Jak wspierać ucznia uzdolnionego informatycznie - platformy zdalnego nauczania Agnieszka Samulska.

1 Jak wspierać ucznia uzdolnionego informatycznie - platf...
Author: Adrian Bednarek
0 downloads 1 Views

1 Jak wspierać ucznia uzdolnionego informatycznie - platformy zdalnego nauczania Agnieszka Samulska

2 Platformy zdalnego nauczania  materiały dydaktyczne także multimedialne  zadania automatycznie weryfikowane (po zalogowaniu się)  autorzy specjaliści w danej dziedzinie  różne etapy kształcenia szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum  dostępność logowanie, koszty  elastyczność wpływ na zawartość

3 Platformy zdalnego nauczania  EKLASA  http://eklasa.oeiizk.waw.pl http://eklasa.oeiizk.waw.pl  MAIN  http://main.edu.pl/pl http://main.edu.pl/pl  WAZNIAK, UCZE-SIE  http://wazniak.mimuw.edu.pl http://wazniak.mimuw.edu.pl  http://www.ucze-sie.pl http://www.ucze-sie.pl  Wrocławski Portal Informatyczny  http://informatyka.wroc.pl/ http://informatyka.wroc.pl/  YoungCoder  http://www.youngcoder.eu http://www.youngcoder.eu  Regionalne Koło Informatyczne  http://www.mat.umk.pl/rki http://www.mat.umk.pl/rki  USACO  http://ace.delos.com/usacogate http://ace.delos.com/usacogate  WIKIPEDIA – Portal: Informatyka  http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal:Informatyka http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal:Informatyka

4 EKLASA http://eklasa.oeiizk.waw.pl

5 EKLASA Programowanie w Logo dla uczniów szkół podstawowych  obowiązkowy kurs wstępny Żółw liczy kroki i mierzy kąty od 2 do 13 stycznia 2012 r.  kursu programowania od 30 stycznia do 9 marca 2012 r.

6 EKLASA Programowanie w Logo dla uczniów gimnazjów  obowiązkowy kurs wstępny Żółw liczy i rysuje od 1 do 16 grudnia 2011 r.  kursu programowania od 2 stycznia do 17 lutego 2012 r.

7 MAIN http://main.edu.pl

8 MAIN

9 MAIN

10 WAZNIAK, UCZE-SIE http://wazniak.mimuw.edu.pl http://www.ucze-sie.pl

11 Wrocławski Portal Informatyczny http://informatyka.wroc.pl/

12 YoungCoder http://www.youngcoder.eu

13 YoungCoder  alternatywa podręcznika – w zakresie algorytmiki i programowania  mechanizm zarządzania zawartością  gotowa pomoc dydaktyczna  możliwość publikacji własnych materiałów i zadań  przeprowadzanie sprawdzianów lub konkursów

14 YoungCoder

15 YoungCoder

16 YoungCoder

17 YoungCoder

18 YoungCoder

19  Dodawanie testów do zadania:  program znajdujący rozwiązanie problemu  generowanie testów  dane wejściowe (tworzone ręcznie lub automatycznie)  dane wyjściowe  pobieranie danych testowych  ustawienia testów  wzorcowe rozwiązanie  publikacja zadania YoungCoder

20 YoungCoder

21 Regionalne Koło Informatyczne http://www.mat.umk.pl/rki

22 USACO http://ace.delos.com/usacogate

23 WIKIPEDIA http://pl.wikipedia.org

24 WIKIPEDIA Wikipedia to miejsce, w którym zdobywamy wiedzę i dzielimy się swoją wiedzą z innymi. Ludmiła Pilecka (wikipedystka) Cum doceo, disco Gdy nauczam, uczę się