1 Język C# Copyright, 2004 © Adam Czajka
2 Copyright, 2004 © Adam CzajkaPlan Wstęp Platforma .NET Visual Studio.NET 2003 Wprowadzenie do języka C# (typy, komentarze) Copyright, 2004 © Adam Czajka
3 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Geneza języka C# Język C, C++ Java Visual Basic Język C# Copyright, 2004 © Adam Czajka
4 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Platforma .NET .NET Framework kompilator C# klasy CLR Plik *.exe Copyright, 2004 © Adam Czajka
5 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Faza uruchamiania programu Faza pisania programu kod programu C# kod wykonywalny Kod pośredni Kod IL Metadane kompilator C# JIT-ter Plik *.exe Copyright, 2004 © Adam Czajka
6 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Platforma .NET (CLR) Ładowanie modułów Zarządzanie pamięcią Badanie zgodności typów (type safety) Obsługa wyjątków Zapewnienie bezpieczeństwa Copyright, 2004 © Adam Czajka
7 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Visual Studio.NET Copyright, 2004 © Adam Czajka
8 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Visual Studio.NET Okno projektu, klas, zasobów Okno kodu Okno pomocy Okno zadań Copyright, 2004 © Adam Czajka
9 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp Visual Studio.NET – tworzenie rozwiązania Copyright, 2004 © Adam Czajka
10 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - pierwszy program using System; namespace hello { class Class1 static void Main(string[] args) Console.WriteLine("Hello World"); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
11 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - pierwszy program Okno projektu Okno klas Copyright, 2004 © Adam Czajka
12 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - pierwszy program static void Main(string[] args) { } static int Main(string[] args) static void Main() static int Main() Copyright, 2004 © Adam Czajka
13 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - przestrzenie nazw namespace Zwierze { class Mysz .... } namespace Komputer { class Mysz .... } Mysz.Idź(20); Mysz.Włącz(); ??? Copyright, 2004 © Adam Czajka
14 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - przestrzenie nazw namespace Zwierze { class Mysz .... } namespace Komputer { class Mysz .... } Zwierze.Mysz.Idź(20); Komputer.Mysz.Włącz(); Copyright, 2004 © Adam Czajka
15 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - dokumentacja w XML ///
16 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - dokumentacja w XML
17 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - dokumentacja w XML ///
18 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - dokumentacja w XML Copyright, 2004 © Adam Czajka
19 Copyright, 2004 © Adam CzajkaWstęp C# - dokumentacja w XML Copyright, 2004 © Adam Czajka
20 Wstęp Zadanie 1 Napisz program „Hello World” z dokumetacja koduCopyright, 2004 © Adam Czajka
21 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Podstawowe typy danych C# NET Framework Opis bool System.Boolean {true, false} (false) byte System.Byte <0, 255> (0) sbyte System.SByte <-128, 127> (0) char System.Char 16-bit Unicode (‘\0’) decimal System.Decimal Liczba dziesiętna (0.0m) double System.Double Liczba podwójnej precyzji (0.0d) Copyright, 2004 © Adam Czajka
22 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Podstawowe typy danych C# NET Framework Opis float System.Single liczba pojedynczej precyzji (0.0f) int System.Int bitowa liczba całkowita ze znakiem (0) uint System.UInt32 32-bitowa liczba całkowita bez znaku (0) long System.Int bitowa liczba całkowita ze znakiem (0) Copyright, 2004 © Adam Czajka
23 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Podstawowe typy danych C# NET Framework Opis ulong System.UInt64 64-bitowa liczba całkowita bez znaku (0) object System.Object referencja do obiektu (null) short System.UInt16 16-bitowa liczba całkowita ze znakiem (0) ushort System.UInt16 16-bitowa liczba całkowita bez znaku (0) Copyright, 2004 © Adam Czajka
24 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Podstawowe typy danych C# NET Framework Opis String System.String referencja do obiektu łańcucha znaków (null) Copyright, 2004 © Adam Czajka
