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2 Es un programa en el cual se puede controlar la simulación de un robot capaz de moverse, girar, pintar y agarrar objetos gracias a un código o “control remoto”
3 adelante(n) atras(n) derecha() izquierda() Nota: n es reempla pintarBlanco() zado por el número pintarNegro() deseado detenerPintar() tomar() poner()
4 El control remoto sirve para simular el movimiento del robot de forma rápida sin tener que escribir un código
5 Se pueden agregar comentarios para recordar qué se esta programando o para qué sirve cierta estructura armada. Para esto hay que poner un # antes de lo que queremos escribir. También, se pone #map y el nombre del mapa para mencionar para cuál mapa esta programado el código.
6 Sirve para armar bucles de comandos infinitas veces o el las veces que lo designemos Formato: repetir(n) { comando() }
7 Hay expresiones como frenteEsClaro() que sirven para armar condicionales. Hay 4 formas de armar condicionales: repetirMientras(expresion()) {comandos} si(expresion()) {comandos} si(expresion()) {comandos} otro {comandos} si(expresion()) {interrumpir} otro {comandos}
8 Un procedimiento sirve para armar una estructura que una vez armada la podes usar indefinidamente sin tener que copiarla toda de vuelta. Ejemplo: procedimiento grupoRobomind() { repetir(2) { adelante(2) } } Para que el robot lo realice: grupoRobomind()
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