1) Medium (2)4
5 Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną SamolotSzybkośćZwrotnośćSiła ogniaSuma SpitfireMedium (2) Medium (4)8 MesserschmittHigh (3) Low (2)8 HurricaneLow (1) Medium (4)6 Siła ognia jest ważniejsza!!!
6 Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną Samolot8SzybkośćZwrotnośćSiła ogniaSuma SpitfireMedium (2) Medium (4)8 MesserschmittHigh (3) Low (2)8 HurricaneLow (1) High (6)8
7 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?
8 Trick nr1: Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza
9 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr2: Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko
10 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr3: Oceniaj przejście poziomu!
11 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr4: Wybór poziomu trudności.
12 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr5: Playtesty!
13 Balans 2: Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Tips: Niespodzianka! Fog of War
14 Balans 3: Znaczące decyzje
15 # wyborów > # pragnień → gracz czuje się przytłoczony # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany # wyborów = # pragnień → OK
16 Balans 3: Znaczące decyzje
17
18 Hollow decision: no real consequences Obvious decision: no real decision Uninformed decision: an arbitrary choice Informed decision: where the player has ample information Dramatic decision: taps into a player's emotional state Weighted decision: a balanced decision with consequences on both sides Immediate decision: has an immediate impact Long-term decision: whose impact will be felt down the road
19 Balans 3: Znaczące decyzje
20 Jak gracze podejmują decyzje?
21 Balans 3: Znaczące decyzje
22 Balans 4: Skill vs Luck
23 Balans 5: Zręczność vs pomyślunek
24 Balans 6: Długość gry/sesji
25 Balans 7: Nagrody
26 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Pochwała
27 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Punkty
28 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Przedłużenie rozgrywki
29 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Portale/Klucze/Przejścia
30 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Małe show
31 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza P-p-p-p-p-ower!!!
32 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Zasoby
33 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Ukończenie / „wymaksowanie” gry
34 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks Większa różnorodność = lepiej Im dalej tym więcej Mały random jest OK
35 Balans 7: Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks Pomocne nagrody są bardziej wartościowe Nagrody powiązane z fabułą są fajne
36 Balans 8: Kary
37 Balans 8: Sposoby karania gracza
38
39 Balans ∞: Tips & Tricks #1 Ostrożnie z płatnymi ($$$) itemami
40 Balans ∞: Tips & Tricks #2 Social Games i nie tylko: Czas „życia” gry Tempo gry Przerwy w grze Konsumpcja
41 Balans ∞: Tips & Tricks #3 HeatMapy
42 Balans ∞: Tips & Tricks #3 HeatMapy
43 Balans ∞: Tips & Tricks #3 HeatMapy
44 Balans ∞: Tips & Tricks #3 HeatMapy
45 Balans ∞: Tips & Tricks #4 Różne: Balans nie może być całkowity Czasami matematyka jest bezsilna... RTS: balansowanie nie jest łatwe... Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry
46 Balans ∞: Tips & Tricks #5 Różne: Słabości twoich bohaterów twoją siłą... Zarządzanie pierdołami... Daj sobie czas na balansowanie! Priorytet na FUN nie na $$$
47 Balans ∞: Tips & Tricks #6 Różne: Stagnacja Powtarzalność Balans sił Niekończąca się pętla Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje...
48 Balans ∞: Tips & Tricks #7 Różne: Mamo, mamo utknąłem... Losowa katastrofa Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko) Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa
49 Balans ∞: Tips & Tricks #8 Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle... Nie zmieniaj zasad w trakcie gry! Wybór, wybór i jeszcze raz wybór
50 Balans ∞: Tips & Tricks #N Źle: Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie
51 Źródła „The Art of Game Design” Jesse Schell (książka) Four Tricks to Improve Game Balance David Maletz (artykuł) Four Tricks to Improve Game Balance David Maletz (artykuł) Improving Player Choices Tracy Fullerton (artykuł) Improving Player Choices Tracy Fullerton (artykuł) Extra Credits: The Illusion of Choice (wideo) Extra Credits: The Illusion of Choice (wideo) On Balance-optimizing the PVP Experience Steve Levkoff (artykuł) On Balance-optimizing the PVP Experience Steve Levkoff (artykuł) The tricky balance of virtual items (artykuł) The tricky balance of virtual items (artykuł) Game Balance Wendy Soong (artykuł) Game Balance Wendy Soong (artykuł) Opinion: Balance and Flow Maps Sean Houghton (artykuł) Opinion: Balance and Flow Maps Sean Houghton (artykuł) Balance and Expression Ben Taber (artykuł) Balance and Expression Ben Taber (artykuł) Understanding Balance in Video Games Keith Burgun (artykuł) Understanding Balance in Video Games Keith Burgun (artykuł) Extra Credits: Perfect Imbalance - What Changes the Competitive Meta (wideo) Extra Credits: Perfect Imbalance - What Changes the Competitive Meta (wideo) The Psychology of Choice John Hopson (artykuł) The Psychology of Choice John Hopson (artykuł) Extra Credits: Balancing for Skill (wideo) Extra Credits: Balancing for Skill (wideo) Extra Credits: When Difficult Is Fun - The Difference Between Challenging and Punishing Games (wideo) Extra Credits: When Difficult Is Fun - The Difference Between Challenging and Punishing Games (wideo)