INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++. 2 Entrada y Salida  En C++ la Entrada y Salida de datos se realiza a través de operaciones de flujos (streams).  Estos.

1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++ ...
Author: Estrella Gordillo
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1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++

2 2 Entrada y Salida  En C++ la Entrada y Salida de datos se realiza a través de operaciones de flujos (streams).  Estos flujos están definidos en la librería iostream.h que deberá ser incluída en el programa.

3 3 Salida: cout  cout corresponde al flujo de SALIDA.  Normalmente corresponde a la pantalla del usuario.  El operador de insercción,

4 4 Salida: Formato  cout.setf(ios::fixed) Imprime en formato punto fijo (scientific es el estándar)  cout.setf(ios::showpoint) Imprime mostrando el punto decimal.  cout.precision(n) Cantidad de decimales de precisión  cout.width(n) Espacios para mostrar un valor.  cout.setf(ios::right) Justifica el texto a imprimir a la derecha. (left)

5 5 Entrada: cin  Proporciona un flujo de entrada.  El operador de extracción >>, extrae valores del flujo y lo almacena en variables.  Normalmente el flujo de entrada es el teclado. int numero1, numero2; cin>>numero1; cin>>numero2;

6 6 #include void main() { cout > miEdad; cout > suEdad; if (miEdad < suEdad) cout suEdad) cout

7 7 Tipos de Datos ELEMENTALES

8 8 Tipos de Datos: Numéricos TipoEjemploBytesRango char‘a’10..255 short-151-128..127 int10242-32768..32767 long2621444-2147483648..2147483637 float10.543.4*10E-38.3.4*10E308 double0.0004581.7*10E-308..1.7*10E308

9 9 Punteros  Una variable que puede almacenar una dirección de memoria se llama puntero.  Una variable de tipo puntero puede guardar direcciones de variables de un tipo determinado: punteros a int, double, char, etc.

10 10 Declaración de punteros tipo *nombre_variable; int i=3, *p,*r;// p y r son punteros a entero double d=3.3,*q;// q es un puntero a double char* c='a', *t;// t es un puntero a carácter  p=&i;  r=p;  p = q; es un ERROR porque son punteros de diferente tipo.

11 11 Otras operaciones con punteros  cin>>*p;  if (p==r)  cout

12 12 Mostrar una dirección  Es posible mostrar el una dirección como valor de una variable de tipo puntero, o la dirección de cualquier variable, en la pantalla utilizando un cout. cout

13 13 Ejemplo Ilustrativo 1. int *p, *q, a=5 ? ? ? ? pqpq 2. p=&a 3. *p=8; ? ? pqpq 8 4. q=p; pqpq 8 5. *q=85; pqpq 85 ? ? pqpq 5 a: 5

14 14 Ejemplo Ilustrativo 6. a=33; pqpq 33. 7. int b=1; pqpq 33 1 a: b:. 8. q=&b; pqpq 9 1 a: b: NOTA a,b,p,q : variables locales automáticas

15 15 Ejemplo 1: void main() { int x, y, *p, *q; p = &x; *p = 5; q = &y; *q = 23; cout

16 16 void main() { int *p, *q, x, y; p = &x; *p = 14; q = p; cout

17 17 void main() {int x, y, *p, *q; p = &x; *p = 12; q = &y; *q = 23; cout

18 18 void main() {int x, y, *p, *q; p = &x; *p = 14; q = p; if ( p == q)cout

19 19 Tipos enumerados  enum Frutas {Manzana, Pera, Guinda, Kiwi,};  enum Color {Rojo=10, Verde, Azul}; void main() {Color c=Verde; if (c==Verde) cout

20 20 Tipos de Datos ESTRUCTURADOS

21 21 Tipos de Datos: Arreglos  Permite definir variables estructuradas homogéneas.  Vectores o Arreglos Unidimensionales int v[10]; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 v: 41 23 87 19 -9 91 103 25 11 22 cout

