1 Hypercubes Remigiusz Durka
2 Cube vs. Hypercube
3 Siatka a kostka Pomysł kostki 4D wynika z prostej analogii. Ułóżmy kostkę na komputerze na jej siatce 2D (Istnieje mnóstwo takich apletówi solverów!! (LOOK DOWN) OKI: Teraz wystarczy stworzyć 3D siatkę 4D analogu kostki rubika i w komputerze zdefiniować odpowiednio ruchy/obroty…
4 2C
5 MC3D David Vanderschel wrote MC3D puzzle largely as an educational tool for explaining these concepts by dimensional analogy.
6 Klocki 2C 3C 1C - centra 2C - powierzchniowe 3C - krawędziowe4C - rogi 2C 3C
7 Rogi (4C)
8 Jak realizowany jest obrót w 4DNa kolejnym rysunku czerwona bryła rozciągnęłaby się na cały zewnetrzny cjub… tak jak w 2D mielibyśmy całą czerwoną taflę…
9 Obrót w 4D Poględź jakto staje się widoczna jedna ściana a inna przestaje
10 Twisty – czyli obroty „ścian”siatka 2x2x2 vs siatka 2x2x2x2
11 Twisty – czyli obroty „ścian”siatka 2x2x2 vs siatka 2x2x2x2 (drugie starcie)
12 Rozwiązanie Roice’a Bazuje na metodzie z kostki 3D, w której układa się najpierw wszystkie klocki krawędziowe, przechodząc potem do rogów.
13 3D versus 4D Kostka 3D ma klocki: Kostka 4D ma klocki: 6 jednokolorowych “centralnych” 12 dwukolorowych “krawędziowych” 8 trójkolorowych “narożnych” Kostka 4D ma klocki: 8 jednokolorowych “centralnych” 24 dwukolorowych "ściennych” 32 trójkolorowych “krawędziowych” 16 czterokolorowych “narożnych”
14 Krawędzie (3C) Etap I – krzyż w centrumTO JEST ODPOWIEDNIK krzyża z PREINSPEKCJI na zwykłej kostce Rubika !!!
15 Etap II – krzyże w centrachKrawędzie (3C)
16 Etap III – krzyże na powierzchniachTeraz już tylko rogi…
17 Jak ogarnąć tańczące 3x4=12 sześcianików?