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2 Investigación y Desarrollo de Cibercultur@ en México Jorge A. González Centro de investigaciones Interdisciplinarias en Ciencias y Humanidades Universidad Nacional Autónoma de México Mérida, Ago-8-2011
3 Cyborg Cyberspace Metáforas literarias
4 (1ª.) Cibernética (o el control y la comunicación en el animal y la máquina) 1948 Norbert Wiener
5 (2ª.) Cibernética (cibernética de la cibernética) 1979 Heinz Von Foerster
6 Ciber : Kybernetes Cultur : desarrollo @ : inteligencia
7 Cibercultur@ como: Objeto de estudio desarrollo constructivo de la vida social
8 Como objeto de estudio analizamos la relación entre las ecologías simbólicas “cerebro” externo/cerebro interno y el vector tecnológico tecnología entendida como una fuerza con orientación
9 Información Comunicación Conocimiento Ecologías Simbólicas
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11 Vector Tecnológico Tecnologías Digitales Comunicación Mediada por Computadoras
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14 Esta configuración geopolítica es irremontable en las condiciones propuestas y con las políticas “sugeridas” y “adoptadas” Más computadoras NO es igual a mejor educación Sin desarrollar una mayor cultura de información /relacional cultura de comunicación /organización cultura de conocimiento /inteligencia
15 Como desarrollo constructivo de la vida social Información Comunicación Conocimiento De abajo hacia arriba, diseñada y tejida horizontalmente para la solución de sus problemas
16 Sistemas (Artefactos) Ecologías (Procesos) Culturas (Estructuras)
17 InformaciónComunicaciónConocimiento IC@ Sistemas S Sistemas de Información Sistemas de Comunicación Sistemas de @ Conocimiento Culturas C Cultura de Información Cultura de Comunicación Cultura de @ Conocimiento Ecologías E Ecología de Información Ecología de Comunicación Ecología de @ Conocimiento
18 Comunidad Emergente de Conocimiento G rupo de trabajo que frente a un problema concreto se auto-organiza para desarrollar cibercultur@ (desarrolla colectivamente su capacidad de autodeterminación potenciada por la inteligencia
19 Comunidad Emergente de Conocimiento Grupo de trabajo que frente a un problema concreto desarrolla cibercultur@
20 Comunidad Emergente de Conocimiento Local G Función de Gestión y Promoción Cultural
21 Comunidad Emergente de Conocimiento Local Función de Apropiación Tecnológica T G
22 Comunidad Emergente de Conocimiento Local T G @ Función de Generación de Conocimiento
23 TG @ Comunidad Emergente de Conocimiento Local
24 Apropiación, diseño y desarrollo colectivo T G @ sistemas de comunicación conocimiento información
25 ObservarExplorarDescribir ClasificarRegistrarJerarquizar AnalizarInterpretar Comunicar
26 Generación de conocimiento para enfrentar problemas concretos Observar Registrar Clasificar Archivos físicos Digitalización Bases de datos Sistema de Información CEC-L Estrategia de visibilización (intra e inter) Nuevo ciclo entre nodos activados
27 Sistema de Información CEC-L Recontarse su pasado Redefinir su presente Rediseñar otros mundos posibles
28 Sistema de Información CEC-L Del conocimiento Local de la CEC-L al Nodo al conocimiento situado de los Nodos a la Red de Nodos
29 Estudiamos y facilitamos cómo se pasa de un estado de menor conocimiento a uno de mayor conocimiento de su ser social
30 “Los filósofos se han dedicado a interpretar de diversos modos la realidad”… De lo que se trata es de cambiarla
31 Investigación y Desarrollo de Cibercultur@ en México Jorge A. González Centro de investigaciones Interdisciplinarias en Ciencias y Humanidades Universidad Nacional Autónoma de México Mérida, Ago-8-2011