1
2 DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS
3 ELEMENTOS CONSTITUTIVOS TABLERO DADOS FICHAS
4 TABLERO
5 MOVIMIENTOS
6 REY MUEVE UN ESPACIO EN CUALQUIER DIRECCION
7 CABALLO MUEVE EN “L” DOS ESPACIOS (VERTICAL U HORIZONTAL) Y UNO AL LADO O UN ESPACIO (VERTICAL U HORIZONTAL ) Y DOS AL LADO
8 PEON MUEVE SOLO DE FRENTE UN ESPACIO, Y EN DIAGONAL SI TIENE OPCION DE TOMAR LA FICHA DE UN CONTRARIO
9 DAMA MUEVE EN CUALQUIER DIRECCIÓN (HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL) EL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO
10 TORRE MUEVE EN HORIZONTAL O VERTICAL EL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO
11 ALFIL MUEVE EN DIAGONAL EL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO
12 MOVIMIENTOS Y BARRERAS REY CABALLO DAMA PEONTORRE ALFIL
13 BARRIDO (Ej.: FICHA AZUL SACA TORRE 6 Y LUEGO LAS AMARILLAS ALFIL 3)
14 BLOQUEO MOVIMIENTO POR FICHA ASEGURADA (Ej.: FICHA VERDE SACA TORRE 4 Y UNA AZUL ESTA EN SEGURO )
15 Ej.: REGLAS VARIAS Si un jugador opta por un movimiento en el cual no toma a un contrario y la ficha que mueve o cualquiera de las otras que posea tiene opción de tomar una ficha, será sancionado con la devolución al punto de salida de la ficha más avanzada en el juego. 2 - AZULES SACAN TORRE 5 Una vez una ficha halla pasado el centro del tablero no puede retroceder a la primera mitad del mismo así tenga opción de tomar una ficha. 1 - NARANJAS SACAN CABALLO Y MUEVEN LA DE LA SALIDA