1 INSTRUKCJE Umożliwiają zapis algorytmu, służą do sterowania przebiegiem programu. warunkowe (podejmowanie decyzji) 1. if-else „jeżeli”, 2. switch-case (wybór),
2 INSTRUKCJE cd iteracyjne (pętle, obliczenia cykliczne) 1. for „dla”,2. while „dopóki”, 3. do ... while „wykonuj dopóki” sterujące przebiegiem programu 1. break „przerwij”, 2. continue „kontynuj”, 3. return „zwróć wartość i powróć”, 4. goto „skocz”
3 INSTRUKCJE proste (pusta, przypisania), pusta ;przypisania y=x; masa=gestosc*objetosc; z+=2; złożone { }, { x=4*a; y=pow(x,5); for(i=1;i<10;i++) {z=exp(y)/i; cout<
4 Instrukcja warunkowa if „jeżeli”if (wyrażenie-warunkowe) instrukcja1 [else instrukcja2] Pozwala na zbadanie warunku w programie, a następnie na kontynuowanie obliczeń zależnie od spełnienia tego warunku. Komputer w ten sposób podejmuje decyzje.
5 Instrukcja warunkowa niepełnaif „jeżeli” warunek Instrukcja NIE TAK
6 cout<<”sukces”<
7 Instrukcja warunkowa pełnaif - else „jeżeli” warunek Instrukcja 1 Instrukcja 2 NIE TAK
8 cout<<”sukces”<
9 OPERATORY RELACYJNE OPERATOR ZNACZENIE < Mniejszy <= Mniejszy lub równy > Większy >= Większy lub równy == Równy != Nierówny
10 OPERATORY LOGICZNE OPERATOR ZNACZENIE ! Negacja && Koniunkcja || Alternatywa
11 Instrukcja warunkowa if - else zagnieżdżona
12 cout<<”sukces”<
13 Równanie kwadratowe – fragment schematu blokowegodelta<0 delta==0 x0= x1= x2= T N Drukuj x0 Drukuj x1, x2 Drukuj „brak rozw.”
14 Równanie kwadratowe – fragment kodu źródłowegocout<<"Podaj wartosc liczby a, b i c"<
15 Instrukcja wyboru switchswitch (wyrażenie-sterujące) { case E1:instrukcj1; break; case E2:instrukcj2; . . . default : instrukcjan;} Jest to instrukcja sterująca umożliwiająca rozgałęzienie na wiele dróg w programie w zależności od wartości pewnego wyrażenia-sterującego zwanego selektorem.
16 E1: E2: E3: default: wyrażenie sterujące (selektor) Instrukcja1Instrukcjan
17 Instrukcja wyboru switchskładnia Wartość selektora ustala pierwszą instrukcję do wykonania Gdy selektor nie przyjmuje żadnej dopuszczalnej wartości od S1-Sn-1 Instrukcje do wyboru switch (selektor) { case E1: instrukcja1; case E2: instrukcja2; case E3: instrukcja3; ... case En-1: instrukcjan-1; default: instrukcjan; }
18 Instrukcja wyboru switch Wykonanie tylko określonej grupy instrukcjiskładnia Wykonanie tylko określonej grupy instrukcji Wartość selektora ustala instrukcję do wykonania Gdy selektor nie przyjmuje żadnej dopuszczalnej wartości od S1-Sn-1 Instrukcje do wyboru Przerwanie wykonania instrukcji switch (selektor) { case E1: instrukcja1; break; case E2: instrukcja2; case E3: instrukcja3; ... case En-1: instrukcjan-1; default: instrukcjan; }
19 Wykrywanie samogłosek #include
20 switch (litera) { case ‘A’: cout<
21 Instrukcja iteracyjna (pętla) while (wyrażenie-warunkowe)while „dopóki” while (wyrażenie-warunkowe) instrukcja wewnętrzna Do wykonywania pętli w których wykonanie działań jest uzależnione od spełnienia na początku warunku powtarzania działań (warunek sprawdzany na początku) .
