Bezpieczni w Sieci Wersja dla Rodziców.

1 Bezpieczni w Sieci Wersja dla Rodziców ...
Author: Helena Pluta
0 downloads 3 Views

1 Bezpieczni w Sieci Wersja dla Rodziców

2 Dlaczego powstała ta prezentacja…Niebieski wieloryb jest ostatnio jednym z najbardziej popularnych zwierząt. Poczciwy płetwal błękitny zasłynął jako sygnał ludzkiej naiwności połączonej z niewiedzą i niekompetencją . „Niebieski wieloryb” jest bowiem nazwą internetowej gry, ale przywoływany był przez media jako modelowy przykład niebezpiecznego zjawiska zagrażającego dzieciom i młodzieży. Udział w wirtualnej rozrywce wymagał bowiem od małoletnich uczestników samookaleczenia się w specyficzny sposób- wycięcia na ciele wzoru przypominającego kształtem płetwala. Wobec takiego zagrożenia wszelakiego typu media podniosły larum. W ślad za nimi podążyli urzędnicy z MEN, którzy wystosowali do szkół list alarmujący dotyczący szkodliwości gier ze szczególnym uwzględnieniem „wieloryba”. Jednym słowem wszczęto alarm. I bardzo dobrze. Gry komputerowe mogą być szkodliwe i często są. Nie dotyczy to jednak „Niebieskiego wieloryba” który jest zwykłą miejską legendą dostosowaną do naszych, naszpikowanych technologią, czasów. Diagnozę taką postawił dr hab. Marcin Napiórkowski z Uniwersytetu Warszawskiego. Wobec takiej sytuacji zapraszamy Państwa do wspólnej podróży przez fascynującą rzeczywistość gier komputerowych. Państwa dzieci już są po szkoleniu w tym właśnie zakresie. W razie pytań czy wątpliwości zapraszamy, zarówno uczniów jak i rodziców, do Biblioteki szkolnej.

3 Gry mają swoje dobre strony:uczą pracy na jednym bądź kilku obszarach równocześnie wspierają edukację przez kształcenie umiejętności koncentracji czy pracy pod presją czasu poszerzają poziom wiedzy ogólnej pomagają rozwijać uzdolnienia np. językowe ułatwiają zawieranie znajomości dają graczowi poczucie sukcesu  budzą w nas miłe emocje i poczucie wspólnoty

4 Uwaga na gry – szkodniki!Mogą „zawirusowywać” komputer programami przekierowujacymi na strony nie wybrane przez nas. Mogą instalować oprogramowanie szpiegowskie czyli czytniki haseł, uruchamianie kamerki nawet przy wyłączonym komputerze itp.. Mogą stępiać wrażliwość użytkownika- ludzki mózg nie odróżnia prawdy od fikcji: emocje realne i wirtualne są takie same. ad1 Kamerki przy grach ale też inne formy inwigilacji, wirus spowalnia, przekierowuje Ad 2. zbyt długo przy komputerze to : skrzywiony kręgosłup, wady wzroku, zwyrodnienia stawów, często uszkodzenia słuch( granie w słuchawkach) Ad 3: jeśli patrzysz na przemoc, okrucieństwo to twój mózg nie rozróznai prawdy i fikcji – dowód- ludzie płacza na filmach czy przy książkach?( Cierepienia młodego Wertera), jeśli jesteś uczony nawyków w wirtualu, to przeniesiesz je na real- tak jak np. umiejętność czytania mapy z lekcji geografii na szlak i mapę w terenie. Brutalność, pornograficzne podejście do człowieka naprawdę przenoszą się na realne relacje.

5 Uwaga na gry – szkodniki!Mogą uczyć postępowania wbrew prawu, wbrew zasadom i normom społecznym- niektóre gry premiują zachowania zdecydowanie negatywne. Mogą wymagać zbyt wiele czasu co skutkuje zmianami zwyrodnieniowymi kości i stawów oraz problemami okulistycznymi. Mogą uzależniać. Mogą wyłudzać pieniądze lub dane osobowe- gra wymaga logowania lub niewielkich wpłat. Mogą narazić na kontakt z treściami szkodliwymi dla umysłu i wrażliwości młodego człowieka np. pornografia, przemoc fizyczna i werbalna.

6 „A skąd ja – rodzic- mam wiedzieć co zawiera dana gra?”Większość gier (49%) jest odpowiednia dla graczy w każdym wieku, ale z wielu gier powinny korzystać wyłącznie starsze dzieci i młodzież. Istnieją też gry (4%) przeznaczone wyłącznie dla dorosłych, czyli osób, które ukończyły 18 lat. Informacje na temat grupy docelowej danej gry stanowi tzw. rating PEGI, który umieszczany jest na każdej grze kupowanej w sklepie. Rating gry potwierdza, że jest ona odpowiednia dla graczy powyżej pewnego wieku. I tak, gra oznaczona symbolem PEGI 7 jest odpowiednia dla dzieci siedmioletnich i starszych. Gra oznaczona znakiem PEGI 18 jest odpowiednia wyłącznie dla dorosłych, czyli osób, które ukończyły 18 lat. Rating PEGI uwzględnia stosowność gry, a nie poziom jej trudności. System PEGI jest stosowany i uznany w całej Europie.

7 Dokładnie rzecz ujmując:PEGI 3 Treść gier tak oznaczonych uznaje się za odpowiednią dla wszystkich. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście ( w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry’ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko ani wulgaryzmów PEGI 7 Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy 3, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. PEGI 12 Gry pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym i/lub nierealistyczną przemoc wobec postaci ludzi lub rozpoznawalnych zwierząt, ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu. PEGI 16 Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw. PEGI 18 Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc i/lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy.

8 Opisy zamieszczone z tyłu opakowania podają najważniejsze przyczyny przeznaczenia gry dla danej grupy wiekowej. Jest osiem takich opisów: W grze jest używany wulgarny język. Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać. W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków. Gra może przestraszyć młodsze dzieci. Gry, które zachęcają do uprawiania hazardu lub go uczą. W grze pojawiają się nagość i/lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym. Gra zawiera elementy przemocy. Gra może grać online

9 Kłopoty w świecie gier i Internecie – przydatne bezpłatne kontaktyOd poniedziałku do piątku od 12 do 22:

10 Od poniedziałku do piątku od 12 do15

11 W prezentacji wykorzystano:Strony internetowe: https:// pl https://www.edukacja.fdds.pl Oraz materiały własne autora- Małgorzaty Michalskiej – nauczyciela bibliotekarza z PG 2 w Radomiu