1 Codename: GJumper inż. Krzysztof Grześkowiak inż. Kamil Niezręcki
2 Podstawowe założenia Gra w stylu Doodle Jumper (IPhone) Sterowanie przy pomocy akcelerometrów XNA Grafika 2D
3 Podział prac Krzystof: Projektant Obsługa urządzenia z akcelerometrem Programista Kamil: Programista Grafika i udźwiękowienie Tester
4 Urządzenie sterujące Telefon z wbudowanym akcelerometrem WiMote (?) Inne urządzenia (-) Komunikacja: BlueTooth (?) WiFi (AH)
5 Projekt (1)
6 Projekt (2)
7 Aktualny stan projektu
8 Plany Zmiana sterowania urządzeniem w menu Dodanie nowych przeciwników Dodanie informacji o sterowaniu i rozgrywce Sterowanie WIMotem (?) Animacje niestandardowe końca gry (?)
9 Użyte narzędzia Visual Studio 2010 z XNA Game Studio 4.0 Visual Studio 2010 z Windows Mobile SDK 6.5 Paint.NET Power Sound Editor Free SVN
10 Wykorzystane zasoby http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx http://www.freesound.org/ http://www.1001freefonts.com/ http://www.newgrounds.com/audio/