1 Economia experimental Aplicació a la Tª de la utilitat esperada Aplicació a la Tª de la utilitat esperada Laura García Vanessa Montasell Judith Sala Marta Sanz
2 2 Introducció: Maneres d’aproximar-se a l’anàlisi dels problemes econòmics: Economia comportament - Psicologia Economia experimental Economia experimental Economia experimental - Mètode - Control i replicabilitat (Limitació)
3 3 Economia experimental Tipus d’experiments: De campDe camp De laboratori:De laboratori:De laboratori:De laboratori: -Àrea 1 Àrea 1Àrea 1 -Àrea 2 -Àrea 3: Aplicació a la utilitat esperada.
4 4 Experiment de laboratori -Situació artificial -Adopció d’un rol concret -Presa de decisions -Observació per treure’n conclusions -Diferents àrees Diferents àreesDiferents àrees
5 5 Àrea 1: Estudi del funcionament de diferents tipus de mercats Rols: comprador i venedor Dotacions inicials: - Comprador: valor que està disposat a pagar - Venedor: unitats per vendre i cost per unitat. Transaccions Quantificar l'eficiència del mercat
6 6 Àrea 2: Estudi de la interdependència de les preferències Visió estàndard: - Les preferències són individuals, és a dir, depenen únicament del consum propi de bens i serveis. Objectiu: - Demostrar que les preferències presenten una motivació humana més àmplia, per determinar la funció d’utilitat. Experiments amb diferents tipus de jocs Experiments amb diferents tipus de jocs Experiments amb diferents tipus de jocs Conclusió: Preferències socials. Tornar Tornar
7 7 Tipus de jocs Joc dels béns públics Joc dels béns públics Joc dels béns públics Joc de l’ ultimàtum Joc de l’ ultimàtum Joc de l’ ultimàtum Joc de la inversió Joc de la inversió Joc de la inversió Tornar
8 8 Joc dels béns públics: Decisió entre destinar recursos a un bé públic o a un bé de consum propi. Visió estàndard: consum propi Evidència empírica: no sempre succeeix així. Tornar
9 9 Joc de l’ ultimàtum Dos participants Jugador 1: Rep diners i fa una oferta no modificable al jugador 2. Jugador 2: Pot acceptar o no - Accepta: es dóna la transacció - No accepta: els diners s’esfumen Visió estàndard: El jugador 1 fa una oferta on ell s’ho queda tot i el jugador 2 no ho refusa. Evidència empírica: El jugador 2 només accepta una oferta mínimament justa (dignitat: 60%,40%). Tornar Tornar
10 10 Joc d’inversió (intercanvi de favors) El jugador 1 ha de decidir si fer-li un favor al jugador 2. El jugador 2 decideix si tornar-l’hi o no. Visio estàndard: el jugador 1 no faria el favor ja que el jugador 2 no el tornaria. Evidència experimental: si que es dóna intercanvi de favors. Tornar Tornar
11 11 Àrea 3: Exploració sistemàtica de la racionalitat acotada Situacions de decisió individual i de interacció estratègica Tema central: - Explicar la racionalitat en situacions d’incertesa. Visió estàndard: teoria axiomàtica de la utilitat esperada, proposada per von Neumann i Morgenstern (1944). teoria axiomàtica de la utilitat esperadateoria axiomàtica de la utilitat esperada Evidència empírica. Evidència empírica. Evidència empírica.