22 Instrukcja iteracyjna (pętla) while „dopóki” Instrukcja wewnętrznawarunek Instrukcja wewnętrzna
23 licznik++ licznik=licznik+1 licznik=0; while (w<100) { w=w+10;Dopóki warunek jest spełniony instrukcja wewnętrzna pętli będzie wykonywana Przy każdym przejściu przez pętlę licznik jest inkrementowany Instrukcje wewnętrzne pętli Zerowanie licznika przed pętlą licznik=0; while (w<100) { w=w+10; cout<<”w=”<
24 Wyznaczanie sumy i iloczynu ciąguliczb całkowitych zakończonego liczbą zero #include
25 suma=suma+liczba; iloczyn=iloczyn*liczba; while (liczba!=0) { suma+=liczba; iloczyn*=liczba; cin>>liczba; }
26 Instrukcja iteracyjna (pętla) do while „wykonuj dopóki”instrukcja wewnętrzna while (wyrażenie-warunkowe); Do wykonywania pętli w których wykonanie działań jest uzależnione od spełnienia warunku zakończenia działań (warunek sprawdzany na końcu).
27 Instrukcja iteracyjna (pętla) do while „wykonuj dopóki”Instrukcja wewnętrzna warunek
28 cout<<”w=”<
29 cout<
30 Instrukcja iteracyjna (pętli) for „dla”,for (wyrażenie-inicjujące; wyrażenie-warunkowe; wyrażenie-zwiększające) instrukcja wewnętrzna do wykonywania pętli o określonej (znanej) liczbie powtórzeń - stosuje się głównie do wykonania operacji na tablicach
31 Instrukcja iteracyjna (pętli) for „dla”, Instrukcja wewnętrznafor (w-i;w-w;w-z) Instrukcja wewnętrzna
32 Instrukcja iteracyjna for „dla”składnia Słowo kluczowe „for” Wartość początkowa licznika Wartość końcowa licznika Licznik pętli Instrukcja wewnętrzna pętli for (i=0; i<10; i++) { cout< } Inkrementowanie i dekrementowanie licznika pętli i=i+1 i=i-1 i++ i-- i+=1 i-=1 i+=krok i-=krok
33 Zamiana na duże litery for (x=0; x
34 Zagnieżdżanie jednej instrukcji ”for” w drugiej #include
35 Instrukcja break „przerwij”Powoduje opuszczenie aktualnego poziomu pętli lub instrukcji wyboru. Dopuszczalne zastosowanie tylko w tych instrukcjach.
36 Program wyznaczenia iloczynu ciągu liczb całkowitych o określonej długości różnych od zera. #include
37 Instrukcja continue „kontynuuj”Dopuszczalne zastosowanie tylko w instrukcjach iteracyjnych, powoduje przejście do następnej iteracji.
38 Program wyznaczenia iloczynu liczb całkowitych tylko różnych od zera znajdujących w ciągu liczb o określonej długości. #include
39 Instrukcja return „zwróć wartość i powróć” return wyrażenie;return 0; return wynik; return (x*x-4); Napotkanie instrukcji powoduje zakończenie wykonywania funkcji. Jeśli zwraca ona wartość, wykonanie instrukcji spowoduje zwrócenie wartości funkcji.
40 Instrukcja skoku goto „skocz” goto etykieta;Umożliwia przekazanie sterowania do określonego miejsca wewnątrz aktualnie wykonywanej funkcji (zasada) programu. Etykieta określa miejsce w programie, do którego ma nastąpić skok. goto etykieta1; ... etykieta1: { instrukcje } NIE NALEŻY NADUŻYWAĆ MNIEJSZA CZYTELNOŚĆ PROGRAMU
41 Program wyznaczenia iloczynu ciągu liczb całkowitych o określonej długości różnych od zera. #include
42 celem uniknięcia błędów i zwiększenia przejrzystości programówWSKAZÓWKI SKŁADNIOWE celem uniknięcia błędów i zwiększenia przejrzystości programów Po słowach kluczowych robimy odstęp. Instrukcję pustą zapisujemy zawsze w oddzielnym wierszu. Stosujemy wcięcia tekstu. Ustawiamy edytor (czcionka, wygląd, kolor). Dwie szkoły pisania nawiasów klamrowych do grupowania instrukcji: while (n<10) { while (n<10) { } }
43 niektóre Biblioteki standardowe#include cin>>a;
44 #include
45 niektóre Biblioteki standardowe#include
46 niektóre Biblioteki standardowe#include