Iluminación.

1 Iluminación ...
Author: Encarnación González Gómez
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1 Iluminación

2 Contenido Factores Reflexión Luz ambiente Luz difusa Luz especularModelo de iluminación Agradecimientos: A Alex García-Alonso por facilitar el material para la realización de estas transparencias (http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa/clases)

3 Factores de la iluminaciónPercibimos imágenes formadas por luz La luz que se ve de un punto depende de: la luz que llega de la fuente de iluminación la orientación del punto las características del material la luz que llega de otros puntos la posición del observador

4 Reflexión de la luz La luz se puede reflejar: perfectamente especularimperfectamente especular difusa

5 Modelo de iluminación Luz reflejada por una superficie:luz ambiente + reflexión difusa + reflexión especular I = kaIa + kdId + ksIs

6 Luz ambiente kaIa Ia es la luz ambiente en la escenaka es una propiedad del material Es una simplificación del modelo global de iluminación Substituye a la contribución de la luz que no llega directamente de las fuentes de luz

7 Luz ambiente - imagen

8 Luz difusa Ley de Lambert kdId = kd Ip cos  = = kd Ip (n • l)Ip es la luz de una fuente puntual kd es una propiedad del material Es independiente del observador y la componente principal del color del objeto

9 Luz difusa - imagen

10 Luz especular La reflexión perfectamente especular solo produce incidencia en un punto de visión Reflexión imperfectamente especular La intensidad disminuye al alejarnos de la dirección del rayo reflejado Ley de Fresnel: coss  Produce los brillos de los objetos

11 Luz especular - cálculo n l r v ksIs = ks Ip coss  = = ks Ip (r • v) s Ip es la luz de una fuente puntual ks es una propiedad del material s determina la dispersión

12 Vector reflejado Cálculo del vector reflejado r r = r1 + r2 [1]- r1 = l + (-r2) => r1 = - l + r2 [2] Substituyendo en [1]: r = - l + r2 + r2 = 2r2 - l [3] r2 = (n • l) n [4] Substituyendo en [4]: r = 2 (n • l) n - l [5] n l r r1 r2 -r2 -r1

13 Luz especular - imagen

14 I = kaIa + kd Ip (n • l) + ks Ip (r • v) sModelo de iluminación Luz reflejada por una superficie: luz ambiente + reflexión difusa + reflexión especular I = kaIa + kd Ip (n • l) + ks Ip (r • v) s n l r v

15 Renderizado Sombreado de Gouraud Sombreado de PhongModelo global de iluminación trazado de rayos (ray tracing) radiosidad (radiosity)