22 22 Tipos de Datos: Matrices  Matrices o Arreglos Bidimensionales float a[5][3]; int x[5][3]={{33,21,47}, {82,91,95}, {50,72,45}, {36,79,63}, {53,60,74}} cout

23 23 Tipos de Datos: Strings  Strings: Vector de caracteres, que termina con el caracter NULO: '\0' char s[5]; char s1[5]={'h','o','l','a','\0'}; char s2[5]="hola"; char s3[]="hola"; typedef char String[5] String s;

24 24 Tipos de Datos: Strings  La lectura de un String cin>>s; Lee del flujo de entrada un string. Deja para la siguiente lectura el '\n' No reconoce el espacio inicial en las entradas i=1; do { cin>>s; cout

25 25 Tipos de Datos: Strings  La lectura de un String cin.getline(s, largo); Lee del flujo de entrada un string de largo caracteres. La lectura termina: Con la línea ('\n'), si la cantidad de caracteres es menor que largo. Cuando se extraído la cantidad largo de caracteres, aunque NO haya terminado la línea.

26 26 Tipos de Datos: Strings  La lectura de un String i=1; do { cin.getline(s,20); cout

27 27 Tipos de Datos: Strings  Funciones de strings  strlen(string);  strcpy(destino,origen);  strcmp(string1, string2); 0: Si string1 ==string2 1: Si string1 > string2 -1: Si string1 < string2

28 28 Tipos de Datos: Strings #include void main() {char x[5]; char y[]="Hola"; strcpy(x,y); cout

30 30 Tipos de Datos: Strings #include void Copiar(char a[], char b[]) {strcpy(a,b);} void main() {char *x; char y[]="Hola"; x=new char[strlen(y)+1]; Copiar(x,y); cout

33 33 Tipos de Datos: Estructuras  Constructor de tipos de dato que permite agrupar elementos de diversos tipos de datos como UNA variable. struct {int RUT; char nom[10]; float prom; } Persona; Persona a; RUT nom prom cout

34 34 Tipos de Datos: Estructuras struct {int hh; int mm; int ss; } Hora; Hora h, v[10], *p; h.hh=8; p=&h; v[3].hh= 5; v[7]=(*p).hh; cout hh

35 35 Nuevos Tipos de Datos typedef int Vector[10]; Vector v; typedef float Matriz[5][3]; Matriz a; typedef enum Boolean {FALSE, TRUE}; enum Color {Rojo, Verde, Azul, Amarillo} typedef struct Persona { char paterno[10]; char materno[10]; char nombre[10]; };

36 36 Nuevos Tipos de Datos Vector v; // int v[10]; Boolean sw = FALSE; Persona alumno; Numero x; typedef union Numero { int i; float f; };

37 37 OBJETOS CONSTANTES

38 38 Objetos Constantes  Se definen mediante el prefijo const.  Estos objetos NO puede ser modificada por asignación.  Sólo se permite su inicialización. const int x; // error: x debe ser inicializada x = 7; // error: x no puede ser modificada por asignación const int z = 3; cout

39 39 FUNCIONES

40 40 Tipo de retorno Nombre ( Parámetros ) { declaraciones locales Instrucciones } Definición  Las funciones no se pueden anidar.  Todas las funciones son externas, se pueden llamar desde cualquier punto del programa.

41 41 Prototipo de funciones #include void f1(); void f2(void); void main() { f1(); f2(); } void f1() {cout

42 42  Si la función no devuelve un valor int, se debe especificar el tipo de dato devuelto: char, double, float  También puede retornar un UN PUNTERO.  Puede no retornar valores (void).  Puede retornar una referencia: (ALIAS) Tipos de retorno & Nombre(parámetros)

43 43 Tipo_de_retorno Nombre ( Parámetros ); Declaración (prototipo)  Se pueden omitir los nombres de los parámetros y dejar solamente los tipos.  No es necesario declarar las funciones si las definimos antes de usarlas.

44 44 Variables locales y globales  Una variable que se declara fuera de las funciones es una variable global y puede ser utilizada dentro de todas las funciones del programa.  Una variable que se declara dentro de una función es una variable local y solamente puede ser utilizada dentro de dicha función. Al terminar la ejecución de la función desaparece.

