Grafika, Hipermedia, Multimedia

1 Grafika, Hipermedia, Multimedia7 ...
Author: Martyna Stala
0 downloads 2 Views

1 Grafika, Hipermedia, Multimedia7

2 O czym będzie Grafika komputerowa“If you look out in the future, you can see how best to make right choices.” Doug Engelbart Grafika komputerowa Dynamiczne media: więcej niż strona drukowana Multimedia interaktywne : Oko, ucho, ręka, umysł Kompresja danych: po co i jak  2001 Prentice Hall

3 Grafika komputerowa Grafika komputerowa zawiera:Oprogramowanie malarza Cyfrowe przetwarzanie danych Oprogramowanie grafiki Modelowanie 3D CAD/CAM Oprogramowanie prezentacji  2001 Prentice Hall

4 Oprogramowanie malarskieGrAfIkI Piksle: punkty białe czarne lub kolorowe wypełniające ekran Grafika bitmapowa: Rysunki w postaci kolekcji piksli pokazujących które punkty wyświetlić w jakim kolorze Rozdzielczość: (DPI) liczba piksli na cal Ż a r g o n  2001 Prentice Hall

5 Oprogramowanie malarskieUżywamy urządzeń wskazujących do „malowania” obiektów lub odręcznych napisów  2001 Prentice Hall

6 Oprogramowanie malarskieSpecjalistyczne narzędzia symulują pędzle Z dodatkowymi efektami  2001 Prentice Hall

7 Oprogramowanie malarskieObrysowane kształty można wypełnić kolorami  2001 Prentice Hall

8 Cyfrowe przetwarzanie obrazów: Edycja fotografii w komputerzeCo może takie oprogramowanie? Pozwala w zaawansowany sposób edytować obrazy wysokiej rozdzielczości uzyskane z aparatu lub skanera. Stosunkowo prosto można scalać dane z wielu fotografii (tabloidy) Można też poprawiać orginały przez wyostrzanie, usuwanie szumów, retusz itp.  2001 Prentice Hall

9 Cyfrowe przetwzrzanie obrazówScalamy je z innymi obrazkami By w efekcie uzyskać Zaczynamy od zdjęcia  2001 Prentice Hall

10 RYSOWANIE: Grafika obiektowaOprogramowanie obiektowe dostarcza narzędzi rysunkowych podobnych do malarskich Za pomocą urządzeń wskazujących formujemy różne kształty  2001 Prentice Hall

11 Rysowanie Kształty w przestrzeni obiektowejSą zapamiętywane jako formuły (nie piksle!) opisujące jak narysować dany kształt Rysunki podane obiektowo są regularniejsze i zużywają mniej pamięci, niż rysunki bitmapowe  2001 Prentice Hall

12 Malowanie piksli a obiektowe rysowanie kształtówmalowanie pikslami: Uzyskujemy większą kontrolę nad szczegółami Używa się go do tworzenia obrazów ekranu (gry video, prezentacje multimedialne, strony www)  2001 Prentice Hall

13 Malowanie pikslami a obiektowe rysowanie kształtówMalując pikslami: Naśladujemy ruch pędzla Uzyskujemy fotograficzne efekty  2001 Prentice Hall

14 Malowanie pikslami a obiektowe rysowanie kształtówKreując obiekty: Uzyskujemy wyrazistsze i gładsze kształty Dostajemy gotowe komponrnty do rysowania grafów, wykresów, ilustracji  2001 Prentice Hall

15 Jak tworzyć atrakcyjną grafikę?Używaj gotowych cegiełek (kiedy jest to możliwe i włąściwe) Przestrzegaj praw autorskich (zapłać za wykorzystywany materiał lub używaj darmowych elementów) Chroń swoje prawa używając znaku   2001 Prentice Hall

16 Oprogramowanie 3D Ilustratorzy i projektanci używają tego oprogramowania aby dodać głębi dwuwymiarowym obiektom  2001 Prentice Hall

17 Oprogramowanie 3D Obiekty mogą być ściskane, rozciągane, obracane i łączone z innymi obiektami  2001 Prentice Hall

18 CAD/CAM: Od rysunków do produktówInżynierowie, architekci i projektanci używają oprogramowania CAD/CAM do projektowania i wytwarzania produktów.  2001 Prentice Hall

19 CAD/CAM: Od rysunków do produktówCAD (computer-aided design) jest nowoczesnym programem kreślarskim dla projektantów Można testować rozmaite warunki na zimno CAM (computer-aided manufacturing) jest oprogramowaniem zarządzającym produkcją rozmaitych części CAM używa danych z CAD aby stworzyć zaprojektowane części  2001 Prentice Hall

