1 Jak rozwój technologii informatycznych zmieni nasze życie za 10-30 lat?
2 Kalendarz wydarzeń ważnych dla zrozumienia przyszłości.Darwin, rewolucja teorii ewolucji 1543 Kopernik, początek rewolucji naukowej 1687 Newton, początek szybkiego rozwoju fizyki
3 1888 H. Hertz, odkryto fale radioweodkryto mechanikę kwantową, podstawę rewolucji technologicznej
4 1940-1949 zbudowano pierwsze komputery. 1947 wynaleziono tranzystoryzbudowano pierwsze komputery wynaleziono tranzystory wynaleziono obwody scalone pierwsze mikroprocesory IBM PC zmienia wyobrażenie o komputerach 1994 pojawia się WWW (CERN, NCSA)
5 1999 Awatary o sztucznych osobowościach pojawiają się w laboratoriach, przeszczepiono głowę małpie, pierwsze roboty - zabawki, pieski AIBO, sztuczne siatkówki i bezpośrednie podłączenie kamery do kory wzrokowej
6 1998 Superkomputery o szybkościach i pamięciach rzędu 1/1000 ludzkiego mózgu, transakcje pomiędzy ludźmi a systemami sterowanymi głosem stają się częste, komputer prowadzi samochód bez udziału człowieka przez całe USA,nieudane próby wprowadzenia elektronicznych książek
7 Zakończono 5 lat przed planowanym czasem mapowanie ludzkiego genomu, dla bioinformatyki moc komputerów to prawie wszystko, komórki macierzyste wszczepione do mózgu zamieniają się w neurony
8 2005 Komputery w ubraniach staną się powszechne w bogatych krajach; czujniki monitorujące zdrowie znajda się w toaletach i koszulach. Pojawią się infosystemy personalne, podobne do samochodowych, dostarczające przez okulary projekcyjne informacji, np. przewodniki miejskie
9 Pierwsze gry wirtualnej rzeczywistości z 3-wymiarową grafiką, efektami zapachowymi i dotykowymi. Prosty dialog z komputerem wyposażonym w "zdrowy rozsądek", w eksperymentalnych systemach z rozpoznawaniem gestów i prozodii
10 Pierwsze użyteczne roboty domowe do prostych prac, przystawki do telefonów tłumaczące na żywo, pierwsze programy typu "osobisty awatar" wysyłane jako agenci programowi znający nasze upodobania i reprezentujący nas w wielu sytuacjach, znacznie postępy w sprzężeniu mózgów zwierząt i komputerów.
11 Ekonomia krajów rozwiniętych kwitnie chociaż brakuje projektantów, awatarów , kwitnie też piractwo filmów ze względu na łatwość kopiowania, młode pokolenie nie ma czasu na czytanie książek: informacja dociera na żądanie, na rynku jest bardzo dużo filmów generowanych komputerowo przez małe studia filmowe.
12 Rozpoznawanie gestów, nastrojów i emocji pozwala na naturalną komunikację z artilektami, cyberprzestrzeń jest podstawowym medium komunikacji pomiędzy ludźmi i z artilektami, okulary 3D stwarzają złudzenie rzeczywistości; pojawiają się interfejsy wrażeń dotykowych.
13 2020 Pojawiają się komputerowi artyści, udział ludzi w odkryciach staje się coraz mniejszy, rozwijają się związki emocjonalne pomiędzy ludźmi i awatarami, tylko niewielka część ludzkości bierze udział w szybkim rozwoju.
14 Co będzie możliwe za 30 lat? Nie mamy pojęcia!Za 1000 $można kupić komputer (kwantowy?) o mocy rzędu 1000 mózgów? Ewolucja myśli przenosi się w światy wielowymiarowe? Artilekty uczą się szybko a nowa wiedza staje się niezrozumiała dla ludzi? Większość interakcji zachodzi pomiędzy sztucznymi osobowościami? Bezpośrednie połączenia z mózgiem, implanty i sterowanie myślami? Dzięki implantom wirtualna rzeczywistość nie różni się od wrażeń realnych?