45 45 Parámetros Parámetros Formales Son los que se escriben al definir y/o declarar la función. Parámetros Actuales Son los que se escriben al llamar la función. Argumentos. Los parámeros actuales se usan para dar valor inicial a los parámetros formales o para recibir valores desde las rutinas.

46 46 Parámetros actuales Los parámetros actuales pueden ser: Valores Variables Expresiones. Ejemplo: total = CalcArea(20, 4); L = 30; A=12; total = CalcArea(L,A+2);

47 47 Formas de Parametrización Parámetros por Valor Al llamar a la función se copia valor del parámetro actual en el parámetro formal. El parámetro formal se inicializa con el valor de parámetro actual. La función trabaja con una copia, por lo tanto: No modifica el valor de la variable o parámetro actual. LLAMADADEFINICIÓN Ejemplo(a); Ejemplo(a+1); Ejemplo(4); void Ejemplo(int x)

48 48 Parámetros por Referencia lSe pasa la dirección del parámetro actual al parámetro formal lEl parámetro actual es ALIAS del parámetro formal lLa función puede cambiar su valor. LLAMADADEFINICIÓN Ejemplo(a);void Ejemplo(int&x) Formas de Parametrización

49 49 Ejemplo: Por referencia void Ejemplo(int a, int &b); void main( ) {int x = 2, y = 4; Ejemplo(x, y); cout

50 50 Ejemplo:  Escriba una función que calcule el cuadrado y el cubo de un número entero.  Éstos resultados se DEBEN retornar como parámetros.

51 51 Ejemplos: Prototipos #include int cuadPorVal(int); void cuadPorInd(int *); void cuadPorRef(int &);

52 52 Ejemplos void main() { int x = 2, y = 3, z = 4; cout

53 53 Ejemplos int cuadPorVal(int a) {return a = a*a; } void cuadPorInd(int *b) {*b = (*b) * (*b); } void cuadPorRef(int &c) {c = c*c; }

54 54 Prototipos de funciones #include void f1(); void f2(void); main() {f1(); f2(); return 0; } void f1() { cout

55 55 Funciones en línea  La cláusula inline sugiere al compilador la generación de una copia del código de esa función "in situ" (cuando sea apropiado), a fin de evitar una llamada.  Esta sugerencia es generalmente acogida en el caso de funciones pequeñas.

56 56 Funciones inline inline float cubo(float x) { return x*x*x; } void main() {cout > lado; cout

57 57 Memoria Dinámica int *p; p = new int; : : : delete p; int q=new int(3); float t=new float(2,2); : : : delete q;

58 58 Ejemplo Ilustrativo 1. int *p, *q; ? ? ? ? pqpq 2. p=new int; ? ? pqpq ? 3. *p=10; ? ? pqpq 10 4. q=p; pqpq 10 5. *q=85; pqpq 85

59 59 Ejemplo Ilustrativo 5. *q=85; pqpq 85. 6. p new ( int); pqpq ? 85. 7. *p= 9; pqpq 9 85

60 60 Ejemplo Ilustrativo 8. delete q; pqpq 85 pqpq 9 ? ? ? ? pqpq ? ? pqpq 9 9. delete q;

61 61 Memoria Dinámica typedef struct {int num; float saldo; }Cuenta; Cuenta *c; c=new Cuenta;

62 62 Memoria Dinámica int *v; v = new int [100]; // crea un arreglo dinámico de 100 int delete [] v; // libera la memoria dinámica ocupada por v

63 63 Resolución de alcance float x = 1.23; void main() {int x = 7 cout

64 64 Sobrecarga de funciones Funciones con igual nombre pero se diferencian, a lo menos, en uno de los siguientes puntos:  El tipo de dato de la función  La lista de parámetros Cantidad de parámetros Tipo de datos de los parámetros

65 65 float cuadrado(int k) { return k*k; } float cuadrado(float x) { return x*x; } void main() {cout