12 12 Teoria de la utilitat esperada Supòsit: elecció sota condicions d’incertesa Loteria: Univers del consumidor Loteria: Preferències: criteri de selecció de les loteries Preferències: Funció d’utilitat (UE(L)): descriu les preferències del consumidor Funció d’utilitat (UE(L)): Funció d’utilitat (UE(L)): UE(L)= Σ p j ·u(cj)
13 13 Loteria (I) Diferents alternatives en règim de risc, dins de l’elecció de l’individu. 2 elements: - Conseqüència: oResultat que pot succeir o no si es tria L oNotació: c 1,c 2...etc. - Probabilitat de cada conseqüència (c j ) oNotació: p (c j ) ≥ 0, on p Є [0,1], Σ p j =1 Σ p j =1 Amb N conseqüències, L=(p( c 1 ),p(c 2 ),...,p(c n ))
14 14 Loteria (II) Totes les loteries son vectors de la mateixa dimensió. 2 tipus: - Simples: - Exemple: Japó/Mèxic Exemple: Japó/MèxicExemple: Japó/Mèxic - Compostes: - Alguna de les seves conseqüències és en si mateixa una loteria simple. - Es pot reduir a una loteria simple equivalent. - Exemple: Moneda/Dau Exemple: Moneda/DauExemple: Moneda/Dau Assumim que tot individu es capaç d’aplicar les regles de probabilitat i per tant es indiferent entre una loteria composta i una simple equivalent.
15 15 Exemple Loteria Simple (I) Considerem un turista entre ‘viatjar a Japó’ o ‘viatjar a Mèxic’. La loteria ‘viatjar a Japó’ té dues conseqüències possibles: 1.Passar-s’ho molt bé (90%) 2.Ennuegar-se amb el “sushi” (10%) La loteria ‘viatjar a Mèxic’ té tres conseqüències possibles: 1.Passar-s’ho molt bé (85%) 2.Morir per una picada del dengue (1%) 3.Ser segrestats (14%)
16 16 Exemple Loteria Simple (II) El conjunt de totes les conseqüències es: {‘Passar-s’ho molt bé’; ‘Ennuegar-se amb el “sushi” ’; ‘Morir per una picada del dengue’; ‘Ser segrestats’} per tant: La loteria ‘viatjar a Japó’ es descriu (0,9; 0,1; 0; 0) La loteria ‘viatjar a Mèxic’ es descriu (0,85; 0; 0,01; 0,14) Tornar
17 17 Exemple loteria composta Es tira un dau, i 1.Si surt senar, es tira després una la moneda. Si surt cara, guanyem 100€, si surt creu no guanyem res. 2.Si surt parell, es torna a tirar el dau. Si surt 3 o menys guanyem 2000€. Si surt 4 o més, perdem 1000€. És equivalent a una loteria simple amb conseqüències {‘guanyar 100’; ’guanyar 0’; ‘guanyar 2000’ ;‘perdre 1000’} La loteria amb les probabilitats seria (0,25; 0,25; 0,25; 0,25;) Tornar
18 18 Preferències (I): Racionals: - Completes: l’individu es capaç de comparar loteries. - Transitives: permet fer les cadenes comparatives Contínues: Si la loteria 1 és preferida a la 2, i la loteria 3 és com la 1, però amb unes probabilitats lleugerament diferents, llavors 3 també és preferida a la 2. Racionalitat+Continuïtat ens assegura que existeix una funció d’utilitat.
19 19 Preferències (II) Axioma d'independència: explicat formalment, si tenim 3 loteries simples L,L’,L’’ i un escalar β Є [0,1], les preferències que satisfan aquest axioma compleixen que on és una loteria mixta que dóna probabilitat β a la loteria L i (1-β) a la loteria L’’ Exemple Exemple
20 20 Exemple Suposem que només hi ha dues conseqüències {‘guanyar 100€’; ‘perdre 100€’} i que la loteria 1 amb probabilitats (0,9; 0,1) és preferida a la 2 (0,1; 0,9). Si les preferències satisfan l’axioma, aleshores una loteria mixta on, amb 0,5 es juga a la loteria 1 i amb un 0,5 es juga a la loteria 3 (qualsevol) es preferida a una loteria mixta similar en la qual la loteria 1 es substitueix per la 2. Tornar
21 21 Funció d’utilitat (UE(L)) La funció té forma d’utilitat esperada gràcies a l’axioma d'independència. Utilitat de les conseqüències (u(c 1 ),u(c 2 ),...,u(c n )) Loteria simple: L=(p ( c 1 ),p(c 2 ),...,p(c n )) Per tant: la utilitat de la loteria simple: UE(L)= u( c 1 ) p ( c 1 )+ u(c 2 ) p(c 2 ),..., u(c n ) p(c n )) Utilitat ordinal Exemple Japó/Mèxic. Exemple Japó/Mèxic. Exemple Japó/Mèxic. Propietat (concavitat/convexitat) Propietat (concavitat/convexitat) Propietat (concavitat/convexitat)
22 22 Propietat Adverso al riesgo Tornar
23 23 Exemple Utilitat Esperada(I) Recordem que el conjunt de totes les conseqüències es: {‘Passar-s’ho molt bé’; ‘Ennuegar-se amb el “sushi” ’; ‘Morir per una picada del dengue’; ‘Ser segrestats’} Suposem que les preferències del turista compleixen l’axioma d'independència i que la utilitat de cada conseqüència és respectivament: 1000, -100, -200, 100.
