Entrada & Salida (Input and Output)

1 Entrada & Salida (Input and Output) ...
Author: Emygdia Dorado
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1 Entrada & Salida (Input and Output)

2 Entrada y Salida Entrada SalidaEl usuario como agente alimentador de la computadora Salida El usuario recibe información de datos ya procesados

3 Entrada (Input) El usuario entra los datos a la computadoraConversión de los datos en bruto a formato electrónico

4 Distintos tipos de Entrada de DatosCódigo de Barra (bar codes) que contiene los artículos de un supermercado Operador que le habla a una computadora que opera un montacargas manual para que haga su trabajo Entrar una orden utilizando una plumilla con un cuaderno electrónico Reloj laboral que marca la jornada para luego emitir el salario Los datos de un cheque los recoge un lector electrónico para procesar una transacción bancaria y producir estados de cuenta Una transacción con tarjeta de crédito genera la facturación al cliente

5 Categorias de Equipos de EntradaTeclados Punteros Lectores de Luz Lectores Ópticos Escáner Micrófonos Cámaras

6 Teclado (Keyboard) Tradicional No-tradicionalParecido al de una maquinilla aunque con teclas adicionales También conocido como Qwerty No-tradicional El usado por los restaurantes de comida rápida Cara tecla representa un alimento en vez de un carácter

7 Keyboard Teclas de Función Representan un mandoPueden ser definidos por el software Teclas Regulares Como las de una maquinilla Teclas con uso especial

8 Keyboard Teclado Numérico Teclas direccionales Interruptor numéricoPrendido– Numerico y simbolos matematicos Apagado – Teclas de movimiento Teclas direccionales Para mover el cursor

9 Keyboard Teclas EspecialesEnter Esc Alt Ctrl Caps Lock Shortcut Windows Shift Enter

10 Teclado de Dvorak

11 El Teclado

12 Punteros Se usan para marcar el cursor en la pantallaLos datos entrar en el Punto de Inserción El punto de inserción es donde está el cursor El cursor se marca con una raya, flecha o punto Puede parpadear o ser estático El punto de inserción se mueve con el puntero aunque también se puede mover con las teclas direccionales (flechas) Los programas de gráficas cuentan con varios instrumentos para dibujar tales como aerosol, brocha o borrador El puntero también se usa para accionar un mando a la computadora por medio de un ICONO

13 Tipos de Equipo de Puntero MouseMecánico Óptico Inalámbrico Características Tamaño de la mano 1, 2 o más botones Tiene una esfera

14 El Ratón El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras

15 Las funciones del ratón:El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección. Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón. Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos

16 Punteros del ratón: Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas. Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.

17 Punto de inserción. Tiene esta formaPunto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero. Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del ratón, para ello tendrás que hacer lo siguiente: 1) Pulsa el botón Inicio 2) Selecciona la opcion Panel de Control dentro del menú Configuración 3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse) 4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo.

18 Otros tipos de Equipos de PunterosTrackball Un Mouse al revés La esfera arriba Se rueda la esfera con la mano Normal en muchas Laptops Touchpad Sensibles al tacto El cursor en la pantalla se mueve según uno desliza el dedo Usado en laptops

19 Otros tipos de Equipos de PunterosPointing stick Sensible a la presión En una Laptop aparece entre la tecla G y H Se aplica un poco de presión en el puntero y este mueve Joystick Palanca pequeña La distancia y la velocidad en que se mueva la palanca dictan la posición del cursor en la pantalla

20 Tablas Gráficas Tablas Digitalizadoras Tablas rectangularesRejilla invisible con puntos electrónicos Escribe con una plumilla Envía señales electrónicas a la computadora sobre la posición donde se encuentra la plumilla Crea dibujos de precisión Usado por arquitectos e ingenieros

21 Touch Screens Pantallas sensibles al tactoEl dedo humano toca un punto en la pantalla Tipos Los que emiten rayos verticales y horizontales que se cruzan en la pantalla Los que son sensibles al tacto o presión del dedo Los que tienen una plumilla de luz para apuntar al cursor

22 Touch Screens Centros comerciales Disney WorldKioskos Estaciones autoservicio De fácil uso Localizadas en: Centros comerciales Disney World Oficinas Gubernamentales

23 Pen-based Computing Equipos manuales pequeños Pluma electrónicaPointer Escritura manual Personal Digital Assistants (PDA) Asistente Digital Personal

24 Source Data AutomationEquipo especial que acepta datos del original Se envian en directo a la computadora Evitan el uso del teclado y los errores asociados Usos asociados Magnetic-Ink Character Recognition Scanners Optical recognition devices Voz

25 MICR Magnetic-Ink Character RecognitionLectores de caracteres en tinta magnética Un buen ejemplo son los números al fondo de un cheque Equipo escritor de MICR Aparato que inserta los caracteres magnéticos