25 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zgodnośċ typów danych C# zgodnośċ z CLS C# zgodnośċ z CLS int TAK uint NIE long TAK ulong NIE object TAK short TAK ushort NIE string TAK bool TAK byte TAK sbyte NIE char TAK decimal TAK double TAK float TAK Copyright, 2004 © Adam Czajka
26 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Operatory Pierwsze .f(x) a[x] x++ x-- new typeof Unarne ! ~ ++x --x (T)x Multiplikatywne * / % Addytywne Przesunięcia << >> Relacyjne i testowanie typów < > <= >= is as Równościowe == != Copyright, 2004 © Adam Czajka
27 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Operatory Logiczne AND & Logiczne XOR ^ Logiczne OR | Warunkowe AND && Warunkowe OR || Operator trójargumentowy ? : Przypisania = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= Copyright, 2004 © Adam Czajka
28 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Operatory bool windowReay = (IsWindow() & IsVsible()); Obie funkcje będą wywołane bool windowReay = (IsWindow() && IsVsible()); Wywołanie funkcji IsVisible() zależy od wartości zwróconej przez funkcję IsWindow() Copyright, 2004 © Adam Czajka
29 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące if if (warunek_1) .... else if (warunek_2) ..... else if (warunek_N) else Copyright, 2004 © Adam Czajka
30 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące switch switch (wyrażenie) { case wariant_1: .... break; case wariant_N: ..... default: } Copyright, 2004 © Adam Czajka
31 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące switch string str = Console.ReadLine(); switch (str) { case ”Jeden”: .... break; case ”Dwa”: ..... default: } Copyright, 2004 © Adam Czajka
32 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące switch string str = Console.ReadLine(); switch (str) { case ”Jeden”: case ”Dwa”: .... break; default: } Copyright, 2004 © Adam Czajka
33 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące switch Każdy blok instrukcji switch() musi kończyć się instrukcją break ! string str = Console.ReadLine(); switch (str) { case ”Jeden”: .... case ”Dwa”: break; default: } Copyright, 2004 © Adam Czajka
34 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące for for (inicjalizacja; warunek; iteracja) instrukcja; int [] intArray = {1, 2, 3}; for (int i=0; i < intArray.Length; i++) { Console.WriteLine(intArray[i]); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
35 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące foreach for (typ zmienna in kolekcja) instrukcja; int [] intArray = {1, 2, 3}; foreach (int x in intArray) { Console.WriteLine(x); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
36 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące foreach for (typ zmienna in kolekcja) instrukcja; int [] intArray = {1, 2, 3}; foreach (int x in intArray) { x = 10; } Zmienna x jest read-only (tylko do odczytu) !!!! Copyright, 2004 © Adam Czajka
37 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące while, do while (warunek) instrukcja; do { instrukcje } while (warunek); Copyright, 2004 © Adam Czajka
38 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące skoki break continue goto return throw Copyright, 2004 © Adam Czajka
39 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Instrukcje sterujące Skoki (throw) bool Działanie(int a, int b) { if (b == 0) throw new InvalidOperationException(”Dzielenie przez 0 !”); ..... } Copyright, 2004 © Adam Czajka
40 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obiektowość - definicja Abstrakcja - proceduralna - danych Hermetyzacja (określenie poziomów dostępu do obiektu) Dziedziczenie Porozumiewanie się poprzez komunikaty Copyright, 2004 © Adam Czajka
41 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obiektowość kod źródłowy Klasa C# (szablon) obiekt 1 new new obiekt 2 new obiekt 3 etap wykonania (pamięć RAM) Copyright, 2004 © Adam Czajka
42 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Deklaracja klasy class Kot { public Kot(string _imie) imie = imie; } public void Sen() spi = true; protected bool spi; protected string imie; nie ma pliku „nagłówkowego” – klasa jest w pełni zadeklarowana w pliku *.cs Copyright, 2004 © Adam Czajka