24 24 Exemple Utilitat Esperada (II) Donades aquestes utilitats, la utilitat de ‘viatjar a Japó’ amb un vector de probabilitats (0,9; 0,1; 0; 0) és: u(c 1 )p(c 1 )+...+u(c N )p(c N )= u(c 1 )p(c 1 )+...+u(c N )p(c N )= =1000 · 0,9 – 100 · 0,1- 200· 0 + 100 · 0 = 890 =1000 · 0,9 – 100 · 0,1- 200· 0 + 100 · 0 = 890 Mentres que la loteria ‘viatjar a Mèxic’ (0,85; 0; 0,01; 0,14) dona una utilitat esperada: 1000 · 0,85 – 100 · 0 – 200·0,01 + 100 · 0,14 = 862 El turista prefereix ‘viatjar a Japó’ a ‘viatjar a Mèxic’. 890 > 862 Tornar
25 25 Els experiments poden falsejar la teoria de la utilitat esperada? Cal tenir en compte. Continuïtat. - No presenta aspectes irrealistes. Racionalitat de les preferències. - Maximització de la utilitat Maximització de la utilitatMaximització de la utilitat - Transitivitat Transitivitat Axioma d'independència. Axioma d'independència. Axioma d'independència. Tornar
26 26 Maximització de la utilitat Hipòtesis: L’individu escull l’elecció que li aporta més utilitat. (quantificació de la utilitat) Falsejar No falsejar: - Supòsit ampli i subjectiu - Teories universals - Maximització d’elements no observables Tornar
27 27 Transitivitat Hipòtesis: suposant que tenim 3 loteries X, Y, Z, és a dir, X Y i Y Z per tant, X Z. Falsejar: No falsejar: Diferencies lleugeres en el temps, en el context informatiu,etc., fan que les Z no es puguin considerar loteries equivalents. Tornar
28 28 Axioma d'independència Hipòtesis: on és una loteria mixta que dona probabilitat β a la loteria L i (1-β) a la loteria L’’ Falsejar: Paradoxa d’Allais Exemple No falsejar: concepte d’aprenentatge. Tornar
29 29 Exemple: Paradoxa d’Allais Suposem que el conjunt de conseqüències és: {‘guanyar 2500’; ‘guanyar 500’; ‘guanyar 0’} Si ens donen a escollir entre la loteria A (0,1,0) segura i la loteria B (0,1; 0,89; 0,01) Quin preferim? A B Si el conjunt de conseqüències continua essent el mateix però ens canvien les loteries per dues mixtes: C (0; 0,11; 0,89) i D (0,1; 0; 0,9) Quina preferim? D C. Per tant, violen l’axioma d'independència. Tornar
30 30 Per acabar... Modèstia dels experiments (granets de sorra) Reforma vs. Revolució Contingut dels fenòmens econòmics: social, polítics i psicològics
31 31 Bibliografia Varian, H.R., 1992, Análisis macroeconómico, Antoni Bosch CSIC,1989, Economía Experimental y Teoria de juegos: un panorama, Jordi Brandts Articles cedits: - Los experimentos pueden falsear la teoría de la utilidad esperada, Geoffrey M. Hodgson - La economía experimental y la economía del comportamiento, Jordi Brandts.