1 Introduction to SystemC
2 SystemC - comparison
3 Modules Deklaracja: SC_MODULE(transmit) { Porty modułów:SC_MODULE(fifo) { sc_in
4 Modules - constructorsSC_CTOR(module_name) : Initialization // OPTIONAL { Subdesign_Allocation Subdesign_Connectivity Process_Registration Miscellaneous_Setup } Constructor tasks: Memory allocation and initialization of descendant modules. Port connectivity between modules in the hierarchy. Process registration (in SystemC kernel). Process triggering setup. Other user defined tasks.
5 Modules - connections // filter.h #include "systemc.h"#include "mult.h" #include "coeff.h" #include "sample.h" SC_MODULE(filter) { sample *s1; coeff *c1; mult *m1; sc_signal
6 Modules – named connectionsPrzykład 1: SC_MODULE(filter) { sample *s1; coeff *c1; mult *m1; sc_signal
7 Modules – function sc_mainSystemC kernel implements main() function and from there user defined sc_main function is called. (command line arguments are saved): int sc_main(int argc, char* argv[]) { // ELABORATION sc_start(); // SIMULATION // POST-PROCESSING return EXIT_CODE; // Zero indicates success } During the elaboration phase instances of objects are created (like modules, clocks, channels). Hierarchy of connections between modules is constructed. Processes are registered in the kernel. Usually modules are included to the project as header files *.h.
8 SystemC simulation kernelSimulator working stages: Elaborate sc_start(1): Initialize Evaluate Advance time Delta cycles Cleanup
9 Processes Processes are the main execution units in SystemC. They are started to emulate the behavior of the device or the system. Processes: Methods Threads Clocked Threads
10 Procesy c.d. Procesy mogą zachowywać się jak funkcje (wykonanie i powrót). Procesy mogą także być uruchamiane na początku symulacji i pracować do końca symulacji bądź być przerywane przez oczekiwanie na warunek (np. zbocze zegara). Procesy nie są hierarchiczne – tj. nie można uruchamiać jednego procesu bezpośrednio z innego (można to robić pośrednio - poprzez generowanie sygnałów wyzwalających). Procesy posiadają listę czułości (listę sygnałów których zmiany powodują uruchomienie procesu). Zmiana wartości sygnału nazywa się zdarzeniem na sygnale (event on signal).
11 SC_METHOD Proces SC_METHOD jest uruchamiany tylko wtedy, gdy nastąpi jakakolwiek zmiana sygnałów na liście czułości procesu (event). Następnie proces wykonuje swoje zadania (zmienia stany sygnałów) i w skończonym (i najlepiej krótkim) czasie kończy działanie przekazując sterowanie do jądra SystemC (proces czeka na następny event). Instrukcja wait() wewnątrz procesu SC_METHOD jest niedozwolona. Przykład (przerzutnik D): SC_MODULE(dff) { sc_in
12 SC_METHOD – c.d. Przykład (przerzutnik D z asynchronicznym resetem):SC_MODULE(dffr) { sc_in
13 SC_METHOD – czułość dynamicznaW procesach można modyfikować warunki wyzwalania w sposób dynamiczny za pomocą instrukcji next_trigger. Przykłady: next_trigger(time); next_trigger(event); next_trigger(event1 | event2); // dowolne ze zdarzeń next_trigger(event1 & event2); // wszystkie zdarzenia next_trigger(timeout, event); // wersje z timeoutem next_trigger(timeout, event1 | event2); next_trigger(timeout, event1 & event2); next_trigger(); // powrót do statycznych ustawień czułości Wszystkie procesy są wyzwalane w chwili t=0. Aby tego uniknąć należy użyć funkcji dont_initialize(): ... SC_METHOD(test); sensitive(fill_request); dont_initialize();
14 SC_THREAD Proces SC_THREAD jest uruchamiany jednorazowo przez symulator. Następnie proces wykonuje swoje zadania, a sterowanie do symulatora może oddać albo poprzez return (ostateczne zakończenie procesu) albo poprzez wykonanie instrukcji wait (czasem pośrednio – np. poprzez blokujący read lub write). Wait powoduje przejście procesu do stanu zawieszenia. W zależności od wersji instrukcji wait wznowienie procesu może nastąpić pod różnymi warunkami: wait(time); wait(event); wait(event1 | event2); wait(event1 & event2); wait(timeout, event); wait(timeout, event1 | event2); wait(timeout, event1 & event2); wait(); Sposób wykrywania zakończenia instrukcji wait poprzez timeout: sc_event ok_event, error_event; wait(t_MAX_DELAY, ok_event | error_event); if (timed_out()) break; // wystąpił time out
15 SC_THREAD - zdarzenia Sposób generowania zdarzeń (event):event_name.notify(); // immediate notification event_name.notify(SC_ZERO_TIME) ; // next delta-cycle notification event_name.notify(time); // timed notification Przykład modułu z procesem SC_THREAD: SC_MODULE(simple_example) { SC_CTOR(simple_example) { SC_THREAD(my_process); } void my_process(void); }; Przykład uruchomienia symulatora: int sc_main(int argc, char* argv[]) { // args unused simple_example my_instance("my_instance"); sc_start(10,SC_SEC); // sc_start(); // forever return 0; // simulation return code }
16 Typ sc_string (literały)sc_string name("0base[sign]number[e[+|-]exp]"); prefix znaczenie Sc_numrep 0d Decimal SC_DEC 0b Binary SC_BIN 0bus Binary unsigned SC_BIN_US 0bsm Binary signed magnitude SC_BIN_SM 0o Octal SC_OCT 0ous Octal unsigned SC_OCT_US 0osm Octal signed magnitude SC_OCT_SM 0x Hex SC_HEX 0xus Hex unsigned SC_HEX_US 0xsm Hex signed magnitude SC_HEX_SM 0csd Canonical signed digit SC_CSD Przykłady: sc_string a ("0d13"); // decimal 13 a = sc_string ("0b101110") ; // binary of decimal 44
17 Typy w SystemC Zalecane jest wykorzystywanie typów języka C++Typ odpowiadający typowi integer z języka VHDL (potrzebny np. do syntezy): sc_int
18 Typy w SystemC – typ stałoprzecinkowyNależy zdefiniować przed #include
19 Typy w SystemC – opis czasuMożliwe jednostki czasu: SC_SEC, SC_MS, SC_US (mikrosekundy), SC_NS, SC_PS, SC_FS Typ sc_time: sc_time name...; // bez inicjalizacji sc_time name (wartość, jednostka)...; // z inicjalizacją Przykłady użycia: sc_time t_PERIOD(20, SC_NS) ; sc_time t_TIMEOUT(10, SC_MS) ; sc_time t_X, t_CUR, t_LAST; t_X = (t_CUR-t_LAST) ; if (t_X > t_MAX) { error ("Timing error"); } Odczyt czasu symulacji: cout << sc_time_stamp() << endl;