1 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Instructor: Wilson J. Arévalo MODULO I
2 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I MODULOCONTENIDODURACIÓN ICONOCIMIENTOS BÁSICOS1 SEMANA IIBÁSICO DE LINUX1 SEMANA IIIOPEN OFFICE.ORG WRITER 3.02 SEMANAS IVOPEN OFFICE.ORG CALC 3.01 SEMANA VOPEN OFFICE.ORG IMPRESS 3.01 SEMANA VIINTERNET, BUSCADORES Y CORREO ELECTRÓNICO1 SEMANA CONTENIDO
3 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I NORMAS 1.- EL PARTICIPANTE DEBE TRAER SU LIBRETA DE ANOTACIONES Y SU LAPIZ O BOLIGRAFO. 2.- EL PARTICIPANTE DEBERÁ ASISTIR PUNTUALMENTE LOS DÍAS DE CLASES. 3.- EL PARTICIPANTE ES RESPONSABLE DE ASISTIR LOS DÍAS DE CLASES ESTABLECIDOS, EN CASO DE ANASISTENCIA DEBERÁ ACTUALIZARSE EL SÓLO. EL INSTRUCTOR NO ESTARÁ OBLIGADO A REPETIR LA CLASE. 4.- EL PARTICIPANTE QUE NO PUEDA ASISTIR POR MOTIVO DE CAUSA MAYOR, DEBERÁ MANIFESTARLO AL INSTRUCTOR PARA PLANIFICAR ENTRE AMBOS LA CLASE RECUPERATIVA. (0426- 4669085) 5.- EL PARTICIPANTE DEBE PRESTAR ATENCIÓN A LA EXPLICACIÓN BIEN SEA VERBAL O EN LA PIZARRA, PARA LUEGO REALIZAR EL EJERCICIO EN EL COMPUTADOR. 6.- EL PARTICIPANTE DEBE MANTENER SU CELULAR EN MODO VIBRAR Y EN CASO DE RECIBIR UNA LLAMADA DEBE SALIR PARA NO INTERRUMPIR LA CLASE. 7.- EL PARTICIPANTE QUE FALTE 5 DIAS SIN CAUSA JUSTIFICADA AL CURSO SERÁ AUTOMÁTICAMENTE EXCLUÍDO DEL MISMO Y EN NIINGÚN CASO SERÁ DEVUELTO EL DINERO CANCELADO POR DERECHO A CUPO.
4 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES Concepto Según la Real Academia Española la computadora se define como una “máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.” Las computadoras personales por sus asequibles precios se han introducido prácticamente en todas las áreas de la sociedad: comercios, industrias, negocios, hospitales, escuelas, hogares, entre otros. Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que realiza de manera rápida y eficiente los trabajos que hasta hace poco eran manuales y por ello consumían mucho más tiempo.
5 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I La computadora está compuesta por dos elementos: el equipamiento y los programas. Los programas (Software): son un conjunto de instrucciones que hacen que la computadora realice una tarea específica. Algunos de estos programas son los encargados de distribuir y administrar la utilización de los recursos del equipamiento. Es la parte lógica, lo intangible. Equipamiento (Hardware): es el conjunto de los elementos, componentes o soportes físicos o materiales que conforman una computadora. Es lo tangible.
6 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I El procedimiento para tratar esa información es:
7 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I CPU (UPC) ENTRADA DE DATOS SALIDA DE DATOS UNIDAD DE CONTROL UNIDAD DE ARITMÉTICA LOGICA (UAL) UNIDAD DE MEMORIA RAM ROM PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE SALIDA
8 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I El Equipamiento está compuesto por periféricos. Éstos son dispositivos exteriores conectados a la computadora que no forman parte de la unidad central de memoria y de tratamiento y que sirve para la entrada y la salida de información y datos. Los periféricos se clasifican en: Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información desde el exterior es decir, son los que permiten dar instrucciones al computador. Algunos de los periféricos de entrada son: Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador. Periféricos de entrada y salida: son los que permiten que el usuario de instrucciones al computador y al mismo tiempo pueda visualizar el resultado de las operaciones realizadas. Periféricos de almacenamiento: son aquellos dedicados a guardar información de manera temporal o permanente.
