1 Grafika komputerowa Graphics Image Manipulation Program (GIMP) - zaawansowany edytor grafiki rastrowej za darmo Virtual Reality Modelling Language (VRML) - trójwymiarowe środowisko WWW Scalable Vector Graphics (SVG) - nowy standard grafiki w sieci WWW
2 Graphics Image Manipulation Program (GIMP)GIMP – bezpłatny program do obróbki grafiki rastrowej w środowisku Linux i Windows Możliwości porównywalne z programami profesjonalnymi np. Adobe Photoshop Rozbudowana obsługa filtrów GIMP
3 Virtual Reality Modelling Language (VRML)VRML – język do kreowania trójwymiarowych przestrzeni wirtualnych, analogiczny do HTML Obsługa w przeglądarkach za pomocą wtyczek np.Cortona Standardy: VRML 1.0, VRML 2.0, VRML 97, X3D Web3D consortium Art of Illusion
4 Scalable Vector GraphicsSVG – Skalowalna grafika wektorowa dla WWW Odtwarzanie realizowane obecnie za pomocą wtyczek (plug-in) rozszerzających do przeglądarek WWW Adobe SVG Viewer 3.0 wersja 6.0: Wikipedia SVG Zone XML.com W3C SVG Edytor Inkscape
5 Umieszczanie grafiki SVG w dokumencie HTMLZmiany standardów wymagają użycia kilku konstrukcji jednocześnie; współpraca wtyczek z przeglądarkami. Najnowsze standardy umożliwiają mieszanie aplikacji języka XML (np. XHTML, SVG, MathML) w jednym dokumencie; jeszcze nie obsługiwane przez popularne przeglądarki. Można także stosować odwołanie do zewnętrznego dokumentu SVG: element: kliknij tutaj
6 Umieszczanie grafiki SVG w dokumencie HTML
7 Dokument SVG SVG należy do rodziny aplikacji XMLWymagany odpowiedni nagłówek "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG /DTD/svg10.dtd"> Treść dokumentu SVG
8 Dokument SVG Część opisowa i komentarz "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG /DTD/svg10.dtd">
9 Podstawowe obiekty graficzneKoło (okrąg) i prostokąt
10 Podstawowe obiekty graficzneElipsa i linia
11 Podstawowe obiekty graficzneŁamana points: współrzędne x,y kolejnych wierzchołków oddzielone przecinkami
12 Podstawowe obiekty graficzneWielokąt
13 Podstawowe obiekty graficzneTekst podelement tspan zaznacza fragment tekstu, umożliwiając np. jego odrębne sformatowanie
14 Grupowanie Łączenie obiektów w grupywspólna manipulacja połączonymi obiektami
15 Wzorce Definiowanie wzorca do późniejszego użycianie jest wyświetlany bezpośrednio można go wykorzystać w dalszej części pliku SVG
16 Transformacje Modyfikacja położenia obiektów
17 Animacja Definiowanie ruchu obiektów i grup
18 Animacja Powtarzanie ruchów
19 Animacja Manipulowanie wyglądem (stylem)
20 Animacja Manipulowanie transformacjami
21 prezentacje on-line