20 Oprogramowanie prezentacji: tchnienie życia w wykładyChodzi o ułatwienie i ujednolicenie wizualnych komponentów do: Wykładów Szkoleń Demonstracji produktów Spotkań  2001 Prentice Hall

21 Oprogramowanie prezentacji: tchnienie życia w wykładyWprowadzanie tekstu w formie punktów Wzbogacenie tekstu o różne style, fonty, clip-art, audio, video Wzbogacenie tekstu o rozmaite efekty specjalne, animacje itp.  2001 Prentice Hall

22 Media dynamiczne: więcej niż drukowana stronaNowoczesne media często zawierają informację dynamiczną, która zmienia się w w odpowiedzi na reakcję użytkownika Typowe cegiełki, to: Animacje Wideoklipy Muzyka Aplikacje interaktywne  2001 Prentice Hall

23 Animacja: Grafika w czasieTworzenie iluzji ruchu za pomocą kilku statycznych obrazków  2001 Prentice Hall

24 Animacja: Grafika w czasieŻmudne zadania zostały zautomatyzowane przez odpowiednie oprogramowanie Każda klatka jest rysunkiem komputerowym Są programy wspomagające animację 3D Toy Story był pierwszym filmem całkowicie stworzonym komputerowo  2001 Prentice Hall

25 Dobre rady: Kiedy przygotowujesz prezentacjęPamiętaj o celu Pamiętaj o słuchaczach Wypunktuj najważniejsze sprawy Bądź oszczędny/a w słowach i grafice Używaj jednorodnego stylu Dbaj o ostrość Powiedz im, co masz zamiar powiedzieć, a potem powiedz im, co powiedziałeś/łaś.  2001 Prentice Hall

26 Video ekranowe: komputery, film i TVDigitalizatory video pozwalają przetworzyć obrazy video, zapamiętać je i przetwarzać w pamięci komputera  2001 Prentice Hall

27 i Syntetyczny muzyk A U D O Ż a r g o nMIDI: Musical Instrument Digital Interface Hipertext: System powiązań między elementami tekstu Hipermedia: Kombinacja tekstu, dźwięku, liczb, muzyki, animacji itp w dokumentach hipertekstowych Ż a r g o n  2001 Prentice Hall

28 Syntetyczny muzyk: Komputery i AudioDodajemy dźwięk do projektów multimedialnych: Cyfrowe audio (muzyka i inne dźwięki) z CD lub pliku audio zsyntetyzowane audio (muzyka lub dźwięk) za pomocą instrumentu MIDI  2001 Prentice Hall

29 Hipertext i HipermediaHipertext i Hipermedia pozwalają na szybką nawigację między częściami dokumentu lub między powiązanymi dokumentami. Przykłady: Pliki pomocy przeskakują do różnych części tekstu Strony www, które przeskakują między dokumentami w Internecie  2001 Prentice Hall

30 Multimedia interaktywne : oko, ucho,ręka, umysłPołączenie tekstu, grafiki, animacji, video, muzyki i efektów dźwiękowych tak, aby użytkownik brał aktywny udział w odbiorze  2001 Prentice Hall

31 Multimedia interaktywne : oko, ucho,ręka, umysłWymagania: monitor dobrej jakości, szybki procesor, duża pamięć, napędy CD-ROM, dobre głośniki i karty video i dźwiękowe Użytkownik aktywnie uczestniczy w organizacji przepływu informacji  2001 Prentice Hall

32 Tworzenie multimediów:Twórz i zmieniaj projekty multimedialne Przyjrzyj się dokumentom składowym (tekst, grafika, videoklipy, muzyka, dźwięk) Oprogramowanie do tworzenia multimediów pozwala łączyć takie pliki ...oraz zrobić aplikacje interaktywne (wymagające reakcji od użytkownika)  2001 Prentice Hall

33 Jak zrobić dobrą aplikację multimedialną?Zachowaj konsekwencję Zrób to intuicyjnie Dąż do prostoty Nie nudź Postaraj się przekazać, co chcesz Zrób łatwą nawigację Przetestuj aplikację na idiotach  2001 Prentice Hall

34 Media interaktywne: Wizja przyszłościSkutki pozytywne Skutki negatywne Mogą nas odciągnąć od książek, ludzi i świata rzeczywistego Mogą pogłębić komunikację Umożliwiają kontrolę przepływu informacji Wspierają upowszechnienie demokracji “The future of writing is in space, not in time.” William S. Burroughs  2001 Prentice Hall

35

36 Morphing Software Morphing software metamorphoses one image into another Click the picture to see this image morph to another image.  2001 Prentice Hall