1 Diseño y desarrollo de Soluciones pedagógicas con tecnologíaTICE III Gonzalo Villarreal
2 Objetivo Diseñar y desarrollar una solución pedagógica con uso de tecnologías digitales, para apoyar la enseñanza y aprendizaje de un contenido físico y/o matemático de enseñanza media según los planes y programa del Ministerio de Educación
3 ¿Qué es una solución pedagógica con uso de tecnología?Es un conjunto de recursos para el profesor y los alumnos, que apoya el proceso de enseñanza y aprendizaje de un determinado contenido
4 Recursos para el profesorMaterial del profesor: propuesta metodológica Descripción sintética de la unidad: Actividades, recursos y tiempos; Organización en tiempos de la actividad (nº de clases y horas); tipo de evaluación; descripción breve de la actividad Sugerencias didácticas Recursos digitales: Excel, JCLIC; graphmatica; geogebra; modellus, applet; Web; etc. Material concreto (opcional) Instrumentos de evaluación (opcional)
5 Recursos para el alumnoMaterial para el alumno: actividad; guías, problemas; proyectos. Recurso digital (es el mismo que el del profesor).
6 Elementos a considerar¿Qué contenido? ¿Cómo enseñarlo? ¿Con qué tecnología? ¿Con qué recursos?
7 ¿Qué contenido? Definir un contenido que será desarrollado, por medio de una solución pedagógica con uso de tecnología, para que profesores y alumnos puedan utilizarla en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Es deseable que sea un contenido relevante, aquellos que se saben le son complejos a los alumnos de aprender y/o a los profesores de enseñar. Asignatura: Física y/o matemática Nivel: de séptimo a cuarto medio
8 ¿Cómo enseñarlo? Metodología Estrategia didácticaDefinición de los momentos de la clase (inicio, desarrollo y cierre) y roles de docentes y alumnos Organización de de la clase (tiempos, recursos y trabajo de los alumnos) Trabajo de los alumnos: individual; colaborativo; cooperativo
9 ¿Con qué tecnología?
10 ¿Con qué recursos? Propuestos (puede usar otros)
11 ¿Con qué recursos? Propuestos (puede usar otros)