1 HTML5 - czy przewróci do góry nogami rynek aplikacji?
2 Rodzaje platform sprzętowych w urządzeniach mobilnych
3 Rodzaje platform sprzętowych w telefonach komórkowychJava ME + API BB, Adobe AIR OBJ-C Java / C++ Bada C++ na Linux C++, .net, Java ME Symbian C++, Java, Python, WRT Silverlight / .net Java Mobile Edition
4 Rodzaje platform sprzętowych Rynek Polski – 40 mln urządzeńPoniżej 0,4 % Ok 2,5 % ok 10 % ok 2 % Poniżej 0,2 % ok. 15 % ok 0,025 % ok. 69 %
5 Rodzaje platform sprzętowychRynek Polski – zmiany
6 Rodzaje platform sprzętowychRynek globalny
7 Dostępność HTML 5 w smartfonach= 100%
8 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
9 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
10 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
11 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
12 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
13 Aplikacje mobilne vs serwisy HTML
14 Serwisy HTML5 – case study Euro.wp.pl
15 Serwisy HTML5 – case study FTdedykowany dla iOS
16 Aplikacja Android – case study FT
17 Serwisy HTML5 – case studies
18 Aplikacje natywne – case studies
19 Dystrybucja - dotarcie do klienta
20 Dystrybucja – dotarcie do klienta Kanały dystrybucji aplikacjiSklepy producentów OS/Hardware Operatorzy komórkowi Niezależne sklepy Preinstalacja producentów Inne
21 Dystrybucja – dotarcie do klienta Kanały dystrybucji HTML5
22 Zalety aplikacji natywnychDystrybucja przez sklepy typu “App Store” Swipe & Multitouch Używanie kamery, fizycznych przycisków np. Menu w Android, Wykrywanie poziomu baterii, numeru MSISDN, IMEI, roota urządzenia Aktywne widgety na pulpicie w Android Notyfikacje systemowe Preinstalacja w urządzeniu Brak konieczności znania i wpisywania adresu www do przeglądarki Oszczędność dla użytkownika – pobieranie z sieci wyłącznie wybranych treści Działanie w trybie online i offline Wsparcie producentów OS – nowe możliwości zarezerwowane dla aplikacji natywnych
23 Przykłady aplikacji natywnych nie do zrobienia w HTML5
24 Wady aplikacji natywnychMnogość kontentu w sklepach typu “App Store” Produkcja kilku wersji aplikacji (czas i koszt) Stały support aplikacji po wprowadzeniu nowych wersji OS Porting aplikacji na nowe urządzenia i rozdzielczości (fragmentaryzacja urządzeń)
25 Zalety stron HTML5 Wady stron HTML5Produkcja jednej wersji serwisu (czas i koszty) – wyjątek FT dedykowany na iOS Reklama w Google Adwords – dla zwykłej www i wersji HTML5 Wady stron HTML5 Pierwsze pobranie treści wyłącznie online Brak możliwości wykorzystania natywnych elementów systemów OS Brak notyfikacji systemowych i komunikacji bezpośredniej z odbiorcą Brak widgetów systemowych Brak wsparcia grafiki 3D dla gier i zaawansowanych aplikacji Pełne wykorzystanie możliwości platformy OS wymaga dedykowanego HTML5
26 Podsumowanie – dla kogo aplikacje, dla kogo HTML5
27 Rozwiązanie dla każdego?+ = Hybryda
28 HTML5 - czy przewróci do góry nogami rynek aplikacji?NIE – TO KOLEJNE NARZĘDZIE DOTARCIA DO KLIENTA
29 E-mail: [email protected]Dziękuję Dane kontaktowe Tomasz Witt WWW: , , ,