26 Replicación de originales producidos por computadoraEscáner Óptico Lectores e interpretadores ópticos Un rayo de luz lee los datos para entrarlos Este equipo es el mas comúnmente utilizado en la lectura directamente del original Document imaging Convierte documentos en papel a formato digital Convierte fotos a imágenes digitales Conversión de imágenes escaneadas a caracteres - OCR Optical Character Recognition Replicación de originales producidos por computadora

27 Tipos de Escaners Flatbed Sheetfeed Lee una hoja por hojaPermite escanear hojas de un libro Sheetfeed Lectores de hojas sueltas Las hojas son succionadas por mecanismos especiales Un cabezal lee línea por línea Tamaño pequeño Menos versátil que el Flatbed Propenso a producir errores

28 Tipos de Escáneres Manual (Handheld)Escáner manual y mas pequeño y económico De menor precisión que los anteriores Portátiles El usuario debe mover el escáner de forma recta a un velocidad constante para evitar errores Puede ser problemáticos con documentos anchos

29 Lectores Ópticos Optical Mark Recognition (OMR)Lector Ópticos de Marcas Mark sensing Exámenes Reconoce la posición de las marquitas Optical Character Recognition (OCR) Lector Óptico de Caracteres Una fuente lumínica lee caracteres especiales OCR-A es ANSI ANSI – American National Standars Institute Estándar de tipo de letras

30 Lector Óptico Wand ReaderUsos Tiendas Bibliotecas Hospitales Fabricas

31 Lectores Opticos Bar Code ReaderLector de Código de Barras Equipos Fotoeléctricos Económicos Confiables Usos: Supermercados - UPC Universal Product Code Federal Express

32 Lectores Ópticos Letra ManualTienen que ceñirse a reglas estrictas en cuanto a Tamaño Forma Legibilidad

33 Entrada de Datos por la VozSpeech Recognition Interpretador de las palabras del hablante Equipos Speech recognition Utiliza un micrófono La voz se convierte a una señal eléctrica y luego a código binario Problemas Necesita bocinas Se tiene que entrenar el programa con la voz del parlante

34 La Voz como Entrada UsosPermite al piloto de un avión cambiar la frecuencia del radio con un mando de voz Generar llamadas con el teléfono móvil en un automóvil utilizando solo la voz Solicitar información por teléfono utilizando mandos dados con la voz Los impedidos pueden dar mandos a distintos equipos y aparatos electrónicos

35 Tipos de tecnología Sistema Discreto Sistema ContinuoEntiende palabras por palabra Requiere pausar entre palabras No es recomendado para utilizarlo en dictados Sistema Continuo Reconoce el parlamento normal Fácil de usar Bueno en dictados y más rápido que el teclado

36 Camaras Digitales Las fotos se almacenan en formato digitalNo requiere de película Solo se enfoca y dispara Se pueden ver al instante y editar

37 Equipos de Salida La salida es información útil para el usuario TiposPantalla – soft copy Printer – hard copy Voz (Bocina) Sonido Gráficas

38 Monitor Parte de sus componentes es la pantallaSe considera el equipo de salida estándar Hay distintos tipos CTR (Cathodo Ray Tube) LCD (Liquid Crystal Display

39 CRT Raster scanning Dispara rayos de electrones desde atrás de la pantalla La pantalla esta impregnada de partículas fosfóricas en la parte interior Cuando un rayo de electrones la toca esta brilla El fósforo pierde su brillo y la imagen se disipa La imagen tiene que reimprimirse continuamente para que se pueda observar

40 Interlaced vs. Non-interlacedCRT Interlaced vs. Non-interlaced Interlaced (Entrelazado) Repinta la pantalla en líneas alternas en cada pasada Bueno para gráficas fijas Causa que la imagen en movimiento vibre Económico Non-interlaced (No Entrelazado) Repinta la pantalla línea a línea en cada pasada Son los más utilizados hoy día

41 Monocromática Vs. ColorCRT Monocromática Vs. Color Color Más costosa Mejor resolución Monocromáticos Verde o ámbar en un fondo negro Más económica

42 CRT Claridad en la imagen Pixel (Picture element) Grado de SeparaciónResolución Claridad en la imagen Pixel (Picture element) Cada punto en la pantalla Los puntos de iluminación se pueden identificar y utilizar en programas para pintar un punto en especifico Mientras más pixels mejor la resolución Grado de Separación Distancia entre puntos A menor grado de separación más nítida es la imagen

43 CRT Se mide diagonalmente Tamaños usuales Tamaños grandes Tamaño15-19 pulgadas Usuarios que necesitan mayor tamaño pueden utilizar monitores de 20 pulgadas o mas Tamaños grandes Más costosos Proveen más espacio en la superficie Las letras y diagramas grandes reducen el cansancio de la vista

