1 Herramienta de moldeado pulmonarRodolfo Verjel Alonso
2 Agenda Problemática Solución Metodología Análisis Desarrollo PruebasTrabajo a futuro Prototipo Resultados
3 Problemática Validación Algoritmos de segmentación
4 Solución Serious game Comparación Gamification CrowdSourcing
5 Metodología Fase metodológica 1Investigación Definición de técnicas Fase metodológica 2 Desarrollo de prototipos Diseño interfaces Creación de casos de prueba Requerimientos Arquitectura Prototipo Fase metodológica 3 Pruebas
6 Análisis - HerramientaUsuarios inexpertos Cambio de corte por vista
7 Análisis - HerramientaCrear spline promediar Obtener spline por corte
8 Análisis GamificationSelección de usuarios
9 Gamification Personalización Propósito Presión de tiempo Puntos XPCercanía al promedio
10 Análisis - GamificationOnBoarding Nivel principiante Intermedio Avanzado Experto
11 Gamification - SocializadorTablas de clasificación Tablas globales Tablas por nivel (modelo)
12 Análisis - CrowdSourcingUnity3D Incentivos Interés Propósito Reconocimiento Tablas de clasificación Compartir Dinero
13 Análisis - MonetizaciónTécnicas freemium Bienes virtuales Tienda Monedas de pago
14 Desarrollo - InterfacesDiseño de interfaz
15 Desarrollo - Mapa de navegabilidad
16 Desarrollo - RequerimientosFuncionales Técnicas de gamification Funcionalidades de la herramienta No funcionales Atributos de calidad Rendimiento Escalabilidad Portabilidad Modificablidad
17 Requerimientos – PriorizaciónGamification Técnicas que abarcan mayor cantidad de usuarios Incentivan la competencia Incentivan el CrowdSourcing Herramienta Base de datos Modelo Visualización
18 Priorización – Gamification
19 Priorización - Herramienta
20 Desarrollo - Casos de UsoCrear spline Entrar al nivel
21 Pruebas Pruebas unitarias Pruebas de integraciónManejo de datos de entrada Adición de un punto al spline - > Spline conectado con el nuevo punto Eliminación de punto -> spline conectado sin el punto borrado Pruebas de integración Ingreso al nivel -> creación de spline -> actualización de tabla de clasificación
22 Trabajo a futuro
23 Prototipo - DificultadesSpline Creación en Debug Game view
24 Prototipo - DificultadesImágenes Orden de las imágenes
25 Resultados
26 Referencias Imágenes Imagen 3D pulmón: Adaptada de def3947f8cabLarger.jpg Imagen pulmón 2D y segmentación: Adaptado de 0with%20Region%20Growing%20Algorithm.pdf Imagen pulmones en 3D: Adaptado de 84_Definiens_LOLA11_AlgorithmDescription_Definiens_Final.pdf Serious games: Adaptado de https://gamedesignreflections.files.wordpress.com/2015/11/9_01.jpg CrowdSourcing: Adaptado de Gamification: Adaptado de content/uploads/2015/04/gamification-foto-2.jpg Pulmon 3D blanco: Adaptao de 3,al_c,q_75,usm_0.50_1.20_0.00/e21ab4_73aa3bde90e52a0ec05170ba c.jpg Nube de puntos: Adaptado dehttp://www.ventuz.com/support/help/v3_01/images/NodeGeometryRandomPoints/PointExamples.pn g Marczewski’s Player and User Types Hexad: Adaptado de