9 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Periféricos de Entrada Periféricos de Entrada y Salida Periféricos de Salida
10 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Ratón: Es un dispositivo señalizador para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla. Permite seleccionar, marcar y mover los objetos que están en el monitor, mediante un movimiento sincronizado con un puntero. Este puntero adopta muchas formas, entre las cuales se destaca la flecha. Suele tener dos botones y una rueda de desplazamiento, el botón izquierdo permite hacer clic, arrastrar y seleccionar, y el botón derecho permite ver las propiedades del objeto que se esté seleccionando. Teclado: Es un tablero que contiene un conjunto de teclas estándar que permiten al usuario comunicarse con la computadora. Las teclas se clasifican en varios grupos, entre las más utilizadas están: alfanuméricas, numéricas y las de función. PERIFERICOS DE ENTRADA
11 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Escáner: Este periférico permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Los tipos comunes de escáneres son: escáneres de páginas, de mano, de código de barras y escáneres deslizados. Micrófono: Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido. Cámara de vídeo: Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en movimiento. Generalmente son utilizadas para realizar videoconferencias o para instalar en lugares fijos para transmitir vídeo por Internet.
12 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Ratón táctil (Touchpad): Superficie generalmente cuadrada añadida al teclado que es sensible al tacto y cumple las funciones de un ratón. Es utilizado especialmente en las computadoras portátiles. Lápiz óptico: Dispositivo periférico de entrada similar a un lápiz que se utiliza sobre la pantalla de una computadora o sobre una superficie especial que le permite funcionar como puntero y controlar el sistema. Palanca de mando (Joystick): Permite desplazar manualmente y con gran rapidez el cursor en la pantalla del computador. Se usa especialmente en consolas, programas informáticos de videojuegos o programas de simulación.
13 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Control de Juego (Gamepad): Dispositivo utilizado para interactuar con un videojuego en una consola o una computadora. permite controlar el menú y los movimientos de los actores de un videojuego. Generalmente son pequeños (caben en las manos), poseen botones, palancas o cruces para que puedan ser usados por los dedos. Volante: Usado para controlar videojuegos que simulan la conducción de vehículos.
14 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Monitor: Es una pantalla muy parecida a un televisor, que permite al usuario visualizar la información en la computadora. Impresora: es una unidad de salida de datos soportados en papel. Las impresoras más comunes son las matriciales, inyección de tinta y láser. Auricular: es un dispositivo para escuchar sonidos. Éste se coloca sobre las orejas, o en el oído. Altavoces: son un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido PERIFERICOS DE SALIDA
15 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Pantalla Táctil: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. El usuario interactúa con la pantalla simplemente presionando la opción que ve en la pantalla. Casco virtual: es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. Impresoras multi – funcional: es un dispositivo que permite realizar varias funciones a la vez. Funciones tales como imprimir, escanear, sacar copias, realizar llamadas telefónicas, recibir faxes. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
16 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Auriculares con micrófono: es un dispositivo que incluye los auriculares y el micrófono en un solo dispositivo.
17 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO Memoria principal : en informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación. Estas se clasifican en: (a) Memoria de Acceso Aleatorio - Random Access Memory (RAM): Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento y al apagar la computadora esta información desaparece. (b) Memoria de Sólo Lectura - Read Only Memory (ROM): tipo de memoria añadida desde fábrica, ésta no puede ser modificada, lo que significa que la información no se pierde al apagar el equipo. Memoria Caché: es una memoria de gran velocidad en la que se almacena información para su rápido acceso. La información que se almacena es aquella que el procesador necesita acceder de manera continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.
18 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento no volátil es decir, conserva la información aún con la pérdida de energía. Es un dispositivo que está fijo dentro del computador por lo que no permite transportar información de lado a otro. Discos Flexibles: También conocidos como disquetes, son medios magnéticos en los que se puede almacenar y borrar la información muchas veces. Estos discos a diferencia del disco duro permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Disco Compacto – CD por sus siglas en inglés de Compact Disk: Es un disco óptico que permite almacenar información. Es de 12 cm de diámetro. Actualmente se puede leer y también escribir en ellos, siempre y cuando se posea la unidad de CD para copiar la información. Permite guardar alrededor de 650 MB de información en un solo disco. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
19 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I Disco de Vídeo Digital (DVD): es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, imagen o sonido. Permite guardar hasta 4,7 Gigabytes (GB). Blu-ray, también conocido como BluRay Disc (BD): es un formato de disco óptico de nueva generación que permite guardar vídeo de alta definición. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. Memoria USB (de Universal Serial Bus), conocida como Pendrive ó USB flash drive en inglés: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Por su pequeño tamaño es muy utilizado para transportar datos de un lugar a otro. Es muy utilizado en la casa, escuela o lugar de trabajo.