43 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Deklaracja klasy Każda składowa klasy musi mieć określony poziom prywatności Nie ma dyrektyw #include Nie ma ‘;’ po deklaracji klasy Tworzenie klasy poprzez new Nie ma operatora delete Dostęp do składowych klasy poprzez ‘.’ Copyright, 2004 © Adam Czajka
44 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Deklaracja klasy (cykl życia) Kot Mruczek = new Kot(„Mruczek”); .... Mruczek.Sen(); Mruczek = null; nie ma operatora delete !!! Copyright, 2004 © Adam Czajka
45 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Uszczegółowanie klas Rozszerzanie klas (ang. superclassing) Zawężanie klas (ang. subclassing) Copyright, 2004 © Adam Czajka
46 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie uszczegółowianie Zwierzę Ssaki Ryby Kot Pies Copyright, 2004 © Adam Czajka
47 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie superclassing Okno Przycisk Pole edycji Radio CheckBox Pole „read-only” subclassing Copyright, 2004 © Adam Czajka
48 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie abstract class Zwierze { abstract public void Je(); } class Ssaki : Zwierze { } sealed class Kot : Ssaki { ... } sealed class Pies : Ssaki Copyright, 2004 © Adam Czajka
49 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie abstract class Zwierze { abstract public void Je(); } class Ssaki : Zwierze { } sealed class Kot : Ssaki { ... } sealed class Pies : Ssaki Nie można utworzyć obiektu tej klasy Copyright, 2004 © Adam Czajka
50 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie abstract class Zwierze { abstract public void Je(); } class Ssaki : Zwierze { } sealed class Kot : Ssaki { ... } sealed class Pies : Ssaki Klasa nie może być klasą bazową Copyright, 2004 © Adam Czajka
51 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Komunikacja z klasą bazową class Kot { public void Zasnij() base.Sen(); ZamknijOczy(); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
52 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Gdy nadpisujemy metodę klasy bazowej, to musimy to wykonać explicite class Kot : Zwierze { override public void Sen() base.Sen(); ZamknijOczy(); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
53 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Metody wirtualne są definiowane poprzez słowo kluczowe virtual class Zwierze { public virtual void Sen() spi = true; } Copyright, 2004 © Adam Czajka
54 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Metody wirtualne są definiowane poprzez słowo kluczowe virtual class Kot : Zwierze { public override virtual void Sen() base.Sen(); ZamknijOczy(); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
55 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie – metody wirtualne class Zwierze { private bool spi=false; public void Sen() { spi = true; } class Kot : Zwierze { override public void Sen() base.Sen(); ZamknijOczy(); } Zwierze z = new Zwierze(); Kot k = new Kot(); ..... z = k; z.Sen(); Copyright, 2004 © Adam Czajka
56 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie – metody wirtualne class Zwierze { private bool spi=false; public virtual void Sen() { spi = true; } class Kot : Zwierze { override virtual public void Sen() base.Sen(); ZamknijOczy(); } Zwierze z = new Zwierze(); Kot k = new Kot(); ..... z = k; z.Sen(); Copyright, 2004 © Adam Czajka
57 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie – metody wirtualne class Zoo { Zwierze [] tab; public void Sen() foreach (Zwierze z in tab) z.Sen(); } dzięki metodom wirtualnym, klasa Zoo potrafi poprawnie operować na obiektach klasy Zwierze i klasach potomnych (np. Kot) ! Copyright, 2004 © Adam Czajka
58 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Dziedziczenie Wszystkie klasy dziedziczą z klasy System.Object (object) class Zwierze : object { public void Sen() spi = true; } Copyright, 2004 © Adam Czajka
59 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Pola Stałe Metody Konstruktory Destruktory Właściwości Operatory Zdarzenia Obiekty indeksujące Copyright, 2004 © Adam Czajka
