1 Diseño para Todos Francisco Alcantud Marin U.I. AccesoUniversitat de València Estudi General
2 Proyectos en fase de ejecuciónIDCnet: Inclusive Design Curriculum, Network of Excellence EDeAN: European Design for All e-Accesibility Network (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
3 Clasificación Internacional del Funcionamiento, Discapacidad y la Salud http://www.who.int/icidh(c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
4 Modelo de Intervención HabilitadorDEMANDA Tecnologías de Ayuda Accesibilidad HABILIDADES (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
5 CONTENIDOS ACADÉMICOSORGANIZACIÓN ACADÉMICA PROFESORES GRUPO DE REFERENCIA TECNOLOGÍAS DE AYUDA ALUMNO (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
6 Diseño para Todos El diseño para todos abarca el diseño, el desarrollo y la comercialización de productos, servicios, sistemas y entornos de uso habitual que han de ser accesibles y utilizables por la mayor variedad posible de usuarios garantizando de esta forma la participación de las personas con discapacidad. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
7 Principios de Diseño para Todos de Nicky Danino (2001)
8 1º Principio: Uso equiparableEl servicio, producto, instalaciones, etc. debe ser utilizable por cualquier usuario independientemente de sus habilidades. Proporcionar los mismos medios de uso a todos (idénticos si fuera posible o al menos equivalentes) evitando segregar o estigmatizar a los usuarios. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
9 2º Principio: Uso FlexibleFlexible para acomodarse a una amplia gama de preferencias y habilidades individuales, proporcionar diferentes modos de uso y facilitar al usuario seguridad y precisión, respetando tanto a zurdos como a diestros y adaptándose al ritmo del usuario. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
10 3º Principio: Simple e intuitivoSimple e intuitivo, fácil de comprender independientemente de la experiencia del usuario, conocimientos, idioma o nivel de concentración. Eliminar la complejidad innecesaria. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
11 4º Principio: Información perceptibleInformación multisensorial para que la comunicación sea efectiva. Usar diferentes modos para presentar la información esencial: pictograma, verbal y táctil. Proporcionar contrastes adecuados entre la información esencial y la que no lo es. Facilitar su compatibilidad con la tecnología o dispositivos que utilizan las personas con limitaciones sensoriales. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
12 5º Principio: Con tolerancia al errorMinimizar el riesgo de que el azar o el mal uso de un producto o servicio provoque un daño irreparable. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
13 6º Principio: Que exija poco esfuerzo físicoEl diseño puede ser usado con eficiencia o cómodamente con el mínimo esfuerzo, permitiendo al usuario mantener una posición neutra con el cuerpo. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
14 7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y usoEspacios y tamaños adecuados. Conseguir que todos los componentes resulten cómodos, tanto si el usuario está de pie como sentado. Proporcionar espacios adecuados, espacios para poder utilizar dispositivos de tecnología de ayuda o para el personal de apoyo o acompañamiento. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
15 Diseño para Todos Accesibilidad a las páginas WebProgramas de acceso Equipo de acceso Accesibilidad del Ordenador Contenido Autor Usuarios Accesibilidad del Navegador WWW Estructuración Maquetación Accesibilidad del Diseño Herramienta de autor Ordenador Archivos del sitio web (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
16 Evaluación de la calidad del diseñoLa efectividad: Cualquier servicio o producto debe tener unos objetivos claros y deben ser alcanzables. La eficiencia: La relación entre el coste del producto o el servicio y la efectividad del mismo. EL nivel de satisfacción del usuario: Estado subjetivo que se alcanza cuando el usuario después de haber utilizado el servicio o el producto diseñado. (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General
17 Bibliografía Welch, Polly (Ed) Strategies for Teaching Universal Design. Universal Design for Learning Accesibilidad a la red Raman, T.V., AsTeR: Audio System for Technical Readings. 1994, Digital Equipment Corporation Nielsen, J., Designing Web Usability: The Practice of Simplicity. 1999: New Riders Publishing. Raman, T.V., Audio System for Technical Readings, 1994, Phd Thesis, Cornell University (c) Francisco Alcantud Marin. U.I. Acceso Universitat de València Estudi General