20 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I OTROS ACCESORIOS DE HARDWARE TARJETA MADRE RANURAS PARA TARJETAS DE INTERFAZ SLOT PARA MEMORIA RAM RANURAS PARA PROCESADOR
21 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I PROCESADOR
22 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I TARJETA DE INTERFAZ
23 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I FAJA O BREAKE
24 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I FUENTE DE PODER
25 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I 8 BIT = 1 BYTE = 8 caracteres apróximadamente. 1024 BYTES = 1 KILOBYTES (kb) 1024 KILOBYTES(KB) = 1 MEGABYTE (Mb) 1024 MEGABYTES(MB) = 1 GIGABYTES (Gb) 1024 GIGABYTES(GB) = 1 TERABYTES (Tb) UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
26 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I RESUELVE EN TU CUADERNO DE NOTAS LOS SIGUIENTES EJERCICIO USANDO LA TABLA DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. EJEMPLO: CONVIERTA 2.00 MB A KB SI 1024KB = 1MB ? 2MB 1024KB * 2MB 1MB 1024KB * 2 2048 1 1 X= == 2048KB
27 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I EJERCICIOS
28 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I EJERCICIO No. 1 RESUELVE EN TU CUADERNO DE NOTAS EL SIGUIENTE EJERCICIO USANDO LA TABLA DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. CONVIERTA 10 MB A KB
29 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I EJERCICIO No. 2 RESUELVE EN TU CUADERNO DE NOTAS EL SIGUIENTE EJERCICIO USANDO LA TABLA DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. CONVIERTA 10280 MB A GB
30 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I EJERCICIO No. 3 RESUELVE EN TU CUADERNO DE NOTAS EL SIGUIENTE EJERCICIO USANDO LA TABLA DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. CONVIERTA 1 TB A MB
31 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I REGULADOR DE VOLTAJE
32 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I COMO ENCENDER LA COMPUTADORA Pasos para Encender la Computadora ➔ Presione el botón encender (ON) del regulador de voltaje. La mayoría de las computadoras se conectan a un regulador de voltaje, a fin de que en caso de que la corriente falle el regulador evite que la computadora se apague repentinamente. ➔ Presione el botón para encender el monitor. La mayoría de las veces se encuentra ubicado en la parte inferior del mismo. ➔ Presione el botón ubicado en la caja (CASE) en donde se encuentra la Unidad de Procesamiento Central (CPU por sus siglas en inglés). La mayoría de las veces es el botón más grande que se encuentra en la parte frontal de la caja.
33 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I SISTEMA OPERATIVO Concepto Es el programa (o software) más importante del computador. Es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, pueden funcionar.
34 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I LOS SISTEMAS OPERATIVOS MAS USADOS MACINTOSH Es el sistema operativo que usan los computadores fabricados y comercializados por Apple Computer. UNIX Es el sistema operativo portátil, multitarea, multiusuario. Este sistema operativo utiliza la programación en lenguaje C. MS-DOS Es el sistema operativo monotarea. Trabaja o ejecuta las tareas a través de comandos y no posee interfaz gráfica. OS/2 Es el sistema operativo parecido al MS-DOS, pero es multitarea y es mas grande, completo y moderno. MACINTOSH Es el sistema operativo que usan los computadores fabricados y comercializados por Apple Computer. LINUX Es el sistema operativo multitarea, multiusuario y muy estable cuando de redes se trata. Fue inventado por Linus Tolvars alrededor de los años 90.
35 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I ¿ CÓMO SE CARGA LA MEMORIA ? VIDEO 8 MB JUEGO 32MB EDITOR DE TEXTO 32MB HOJA DE CALCULO 32MB PRESENTACION 32MB INTERNET 64MB MÚSICA 32MB TRADUCTOR 8MB COMPUTADOR CON 264 DE MEMORIA RAM
36 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I PARTICIONAMIENTO Los tipos de particiones son: Primaria Extendida 100% (c:) 60% (c:) 40% (c:) 50% (c:) 30% (d:) 20% (e:) EN WINDOWS 60% (hda1) 30% (hda2) 20% (hda3) EN LINUX
37 CONOCIMIENTOS BASICOS DE COMPUTACIÓN MODULO I FIN DEL MODULO I