1 INSTRUKCJA DO GRY 1. Gra przeznaczona jest dla maksymalnie trzech graczy. 2. Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola, oznaczonego napisem „META”, szybciej niż przeciwnicy. 3. Gdy gracz wejdzie na pole specjalne oznaczone wykrzyknikiem lub znakiem zapytania, należy kliknąć na owy znak prawym przyciskiem myszy, a następnie z menu opcji wybrać „Otwórz hiperłącze”. 3.1. POLE SPECJALNE – WYKRZYKNIK Gracz, który stanął na polu oznaczonym wykrzyknikiem, powinien zastosować się do podanego tam polecenia. W celu powrotu do gry należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na niebieską strzałkę i z menu opcji wybrać „Otwórz hiperłącze”. 3.2. POLE SPECJALNE – ZNAK ZAPYTANIA Gracz, który stanął na polu oznaczonym znakiem zapytania, powinien odpowiedzieć na podane tam pytanie. W celu sprawdzenia poprawności odpowiedzi udzielonej przez gracza należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pole „ODPOWIEDŹ” i wybrać „Otwórz hiperłącze”. Po uznaniu lub odrzuceniu odpowiedzi gracza należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na niebieską strzałkę i z menu opcji wybrać „Otwórz hiperłącze”. 3.3. POLE SPECJALNE – CZERWONA STRZAŁKA Jeżeli pionek gracza zajmie pole oznaczone czerwoną strzałką, gracz jest zobowiązany do przesunięcia swojego pionka zgodnie z kierunkiem strzałki. 4. W GRĘ NAJLEPIEJ ODTWARZAĆ W TRYBIE EDYCJI W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT! W innym wypadku mogą wystąpić problemy z działaniem gry.
2
3 ZNALAZŁEŚ DROGĘ NA SKRÓTY. OTRZYMUJESZ DODAKOTWY RZUT KOSTKĄ.
4 POCZUŁEŚ GŁÓD, WIĘC SIĘGASZ PO COŚ DO JEDZENIA. COFASZ SIĘ O DWA POLA.
5 KRÓL Z PLANETY 325 TAK ZAINTERESOWAŁ SIĘ TWOJĄ OSOBĄ, ŻE PRZEGAPIŁEŚ KOLEJKĘ.
6 POCZUŁEŚ SIĘ ZMĘCZONY. MUSZISZ TROCHĘ ODPOCZĄĆPOCZUŁEŚ SIĘ ZMĘCZONY. MUSZISZ TROCHĘ ODPOCZĄĆ. CZEKASZ DWIE KOLEJKI LUB COFASZ SIĘ O TRZY POLA.
7 WPADŁEŚ W PAS ASTEROID. ABY SIĘ Z NIEGO WYDOSTAĆ, WYRZUĆ KOSTKĄ PARZYSTĄ LICZBĘ OCZEK. MASZ TRZY SZANSE. JEŻELI CI SIĘ NIE UDA – COFASZ SIĘ NA START!
8 ZAMYŚLIŁEŚ SIĘ. ABY MÓC W NASTĘPNEJ KOLEJCE RZUCIĆ KOSTKĄ, MUSISZ KAŻDEMU UCZESTNIKOWI ROZGRYWKI POWIEDZIEĆ COŚ MIŁEGO.
9 POGODA ZNACZNIE SIĘ POPRAWIŁAPOGODA ZNACZNIE SIĘ POPRAWIŁA. ZYSKUJESZ DODATKOWY RZUT KOSTKĄ LUB IDZIESZ DO PRZODU O CZTERY POLA.
10 Z RADOŚCI Z POWODU PEWNEJ WYGRANEJ POTYKASZ SIĘ I UPADASZZ RADOŚCI Z POWODU PEWNEJ WYGRANEJ POTYKASZ SIĘ I UPADASZ. MUSISZ COFNĄĆ SIĘ O JEDNO POLE.
11 ILE RAZY MAŁY KSIĄŻĘ MÓGŁ OGLĄDAĆ ZACHODY SŁOŃCA NA SWOJEJ PLANECIE?ODPOWIEDŹ
12 MAŁY KSIĄŻĘ NA SWOJEJ PLANECIE MÓGŁ OGLĄDAĆ ZACHODY SŁOŃCA CZTERDZIEŚCI OSIEM RAZY
13 PODAJ (SŁOWNIE) PEŁNE IMIĘ AUTORA „MAŁEGO KSIĘCIA” BIORĄC POD UWAGĘ POPRAWNY ZAPIS.ODPOWIEDŹ
14 ANTOINE DE SAINT-EXUPéRY
15 SKĄD POJAWIŁA SIĘ RÓŻA NA PLANECIE MAŁEGO KSIĘCIA?ODPOWIEDŹ
16 "Krzak róży wykiełkował w ciągu dnia z ziarna przyniesionego nie wiadomo skąd i Mały Książę z uwagą śledził ten pęd"
17 GDZIE LOTNIK MUSIAŁ PRZYMUSOWO WYLĄDOWAĆ?ODPOWIEDŹ
18 LOTNIK MUSIAŁ PRZYMUSOWO WYLĄDOWAĆ NA SAHARZE
19 KOGO SPOTKAŁ MAŁY KSIĄŻĘ NA DRUGIEJ PLANECIE?ODPOWIEDŹ
20 PRÓŻNY
21 DOKOŃCZ ZDANIE: „KRÓL MIANOWAŁ MAŁEGO KSIĘCIA NA MINISTRA…”ODPOWIEDŹ
22 „król mianował małego księcia na ministra sprawiedliwości”
23 KOGO SPOTKAŁ MAŁY KSIĄŻĘ PO PRZYBYCIU NA ZIEMIĘ?ODPOWIEDŹ
24 SPOTKAŁ ŻMIJĘ.
25 DLACZEGO MAŁY KSIĄŻĘ ZDECYDOWAŁ SIĘ WRÓCIĆ NA SWOJĄ PLANETĘ?ODPOWIEDŹ
26 Tęsknił za różą i czuł się za nią odpowiedzialny
27 CO ZAGRAŻAŁO PLANECIE MAŁEGO KSIĘCIA?ODPOWIEDŹ
28 PLANECIE MAŁEGO KSIĘCIA ZAGRAŻAŁY BAOBABY.
29 JAKI BYŁ SYMBOL PLANETY MAŁEGO KSIĘCIA?ODPOWIEDŹ
30 B-612
31 Grafiki tła, pionków oraz planszy do gry zostały wykonane przez Martę Rzepecką. Pytania zostały ułożone na podstawie książki autorstwa Antoine de Saint-Exupéry’ego pt. „Mały Książę”