60 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Pola statyczne zwykłe class Kot { public int wiek; } .... Kot k = new Kot(); k.wiek = 2; class Kot { static public int wiek; } .... Kot.wiek = 2; Copyright, 2004 © Adam Czajka
61 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Stałe class Kot { public const int maks_wiek = 10; } .... Kot k = new Kot(); k.wiek = Kot.maks_wiek; Copyright, 2004 © Adam Czajka
62 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Typy wyliczeniowe class Kot { public enum Barwa { Szary, Czarny, Rudy } public Barwa kolor; } .... Kot k = new Kot(); k.kolor = Kot.Barwa.Czarny; Copyright, 2004 © Adam Czajka
63 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody class Kot { public void NowyRok() wiek++; } .... Kot k = new Kot(); k.NowyRok(); Copyright, 2004 © Adam Czajka
64 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody - parametry class Kot { public void nowyWiek(int _nowyWiek) wiek = _nowyWiek; } .... Kot k = new Kot(); k.nowyWiek(1); Copyright, 2004 © Adam Czajka
65 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – modyfikatory parametrów ref – przekazywanie przez referencje (dane wejściowo-wyjściowa) out – dana wyjściowa domyślnie przekazywanie przez wartość Copyright, 2004 © Adam Czajka
66 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – modyfikatory parametrów public void zmien(int a) { a = 999; } Static void Main() int x = 10; zmien(x); Console.WriteLine(”X={0}”, x}; 10 Copyright, 2004 © Adam Czajka
67 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – modyfikatory parametrów public void zmien(ref int a) { a = 999; } Static void Main() int x = 10; zmien(ref x); Console.WriteLine(”X={0}”, x}; 999 Copyright, 2004 © Adam Czajka
68 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – modyfikatory parametrów public void zmien(out int a) { a = 999; } Static void Main() int x; zmien(out x); Console.WriteLine(”X={0}”, x}; 999 Copyright, 2004 © Adam Czajka
69 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – modyfikatory parametrów public void zmien(ref int a) { a = 999; } Static void Main() int x; zmien(ref x); Console.WriteLine(”X={0}”, x}; Błąd !!! Copyright, 2004 © Adam Czajka
70 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Metody – przeciążanie public void zmien(ref int a) { a = 100; } public void zmien(ref double a) a = 100.0; Copyright, 2004 © Adam Czajka
71 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Konstruktory Konstruktory obiektów Konstruktory statyczne (wywoływane przed pierwszym użyciem klasy) Copyright, 2004 © Adam Czajka
72 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Konstruktory – inicjalizacja składowych klasy class Kot : Zwierze { protected bool spi = false; public Kot(string imie) : base(imie) wiek = 1; } Copyright, 2004 © Adam Czajka
73 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Składowe klasy Modyfikatory dostępu do klasy public – pełny dostęp protected – dostęp dla danej klasy i klas pochodnych internal – dostęp gwarantowany dla danej klasy i klas w pliku z kodem pośrednim protected internal – dostęp dla danej klasy, klas w pliku z kodem pośrednim i klas pochodnych private – dostęp ograniczony tylko do danej klasy Copyright, 2004 © Adam Czajka
74 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Właściwości class Kot { int wiek; public int Wiek { set { if (value <= 0 || value > 20) throw new ArgumentOutOfRangeException(”Wiek”); else wiek = value; } get { return wiek; } Copyright, 2004 © Adam Czajka
75 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Właściwości Kot kitty = new Kot(); kitty.Wiek = 2; Console.WriteLine(kitty.Wiek); Kitty.Wiek++; Copyright, 2004 © Adam Czajka
76 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Właściwości typu „read-only” class Kot { int wiek = 1; public int Wiek { get { return wiek; } } Copyright, 2004 © Adam Czajka
77 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu public class Prostokat { public Prostokat(int _x, int _y) x = _x; y = _y; } public int Pole() { return x*y; } protected int x = 0; protected int y = 0; Copyright, 2004 © Adam Czajka
