1 DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I
2 Temas – CheckBox – Spinner
3 CHECKBOX Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox: – Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2
4 CHECKBOX – Paso 2 : Creando un Proyecto 2 1
5 CHECKBOX – Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2
6 CHECKBOX – Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2
7 CHECKBOX – Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3
8 CHECKBOX – Paso 6 : Implementando los CheckBox 1: doble clic 2: Dar clic y arrastrar el checkbox al escenario escenario
9 CHECKBOX – Paso 7 : Implementando los CheckBox 1 : Arrastrar y soltar 2 : Arrastrar y soltar 3 : Arrastrar y soltar
10 CHECKBOX – Paso 8 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar Edit ID 1 :seleccionar
11 CHECKBOX – Paso 9 : Implementando los CheckBox 1 :colocar el nombre del checkbox 2
12 CHECKBOX – Paso 10 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar Edit Text 1 :seleccionar
13 CHECKBOX – Paso 11 : Implementando los CheckBox 1 :Dar clic 2
14 CHECKBOX – Paso 12 : Implementando los CheckBox 1 :Colocar nombre del checkbox 2: nombre de la variable 3:presionar boton
15 CHECKBOX – Paso 13 : Implementando los CheckBox 2 :presionar botón 1:seleccionar
16 CHECKBOX – Paso 14 : Finalmente Llegamos a este diseño
17 EL DISEÑO FINAL Agregando adicionalmente un botón
18 Mapeando los checkbox del main.xml Declarando las referencias de las clases
19 Mapeando los checkbox del main.xml Mapeando los componentes checkbox,Button definidos en el archivo main.xml
20 EVENTO AL BOTON 1 ) Importar paquete 2) Agregar Implementación 3) Agregar Método
21 EVENTO AL BOTON 1 ) Agregar esta línea de código 3) Agregar el siguiente método simple
22 EVENTO AL BOTON 1 ) Implementar el método 1 ) Invocar el método
23 Desarrollando el Método Ejecutar 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar
24 EJECUTANDO EL PROGRAMA
25 DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón, sino en el momento de dar check a las opciones :
26 Mapeando los checkbox del main.xml 1) Declarando las referencias de la clase CheckBox 2) Mapeando a los objetos definidos en el archivo main.xml
27 EVENTO DE DAR CHECK 1) Importar paquete 2) Implementación de la Interfaz
28 EVENTO DE DAR CHECK 1 ) Dar clic 2 ) Seleccionar y Dar clic
29 EVENTO DE DAR CHECK 1) Método Implementado
30 EVENTO DE DAR CHECK 1) Adicionar a cada unos de los checkbox estos códigos
31 EVENTO DE DAR CHECK 2) Método Invocado 1) Método Implementado
32 EVENTO DE DAR CHECK 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar
33 SPINNER Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un Spinner : – Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2
34 SPINNER – Paso 2 : Creando un Proyecto 2 1
35 SPINNER – Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2
36 SPINNER – Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2
37 SPINNER – Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3
38 SPINNER – Paso 6 : Implementando el Spinner. 1: doble clic 2: Dar clic y arrastrar el Spinner al escenario escenario
39 SPINNER – Paso 7 : Implementando el Spinner 1 : Arrastrar y soltar
40 SPINNER – Paso 8 : Implementando el Spinner 2 : seleccionar Edit ID 1 :seleccionar
41 SPINNER – Paso 9 : Implementando el Spinner 1 :colocar el nombre del Spinner 2: presionar el botón
42 SPINNER – Paso 10 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml, el siguiente código
43 SPINNER – Paso 11 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml, el siguiente código
44 SPINNER – Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 1: doble clic 2: Dar clic y arrastrar el Button al escenario escenario
45 SPINNER – Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 1: Arrastrar y soltar
46 SPINNER – Paso 13 : Implementando un Botón(Button) 1: Seleccionar 2: seleccionar Edit ID y dar clic
47 SPINNER – Paso 14 :Agregando un Botón(Button) 1 ) colocar el nombre del botón 2 ) Presionar el botón OK
48 SPINNER – Paso 15 :Agregando un Botón(Button) 1: Seleccionar el Boton 2: seleccionar en Edit Text y dar clic
49 SPINNER – Paso 16 :Agregando un Botón(Button) 1: Presionar New String
50 SPINNER – Paso 17 :Agregando un Botón(Button) 1: Colocar el Texto de la etiqueta del botón 2: Colocar el nombre de la variable 3: Presionar el botón OK
51 SPINNER – Paso 18 :Agregando un Botón(Button) 1: Seleccionar la variable 2: Presionar el botón OK
52 SPINNER DISEÑO FINAL
53 Mapeando los objetos del main.xml Declarando las referencias de las clases Mapeando los componentes Spinner y Button definidos en el archivo main.xml
54 Cargar el Spinner Cargando en un ArrayAdapter los datos del archivo XML Cargando los datos guardados en el ArrayAdapter en el Spinner
55 EJECUTANDO EL PROGRAMA
56 EVENTO AL BOTON 1 ) Importar paquete 2) Agregar Implementación 3) Agregar Método
57 EVENTO AL BOTON 1 ) Agregar esta línea de código 3) Agregar el siguiente método simple
58 EVENTO AL BOTON 2 ) Implementar el método 1 ) Invocar el método
59 Desarrollando el Método Ejecutar 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar
60 EJECUTANDO FINALMENTE EL PROGRAMA
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62 DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón, sino en el momento de seleccionar una opción desde el Spinner :
63 Mapeando y cargando el Spinner !1) Declarando la referencia del Spinner !2) Mapeando y cargando el Spinner
64 Evento de Seleccionar el Spinner 1) Importar paquete !2) Implementar Interfaz
65 Evento de Seleccionar el Spinner 1) Seleccionar y dar clic
66 Evento de Seleccionar el Spinner 1) Métodos Implementados
67 Evento de Seleccionar el Spinner 1) Implementar esta condicional simple
68 Evento de Seleccionar el Spinner 2) Invocar Método 1) Implementar el Método Ejecutar
69 Evento de Seleccionar el Spinner 1) Desarrollando el Método Ejecutar