1 Diseño de juegos kinéticos Balthazar Auger 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires
2 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
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5 Tecnología vs Psicología
6 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Tecnología vs Psicología
7 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Tecnología + Jugador VS Designer Reconociendo al enemigo
8 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Objetivo: Crear mecánicas kinéticas inmersivas y divertidas
9 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Reconociendo el terreno
10 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires El Jugador
11 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Fantasía previa
12 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Fantasía previa
13 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Fantasía previa
14 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Los origenes de la fantasía tecnológica 1989 – 2010 (video)
15 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires La experiencia que los creadores del juego prometen hacer vivir al jugador
16 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires La parte de experiencia del jugador en la experiencia propuesta. Es variable de “ni idea” a “experto”
17 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Falible y de mala fe
18 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
19
20 “Este tecado me esá rompieno la pacincia”
21 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires “Fstf tfcado mf fsá rompifno la pacincia”
22 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Interpretación ambigua
23 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires QTE: Levanten la misma mano que yo!
24 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires “levantar la mano derecha”
25 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Otro ejemplo:
26 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Límites anatómicos
27 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
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29 Limites tecnológicos PSWII360
30 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Latencia
31 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Latencia fija PSWII360
32 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Latencia variable PSWII360 ?
33 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Señal / ruido
34 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
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38 Falta de meta informacion “información sobre la información”
39 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires ? Sensor móvil
40 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires ? Sensor inmóvil
41 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
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43 “Waggle”
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47 Características de la mecánica kinética lograda comprensibledetectable responsiva permisiva humana sensual
48 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires detectable “La acción requerida por el juego al jugador debe poder ser detectada de manera infalible con algunos o todos los datos que proporciona el sistema de sensores.”
49 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires comprensible “La acción requerida por el juego al jugador debe corresponder lo más posible a la fantasía previa y debe ser explicada con la menor ambiguedad posible.”
50 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires responsiva “La acción debe ser detectada y mostrar un resultado al jugador antes de que él pueda percibir una latencia.”
51 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires responsiva menos datos = menos calculo = menos latencia
52 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires permisiva “La acción debe permitir variaciones usuales en el movimiento requerido.”
53 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires permisiva PLAYTESTS! DISEÑO!
54 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires humana “La acción se encuentra dentro de los límites físicos de reacción, estiramiento y resistencia al ejercicio de una persona normal en frío.”
55 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires sensual “La accion requerida debe dar feedbacks visuales, auditivos y tactiles al jugador para hacerle conocer el resultado de su movimiento.”
56 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires En conclusión...
57 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Entender los límites del jugador y la tecnología ahorra tiempo de diseño, prototipaje y desarrollo Y Aplicar las características permite crear interacciones mas ricas, inmersivas y divertidas.
58 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Gracias! [email protected]