78 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu public static bool operator ==(Prostokat l, Prostokat r) { if ((object)l == null) reutrn false; else return l.Equals(r); } public static bool operator !=(Prostokat l, Prostokat r) return !(l == r); Copyright, 2004 © Adam Czajka
79 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu public override bool Equals(object other) { bool result = false; if (other != null) { if ((object)this == other) result = true; else if (other is Prostokat) Prostokat p1 = (Prostokat)other; result = Pole() == p1.Pole(); } return result; Copyright, 2004 © Adam Czajka
80 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu public static Prostokat operator |(Prostokat l, Prostokat r) { if (l.Pole() != 0) return new Prostokat(l.x, l.y); else (r.Pole() != 0) return new Prostokat(r.x, r.y); else return new Prostokat(); } public override int GetHashCode() return ToString().GetHashCode(); Copyright, 2004 © Adam Czajka
81 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu public static bool operator false(Prostokat p) { return p.Pole == 0; } public static bool operator true(Prostokat p) return p.Pole != 0; public override string ToString() return String.Format(”X = {0} Y = {1}”, x, y); Copyright, 2004 © Adam Czajka
82 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Tworzenie nowego typu Prostokat a, b; .... bool isTrue = a || b; if (Prostokat.true(a) == true) { return Prostokat.true(a); } else return Prostokat.true(Prostokat.operator |(a,b)); Copyright, 2004 © Adam Czajka
83 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Formatowanie tekstu public class Prostokat { int x, y; ... public override string ToString() string s; s = x.ToString() + ” , ” + y.ToString(); return s; } Copyright, 2004 © Adam Czajka
84 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Formatowanie tekstu public override string ToString() { return String.Format(”X = {0} , Y = {1}”, x, y); } format = ”..... {0} {1} ... ” {0:C} {0:X8} Copyright, 2004 © Adam Czajka
85 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Formatowanie tekstu using System.Text; ... public override string ToString() { StringBuilder b = new StringBuilder(); b.AppendFormat(” X = {0}”, x); b.Append(” , ”); b.AppendFormat(” Y = {0}”, y); return b.ToString(); } Copyright, 2004 © Adam Czajka
86 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje int i; i = 42; int copyi; copyi = i; 42 int i; 42 int copyi; @ Kot a; Kot a; a = new Kot(”A”); Kot b; b = a; ”A” a=new Kot(„A”) b = a; @ Kot b; Copyright, 2004 © Adam Czajka
87 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje Przy wywołaniu metody pamięć dla parametrów i zmiennych lokalnych (typy podstawowe i struktury) alokowane jest na STOSIE (ang. stack) Przy tworzeniu obiektu klasy poprzez słowo kluczowe new pamięć jest zawsze alokowana na STERCIE (ang. heap) Copyright, 2004 © Adam Czajka
88 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje class Kwadrat { public Kwadrat(int _bok) a = _bok; } protected a; Copyright, 2004 © Adam Czajka
89 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje STOS STERTA void proc1(int param) { Kwadrat x; x = new Kwadrat(param); .... } static void Main() proc1(42); 42 int param; @ Kwadrat x; 42 Copyright, 2004 © Adam Czajka
90 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje STOS STERTA int i; opakowanie 42 int i = 42; object o = i; @ object o; 42 Copyright, 2004 © Adam Czajka
91 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje STOS STERTA object o; @ 42 object o = 42; int i = (int)o; 42 rozpakowanie int i; konwersja typów Copyright, 2004 © Adam Czajka
92 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje STOS STERTA Kwadrat x; @ 42 Kwadrat x = new Kwadrat(42); object o = x; int i = (int)o; WYJĄTEK !!!!! @ object o; int i; Copyright, 2004 © Adam Czajka
93 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje class Kwadrat { public Kwadrat(int _bok) a = _bok; } public static explicit operator int(Kwadrat k) return k.a; } protected a; Copyright, 2004 © Adam Czajka
94 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wartości a Referencje STOS STERTA Kwadrat x; @ 42 Kwadrat x = new Kwadrat(42); object o = x; int i = (int)o; @ object o; 42 rozpakowanie int i; konwersja typów Copyright, 2004 © Adam Czajka
