1
2 Czego potrzebuje reklamodawca? CZAS SKUPIENIE EMOCJE
3
4 100% legalne treści wyłącznie wysoka jakość bezpieczeństwo kontekstu
5 Sieć reklamy video I WIELE WIĘCEJ…
6 Treści nielegalne UGCPortaleWortaleTreści TV Cena CPM Sieci wideo Portale Wortale VOD YouTube Segmentacja rynku AdPlayer
7 Zasięgi wydawców i sieci video Źródło: Megapanel Gemius/PBI, 02.2013 * zasięg witryn, na których sieć oferuje sprzedaż prerolli (wg oficjalnych cenników dostępnych w dniu 15.04.2013) ** liczba użytkowników i aktywnych aplikacji *** zasięg total oraz pomniejszony o serwisy, na których brak video (poczta, mapy)
8 Skupienie uwagi i wyłączność skupienia Klikam PLAY Oglądam 1 reklamę Dostaję treść = jedna reklama!
9 Reklama przy multimediach SKUPIENIE UWAGI OBRAZ CZASDŹWIĘK INTERAKCJA
10 ale… Czy tylko kontent wideo angażuje i skupia uwagę?
11 Kontent radiowy online a reklama video
12 AUDIO ONLINE SERWISY MUZYCZNE STACJE RADIOWE
13 Radio online - statystyki 3 500 000 RU40 000 000 PV 15:32:00
14 Radio online – kto gra?
15 Radio FM w Internecie BRAND AWARENESS streaming live muzyczne kanały tematyczne podcasty
16 Jak słuchamy?
17 aplikacje mobilne
18 Jak słuchamy?
19 Source: Gemius Stream 03.2012-03.2013 Jak słuchamy?
20 Platformy Smart TV Windows 8
21 Jak słuchamy? Aplikacje w mediach społecznościowych
22 Jak słuchamy? Player w serwisach partnerskich
23 Reklama w radiu online – dlaczego warto? Wysoki współczynnik CTR Mało drażliwa reklama Możliwość zintegrowania działań w Radio i Internecie Wysokie statystyki Wiele miejsc emisji Lojalni Użytkownicy
24 Dziękuję za uwagę Magda Królikowska [email protected]
25
26 180 Million Monthly Active Users 3.3 Billion Pages Viewed/Month >14.6 Billion Minutes of Play/Month Spil Games Today Source: Google Analytics December 2012, Unduplicated Monthly Active Users (MAUs) 26 Spil Games Advertising
27 Leading positions in key global markets with localized experiences Spil Games Overview 27 Source: (*) Google Analytics; (**) comScore, December 2012, Monthly Unique Visitors in Online Gaming, (***) Megapanel, June 2012 (Poland)
28
29 Top games (gameplays last 30 days) Wiejskie Zycie 4.634.800 3.789.648 1.707.579 1.556.374 1.357.972
30 Gry.pl is a hot topic!
31 Highly engaged and loyal users Gry.pl 03/2012 -03/2013 Google Analytics
32 Games played throughout the day Gry.pl 03/2012 Google Analytics
33 Not just Teen males & Hardcore Gamers Its about attracting audiences of all genders and ages!
34 Biggest gaming audience in Poland Spil Games Overview 34 Badanie Megapanel PBI/Gemius realizowane przez Polskie Badania Internetu Sp. z o.o. i Gemius SA 12.2012 )
35 More then 10% reach in every age category male and female Badanie Megapanel PBI/Gemius realizowane przez Polskie Badania Internetu Sp. z o.o. i Gemius SA 12.2012 ) Wiek=[25-34] 804.105 Wiek=[15-24] 1.178.897 Wiek=[7-14] 1.236.651 Płeć=kobieta 2.333.368 Wiek=[35-44] 697.197 Wiek=[45-54] 305.123
36 Power of Online Gaming 36 The Users Receptive Interaction Loyal Acceptance Key Shoppers and decision makers in the household Relaxed and receptive state towards advertising Active users that are interacting with the content The opportunity to reach target audience over and over Users understand the trade off between free gaming and advertising
37 1. Press play, 2. Watch one ad while game loads, 3. Play the game Very High CTR 50% above Polish average
38
39 Dziękuję [email protected]