1 Gráficos Limitados Sebastián Koziner
2 ¿Qué se busca? Explotar al máximo la tecnología de turno para llevar el juego a su máximo potencial.
3 Gráficos Limitados ¿Por qué son necesarias todavía este tipo de técnicas?
4 Animense! Celulares Computadoras personales Consolas portátiles Etc…
5 Empecemos! Conozcamos como trabajan los programas y como aprovecharlo en nuestro favor.
6 Comparemos trazos:
7 Anti-Alias Efecto de suavizado de las lineas, agregando pixels de color intermedio entre la linea y el fondo.
8 Comparemos!
9 Como aplicarlo?
10 Y en colores?
11 Uh! Y los colores? Las pantallas son de miles de colores pero la consola solo puede procesar cierto numero de colores a la vez ¿Por qué? El procesamiento de color es parte de lo que se sacrifica por reducir el hardware a tamaño portátil, y que tenga un costo accesible.
12 Para eso: tramas y gradientes Hacer rendir los pocos colores que el hardware nos permita manejar, para que la imagen aun así tenga la mayor calidad posible.
13 Veamos un ejemplo:
14 Ahora si?
15 Tramas en acción
16 Se ve mejor?
17 Pokemon Rubi/Safiro
18 Street Fighter 2
19 Para tener en cuenta No pensar una imagen como única: considerar sobre que fondos va y que colores hay detrás. Recordar que no tenemos colores ilimitados: cada color cuenta. Si podemos repetirlos, ¡mejor! Priorizar que imagen es mas importante que lleve mas colores.
20 Super Mario / Madagascar GBA
21 Un par de consejos: Conozcan la consola Charlen con los programadores Investiguen nuevas técnicas Si nadie lo hizo antes, no es imposible, solo es desconocido!
22 Gracias! Si no se aburrieron y quieren consultar: Sebastián Koziner [email protected]