ENEMIGOS VEX. Indice Goblin Hobgoblin Arpia Minotauro Hidra ------------------------------ Precursores Descendientes ------------------------------- Zydron,

1 ENEMIGOS VEX ...
Author: Isabel Sandoval Díaz
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1 ENEMIGOS VEX

2 Indice Goblin Hobgoblin Arpia Minotauro Hidra ------------------------------ Precursores Descendientes ------------------------------- Zydron, El Celador Mente Prohibitiva Progenie Sol Sekrion, Mente del Nexo

3 Goblin «Todas sus articulaciones giran a la vez. Se mueven juntas. Hacia ti». El goblin es la unidad básica de la inmensa red computacional que son los vex. Destrozar su gran cabeza con forma de abanico no parece que les cause gran daño, sino que el Goblin entra en un chisporroteante frenesí.

4 Hobgoblin «Sentí el aire vibrar un par de veces en mi mejilla, con un fuerte olor a ozono, y entonces lo vi». Especializado en el tiro de precisión, este modelo de vex resistente y esbelto cuenta con una óptica mejorada y unos sensores en los cuernos. Al igual que los goblins, los hobgoblins contienen un fluido radiolario lechoso.Cuando un hobgoblin está siendo atacado, activa un mecanismo defensivo y se sella en una estasis, esperando refuerzos.

5 Arpia «Nadaba por el aire de un lado a otro, girando, buscándome con su ojo rojo». El vex más rápido y móvil es la arpía, una unidad de aire que suele ir en manadas durante las patrullas o las misiones de exploración. Antes de atacar, tienen que pararse y estabilizarse.

6 Minutauro «Pensé que estaba a una distancia segura. Me equivoqué». Los minotauros van bien armados, aunque la mayoría de su potencia de procesado está reservada para las operaciones de construcción de los inmensos complejos vex que se extienden a través de múltiples dimensiones. Los modelos minotauro son más gruesos y más difíciles de agrietar que cualquier otro bípedo vex, y utilizan su capacidad de teletransporte de un modo muy agresivo.

7 Hidra «Nuestros disparos se disolvieron — inocuos— en la traslucida matriz que la rodeaba». La hidra es una fortaleza en miniatura. A pesar de su lentitud física, procesa datos procedentes de otros vex muy rápidamente, y lo que carece de movilidad lo compensa con defensas impenetrables y un poder de fuego arrasador.

8 EN OTRAS LINEAS TEMPORALES

9 Precursores Primordial Sol Los que se adentran en las profundidades de la Cámara de Cristal ven el tiempo mismo hecho pedazos. Espectros atónitos informan de encuentros con vex antiguos cuyos revestimientos fueron construidos mucho antes de la era de la humanidad.Sería fácil asumir que son los ancestros de los vex a los que nos enfrentamos hoy en día, pero las cosas nunca son tan sencillas en lo que respecta a los vex.

10 Descendientes Inminente Sol Los supervivientes de la Cámara de Cristal informan de haber visto vex «ancianos», en el sentido de haber perdurado eones. El análisis convergente de múltiples Espectros sugiere que estos vex existen en nuestro futuro.¿Si los vex existen en nuestro futuro, o en un posible futuro, deberíamos aceptar esto como evidencia de que su derrota es improbable o inalcanzable? La Vanguardia recuerda que el viaje en el tiempo sigue siendo todo un misterio y que la experiencia constante de los vex no es para nada una indicación certera de la extinción de la humanidad.

11 MENTES DEL EJE

12 Zydron, El Celador La inteligencia a la que llamamos Zydron existe en un estado liminal que se extiende entre los portales de la red vex. Solo se manifiesta físicamente cuando es necesario. Los eruditos hechiceros creen que los señores de la puerta regulan el tráfico entre portales vex y que puede que sus mentes contengan códigos que dan acceso a reinos prohibidos. Pero hay un debate en concreto que ha suscitado muchísima esperanza y frustración: ¿podríamos hallar un portal vex que comunicase con un lugar en el tiempo anterior al Colapso para, de alguna manera, prevenirlo?

13 Mente Prohibitiva Las Mentes del Eje son carcasas individuales vex que contienen reproducciones locales de conjuntos de objetivos vex superiores. Esa frase críptica se traduce en lo siguiente: la Mente del Eje contiene una copia de toda la información necesaria para perseguir un objetivo concreto. Esto permite a otros vex circundantes concentrarse en sus tareas locales, dejando la planificación global a la Mente del Eje. Por supuesto, esto también introduce una debilidad centralizada que sus enemigos pueden aprovechar. Pero los vex consideran que el intercambio merece la pena. La Mente Prohibitiva coordina la actividad vex contra las posiciones cabal en la Bahía del Meridiano. El plan operativo actual de los vex —y vamos a asumir que los vex tienen planes operativos— parece basarse en una campaña de desgaste en la superficie, complementada por el uso disruptivo de portales para evitar los puntos fuertes cabal.

14 La Progenie Sol Carta al Comandante Zavala: mi opinión sobre los recientes sucesos Zavala: Solo tú preguntarías por las malas noticias en un momento de triunfo. He terminado el informe de ese Espectro. Mi hipótesis, si podemos llamarla eso, es que los vex ven a la abominable presencia del corazón del Jardín como a un poder divino. Me imagino que ya estarás diciendo: ¿cómo pueden tener dios unas máquinas? La respuesta es sencilla. Los vex, con toda su voraz inteligencia, no supieron comprender ni descifrar lo que habían encontrado. Buscaron entre todas sus reacciones disponibles y establecieron el procedimiento más ventajoso: adorar a este poder y reconstruirse a sí mismos según su imagen. Creo que las tres Mentes del Eje que se hallaban cerca de la abominación eran máquinas vex construidas para servir como receptáculos de su poder: una manera de extender su alcance en el espacio-tiempo, y de vincularse con los vex y a la inversa. Si lo hubiesen logrado, no me puedo ni imaginar los horrores que hubiesen desatado. Escucha detenidamente. Todavía hay esperanzas. Al verse en peligro, la abominación activó los receptáculos y se defendió. Esto nos dice que se sintió amenazada. Sea lo que fuere, los guardianes podían hacerle daño. Y solo activó un receptáculo cada vez. Sus fuerzas eran limitadas. No estaba lista todavía para lo que fuera que intentaba hacer. Debemos asumir que la abominación era parte de algo mayor. Y no olvidemos una terrible y obvia comparación: al igual que el Viajero actúa a través de nosotros, este poder era capaz de actuar a través de sus propios siervos. Debemos estar alerta. Puede que haya otras abominaciones y otros receptáculos. Ikora

15 Sekrion, La Mente del Nexo Las fuentes de inteligencia de la Vanguardia creen, con bastante certeza, que Sekrion supervisa la expansión de la red vex en la corteza de Venus. El chasis de hidra, que otras Mentes del Eje también poseen, cuenta con una capacidad computacional impresionante. Probablemente, Sekrion utiliza esta capacidad para regular el diálogo y la coordinación entre minotauros que se hallan en su fase de construcción. Destruir a Sekrion obstaculizaría significativamente el esfuerzo vex para incorporar el planeta entero a su red