1 Introduccion al videojuego Gabriel De Ioannes Becker Clase 02
2 El alumno reconoce lo que es un ALGORITMO, variable, operador lógico y una sentencia condicional. Identifica situaciones cotidianas y profesionales relacionadas con lo aprendido. Entiende el funcionamiento de la interfaz del programa y sus requerimientos mínimos para trabajar. Objectivos
3 Clase 02 Algoritmos%
4 Clase 02
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7 Un ALGORITMO es un conjunto finito de pasos específicos y organizados para realizar una labor.
8 Clase 02 Variables%
9 Clase 02 informacion Memoria datos… contenedores
10 Clase 02
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12 Las variables cargan información especifica…
13 Las variables pueden ser de diferentes TIPOS Texto (String) Numero (float,Int,Double) Logica o Booleana (TRUE, FALSE) Arreglos… Clase 02
14 Declaración de una variable en JavaScript Clase 02 var nombreVariable; En JavaScript no es necesario declarar el tipo de variable, al asignar el valor este se define y es posible cambiar su tipo a lo largo del código
15 Asignación de valor a una variable en JavaScript Clase 02 var variableTexto = “Hola”; //(Texto) var variableNumero = 50; //(Numero) var variableLogica = true;// (Logica)
16 Clase 02 Operadores?%
17 Clase 02 Cual es mejor
18 Clase 02 Cual es mas grande
19 Clase 02 Verdadero >
20 Clase 02 < Falso
21 Comparar operación Clase 02 OperadorDescripciónCompara ción Retorn a ==Es igual ax==8false x==5true ===Es exactamente igual a(valor y tipo) x==="5"false x===5true !=No es igual ax!=8true !==No es igual a (valor y tipo)x!=="5"true x!==5false >Mayor quex>8false =8false
22 Operador lógico Clase 02 Opera dor Descri pción Ejemplo &&Y(x 1) is true ||O(x==5 || y==5) is false !No!(x==y) is true Dado x=6, y=3, la tabla explica cada caso:
23 Uso operador lógico en JavaScript Clase 02 var edadJuan =25; var edadPenelope = 80; var compara =edadJuan>edadPenelope; //false
24 Clase 02 sentencia condicional??%
25 Clase 02 sentencia condicional??% Ser o no ser… The gobernaitor??%
26 Clase 02 Una sentencia condicional es muy parecida o cualquier decisión que tomamos… SI… Manejo... Me tomo una bebida SI NO… Me tomo una cerveza
27 Clase 02 SI ( manejo){ Me tomo una bebida. }SI NO{ Me tomo una cerveza. } Estos e llama pseudo-codigo, es muy útil para entender de manera la lógica de lo que se desea programar
28 Declaración de una sentencia condicional en JavaScript Clase 02 If (condición){ accion/asignar valor/modificar valor; }else { accion/asignar valor/modificar valor; }
29 Clase 02
30 Dream weaver??%
31 Clase 02 Crear un nuevo documento HTML
32 Clase 02 Guardarlo en una carpeta conocida
33 Clase 02
34
35 Click en vista modo CODIGO
36 Clase 02 Aquí es donde ingresaremo s el código JavaScript
37 Clase 02 Genere el TAG y ciérrelo con
38 Clase 02 Declare la variable nombre y asignele un valor Escriba debajo alert(nombre );
39 Clase 02 Presione F12(window s) o siga las instruccione s de la foto
40 Clase 02 En el navegador, debería ver la ventana con el nombre declarado en la variable en un BOX
41 Clase 02 Asigne un nuevo valor, ahora con prompt, este objeto permitirá asignar el valor por el usuario en el navegador
42 Clase 02 En el BOX hay un cuadro donde se puede ingresar texto, presione aceptar y debería ver el nuevo valor en el BOX alert.
43 Clase 02 Ingrese el código con la sentencia condicional y vuelva a ver el resultado en el navegador.