95 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obsługa wyjątków Wyjątki są obsługiwane poprzez bloki try i catch try { int i = (int)o; } catch (InvalidCastException ex) ... Copyright, 2004 © Adam Czajka
96 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obsługa wyjątków Można zdefiniować wiele funkcji przechwytujących wyjątki Uogólnianie try { int i = (int)o; } catch (InvalidCastException badCast) { } catch (NullReferenceException badRef) cacth Copyright, 2004 © Adam Czajka
97 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obsługa wyjątków Wyjątki są propagowane try { int i = (int)o; } catch (InvalidCastException badCast) { ... throw; cacth { } Copyright, 2004 © Adam Czajka
98 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obsługa wyjątków Wyjątki posiadają dodatkowe informacje StackTrace – zwraca łańcuch string z informacją o zawartości stosu Message – zwraca łańcuch string opisujący wyjątek HelpLink – zwraca URL lub URN do miejsca zawierającego więcej informacji o wyjątku ToString() – zwraca informację o wyjątku Copyright, 2004 © Adam Czajka
99 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Obsługa wyjątków Wyjątki posiadają dodatkowe informacje try { int i = (int)o; } catch (InvalidCastException badCast) Console.WriteLine(badCast.ToString()); Console.WriteLine(badCast.Message()); Copyright, 2004 © Adam Czajka
100 Copyright, 2004 © Adam CzajkaAplikacje dla konsoli Nie posiadają własnego okna Wejście i wyjście tekstowe jest realizowane za pomocą obiektu System.Console Copyright, 2004 © Adam Czajka
101 Copyright, 2004 © Adam CzajkaAplikacje dla konsoli Formatowanie wyjścia Console.Write( format, lista_par); Console.WriteLine(format, lista_par); format = ”..... {0} {1} ... \n ... {0} ....” {0:C} {0:X8} Copyright, 2004 © Adam Czajka
102 Copyright, 2004 © Adam CzajkaAplikacje dla konsoli Formatowanie wyjścia Currency C Decimal D Expotential E Fixed point F General G Number N Percent P Hexadecimal X Copyright, 2004 © Adam Czajka
103 Copyright, 2004 © Adam CzajkaAplikacje dla konsoli Procedury wejścia char Console.Read(); string Console.ReadLine(); string str = Console.ReadLine(); int val = int.Parse(str); Copyright, 2004 © Adam Czajka
104 Copyright, 2004 © Adam CzajkaAplikacje dla konsoli Zadanie 2 Napisz program kalkulator działający na zdefiniowanym typie Wektor i typach skalarnych (zaimplementuj obsługę wyjątków) Copyright, 2004 © Adam Czajka
105 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią Obiekty ostatnio alokowane będą najpewniej zwalniane jako pierwsze. Obiekty, które jak dotąd długo „żyły” nie będą prawdopodobnie także i w najbliższym czasie zwalniane. Obiekty alokowane razem będą najprawdopodobniej razem zwalniane. Copyright, 2004 © Adam Czajka
106 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią Zarządzanie pamięcią (ang. Garbage Collection) jest wielopokoleniowe Pokolenie 0 – mała ale szybko dostępna pamięć, mieści się w pamięci podręcznej L2 Pamięć pokolenia 0 to prosta tablica bajtów Copyright, 2004 © Adam Czajka
107 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią Obiekty pokolenia 0 , które przetrwały zbieranie nieużytków są umieszczane w pamięci pokolenia 1 Obiekty pokolenia 1 , które przetrwały zbieranie nieużytków są umieszczane w pamięci pokolenia 2 Copyright, 2004 © Adam Czajka
108 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią – klasa GC GC.SupressFinalize(this); GC.Collect(); // pełna optymalizacja GC.Collect(0); // optymalizacja na poziomie 0 int genNum = GC.GetGeneration(this) Copyright, 2004 © Adam Czajka
109 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią – metoda Dispose class ResEx : IDisposable { ~ResEx() Dispose(false); } public void Dispose() Dispose(true); Copyright, 2004 © Adam Czajka
110 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Zarządzanie pamięcią – metoda Dispose protected void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { GC.SupressFinalize(this); // Zwolnij obiekty zarządzalne } // Zwolnij zewnętrzne zasoby ..... .... Copyright, 2004 © Adam Czajka
111 Copyright, 2004 © Adam CzajkaJęzyk C# Wreszcie ! Copyright, 2004 © Adam Czajka