44 Tarjetas Gráficas (Graphics Card o Graphics Adapter Board)Los monitores se conectan a una tarjeta gráfica o adaptador grafico Se inserta en una ranura de expansión de la tarjeta madre (motherboard) Los monitores tienen que ser compatible con el tipo de tarjeta para asegurar la calidad de la imagen

45 Asegura que los productos de distintas marcas sean compatiblesEstándares Gráficos Asegura que los productos de distintas marcas sean compatibles PCs Monitor Tarjetas Graficas Software

46 Estándares Gráficos SVGA (Super VGA) XGA (Extended Graphics Array)Resolución – 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixels 16 millón colores El numero de colores que se pueden mostrar de forma simultanea esta limitada por el tamaño de la memoria XGA (Extended Graphics Array) Alta resolución Permite mostrar mas colores simultáneamente Acepta monitores tipo non-interlaced

47 Flat-panel Screens Pantallas PlanasLiquid Crystal Display (LCD) Pantalla de las Laptops Se estan usando mucho en las Desktop

48 Flat-panel Screens Características Imagen brillante y nítidaInofensiva a los ojos No parpadean Se usa por completo (Ancho y Alto) Mas costoso que el monitor regular por ahora

49 Flat-panel Screens Active Matrix Tecnología Thin-film transistor (TFT)Un transistor para cada Pixel Produce imagen mas brillante Visible desde los lados Passive Matrix Menos transistores Mas económica Utilizan menos energía

50 Impresoras Reproduce información en papel OrientaciónPortrait Landscape Métodos de impresión Impacto No impacto

51 Características Impresoras de Impacto Line printer Dot-matrix printerUna línea a la vez Alta capacidad en términos de volumen Baja calidad Dot-matrix printer Un carácter a la vez Hace la letra con puntos

52 Nonimpact Printer Laser Printer

53 Impresora No impacto Laser PrinterTransforma imágenes al papel usando un rayo de luz Una pagina a la vez dpi – Alta calidad Dpi – Dots per inch Velocidad Impresoras Láser Personales: ppm Impresoras Láser en Redes: ppm Impresora Láser de Alto Volumen: hasta 1000 ppm Color y Blanco y negro

54 Impresora No Impacto Impresora Ink-jetRocía tinta al papel Color y Blanco y negro Excelente para graficas Buena calidad Mas lento que el Láser

55 Para seleccionarlo se comparan:Impresora No Impacto Para seleccionarlo se comparan: La velocidad La calidad Color vs Blanco y negro El precio

56 Sonido Reproduce sonido y multimedosMúltiples efectos de sonido y visual Bocinas Sound card

57 Salida de Voz Sintetizador de la VozPermite que las computadoras hablen a los humanos Tipos Sintetizadores de voz Equipos de Salida de Voz Unidades de Respuesta de Voz Conversión de datos almacenados a sonidos vocales Sintetizar Voz por análisis Sonidos de la voz humana grabada que se reproducen según sea necesario Sintetizar Voz por Reglas Recreación del parlamento humano de forma artificial

58 Voz Sinterización de la VozUsos Automóviles Encuestas telefónicas Ordenes por catalogo Recordatorio de pagos tardíos

59 Musica y Otros Sonidos MIDI (Musical Instrument Digital Interface)Permite la comunicación entre equipos MIDI y la computadora Reglas que producen y procesan la música hecha en señales digitales La información que proviene del equipo MIDI indica al sintetizador: Cuando empezar y parar de tocar una nota musical Volumen Modulación Existe Software para que los compositores y editores trabajen de forma estandarizada

60 Terminales Equipo que permite la entrada y la salida de datosDumb terminal Teclado y monitor Se conecta a una computadora central (Host) Intelligent terminal Teclado y monitor con memoria y procesador Se conecta a la computadora central (Host) Point-of-sale terminal (POS) Combinación de terminales y equipos de salida Para obtener datos de ventas al detal

61 Graficas por ComputadorasNegocio Educación Ciencia Deportes Arte por computadora Entretenamiento

62 Graficas de Negocios Tipos Ayuda Captan la atenciónMapas Diagramas y Graficas Ayuda Compara datos Tendencias en los deportes Permiten hacer decisiones rápidamente Captan la atención Actualización inmediata Rápidamente se generan

63 Graficas de Video AnimaciónPermite la preparación de un cuadro a la vez Ejemplos Cómicas Comerciales sin humanos Logos en las redes televisivas Juegos

64 Los Datos y la Etica Los datos en una computadora pueden ser:Usados Vendidos Alterados ¿Que es legal e ilegal?

65 El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP.El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior. El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.