1 DOCENTES: EDGAR ENRIQUE MONTAÑO V DIANA PILAR QUITIAN “DE LA PANTALLA A LA FIESTA”
2 1. Construir un “strober” o “luces estroboscopicas” con un diseño propio, de acuerdo con las normas electrónicas. 2. Elaborar el diagrama electrónico en un simulador llamado “Crocodile” con una fuente de 9 voltios CD o 110 voltios CA. 3. Elaborar la Carcaza o reflector con material de reciclaje. 4. Revisar la simbología electrónica en el simulador y sus diferentes aplicaciones.
3 Recordemos: 1. Elementos de electrónica necesarios:
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5 SIMBOLOGIASIMBOLOGIA
6 CODIGOS DE COLORES DE RESISTENCIAS
7 2. menús de Crocodile: ◦ A. Menú analógico. Analógico: Suministro de poder Componentes pasivos Semiconductores pasivos Circuitos integrados Generadores Salidas de luces Medidores
8 B. Menú pictórico. Pictográfico Batería Batería de 9 voltios Fusibles Interruptor SPST Interruptor SPDT Interruptor de pulso. Resistencia variable Resistencia Zumbador Lámpara de filamento LED rojo LED verde LED Amarillo Motor.
9 1. Entre al programa simulador electrónico CROCODILE. 2. Revise el menú de ayuda para iniciar la elaboración del diagrama y circuito de un strober.
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11 3. Estos son dos esquemas guías de dos tipos de “strober” o luces estroboscopias, que servirán de guía para su diseño y prueba en el simulador. Circuito con dos LEDS intermitentes.
12 Circuito con Un LED intermitente, oscilador 555 y potenciómetro.
13 4. diseñe y pruebe el circuito en el simulador.
14 A. Elabore el “Strober” mismo. ◦ A. diseñe la placa y conexiones del aparato de acuerdo con su modelo en el simulador. 5. SEGUNDA ETAPA
15 B. Suelde los elementos de acuerdo con el diseño y el modelo del simulador. Use el cautín, la soldadura de estaño y la crema fundente como se hicieron las practicas anteriores.
16 C. Haga el diseño del montaje de la lámpara.
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