1 (KODU)JEMY! Sponsorzy: Realizator: Patroni:
2 POWITANIE 5 minut
3 POWITANIE W trakcie spotkania… (5 minut)poszukamy odpowiedzi na pytanie: „czym jest kodowanie?”, stworzymy własny wirtualny świat, nauczymy KODU wykonywania poleceń, dzięki czemu przejdzie labirynt! POWITANIE (5 minut)
4 ROZGRZEWKA Z czym kojarzy Ci się kodowanie?5 minut
5 Dokończ zdanie
6 Na początek zakodujmy człowieka - robota!5 minut
7 POWITANIE Kodowanie osoby (5 minut)Wyobraź sobie, że osoba prowadząca jest robotem, którego zadaniem jest wyjście z pomieszczenia. Co krok po kroku powinna zrobić osoba prowadząca? Np.: „zrób 5 kroków do przodu…, obróć się o…” POWITANIE (5 minut)
8 POWITANIE Kodowanie to warunki (5 minut)Kodowanie w KODU to wykonywanie poleceń i warunków krok po kroku, np. aby korzystać z Facebooka musisz wykonać warunek, tj.: „Kiedy włączysz komputer i uruchomisz przeglądarkę internetową, wykonaj korzystanie z Facebooka, Twittera lub Google”. POWITANIE (5 minut)
9 Kodowanie to warunki Kodowanie w KODU to wykonywanie poleceń i warunków krok po kroku, np.: „Kiedy podepniesz pendrive do gniazda usb swojego komputera, wykonaj kopiowanie, zapisywanie zdjęć”.
10 Kodowanie to warunki Kodowanie w KODU to wykonywanie poleceń i warunków krok po kroku, np.: „Kiedy robiąc zakupy kupisz pizzę wykonaj jej konsumpcję”.
11 Kodowanie to warunki Kodowanie w KODU to wykonywanie poleceń i warunków krok po kroku, np.: „Kiedy podepniesz zasilanie/kabel do gniazdka wykonaj prasowanie”.
12 Kodowanie w praktyce Z kodowaniem związane jest wszystko co nas otacza. Większość urządzeń codziennego użytku działa dzięki kodowaniu.
13 Czas na kodowanie! Poznajemy KODU 10 minut
14 KODU - laboratorium gierPOWITANIE (5 minut)
15 KODU - laboratorium gierPOWITANIE (5 minut)
16 Co zrobisz w KODU? POWITANIE (5 minut)
17 Tworzymy własny świat Odnajdujemy na pulpicie katalog KODUi uruchamiamy program klikając ikonkę KODU!
18 Tworzymy własny świat POWITANIE (5 minut)
19 POWITANIE (5 minut) Tworzymy własny światTworzenie gier w KODU polega na samodzielnym projektowaniu, tworzeniu świata przez dodawanie obiektów. POWITANIE (5 minut)
20 POWITANIE (5 minut) Tworzymy własny światŚwiat KODU to podłoże (ląd lub woda), drzewa, jabłka, zwierzęta wodne. Do kompletu łazik lub sam KODU, który np. zbiera jabłka lub pokonuje wzniesienia. POWITANIE (5 minut)
21 Tworzymy własny świat POWITANIE (5 minut)
22 Korzystając z narzędzi tworzysz swój świat!Tworzymy własny świat Korzystając z narzędzi tworzysz swój świat! POWITANIE (5 minut)
23 Tworzymy własny świat POWITANIE (5 minut)
24 Tworzymy własny świat POWITANIE (5 minut)
25 POWITANIE (5 minut) Tworzymy własny światPrzesuwanie kamery - przytrzymaj lewy przycisk myszy i poruszaj nią Przybliżanie i oddalanie widoku - za pomocą przycisku scroll na myszy. Swobodny obrót kamerą - gdy przytrzymasz prawy przycisk myszy. POWITANIE (5 minut)
26 Wstawiamy obiekty POWITANIE (5 minut)
27 POWITANIE (5 minut) Wstawiamy obiektyAby utworzyć obiekt z tej palety, kliknij w dowolne miejsce na mapie. W wyświetlonej palecie obiektów wybierz ten który Cię interesuje, pojawi się we wskazanym miejscu. W menu znajdziesz KODU, rower, kamienie, drzewa, jabłka oraz inne obiekty. POWITANIE (5 minut)
28 Wstawiamy obiekty POWITANIE (5 minut)
29 Wstawiamy obiekty POWITANIE (5 minut)
30 Wstawiamy obiekty
31 Przykładowy świat
32 Wstawiamy obiekty
33 Rysowanie podłoża
34 Rysowanie podłoża
35 Tworzenie wzniesienia
36 Kodujemy KODU i obiekty 10 minut
37 Kodujemy KODU! POWITANIE (5 minut)
38 Kodujemy KODU! POWITANIE (5 minut)
39 Kodujemy KODU! POWITANIE (5 minut)
40 Niech KODU nauczy się chodzić!Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się chodzić! POWITANIE (5 minut)
41 Niech KODU nauczy się chodzić!Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się chodzić! POWITANIE (5 minut)
42 Niech KODU nauczy się chodzić!Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się chodzić! Warunek do wykonania - kiedy na klawiaturze wciśniesz jeden z klawiszy ze strzałką, wykonany zostanie ruch. POWITANIE (5 minut)
43 Niech KODU nauczy się chodzić!Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się chodzić! POWITANIE (5 minut)
44 Niech KODU nauczy się chodzić!Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się chodzić! POWITANIE (5 minut) Po wykonaniu programu jak poniżej oraz jego uruchomieniu (przycisk Play) KODU zareaguje na wciśnięcie na klawiaturze dowolnego klawisza ze strzałką i wykona ruch w danym kierunku.
45 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punktKodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść! 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt Aby KODU mógł zjeść jabłko, musi wykonać kilka kroków: Ruch na klawiaturze pozwala dotrzeć do obiektu/jabłka. Aby zjeść jabłko, KODU musi je dotknąć, tj. zderzyć się z wybranym obiektem. POWITANIE (5 minut)
46 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punktKodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść! 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt Zacznijmy od umieszczenia kilku jabłek na mapie świata. W menu kliknij ikonkę KODU aby dodać i programować obiekty. POWITANIE (5 minut)
47 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punktKodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść! 1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt Z otwartego menu wybierz jabłko aby umieścić je na mapie świata. Operację powtórz kilka razy aby umieścić wiele jabłek. POWITANIE (5 minut)
48 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść!1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt POWITANIE (5 minut)
49 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść!1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt POWITANIE (5 minut)
50 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść!1 zjedzone jabłko = 1 zdobyty punkt POWITANIE (5 minut)
51 Kodujemy KODU! POWITANIE (5 minut)
52 Kodujemy KODU!
53 Kodujemy KODU!
54 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU!KODU potrafi zjadać jabłka i zbierać punkty. Każda gra musi mieć swój finał, np. po zjedzeniu 3 jabłek następuje wygrana. Liczeniem punktów zajmie się drzewo, pora je wstawić. Kliknij ikonkę KODU aby zamieścić drzewo. POWITANIE (5 minut)
55 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU!Kliknij na drzewo prawym przyciskiem myszy aby utworzyć program. POWITANIE (5 minut)
56 POWITANIE (5 minut) Kodujemy KODU! Niech KODU nauczy się jeść jabłka.Zjedzenie „3” jabłek = wygrana! Utworzona formuła sprawdza, czy zebrana ilość punktów odpowiada warunkowi, jeśli tak, następuje koniec gry oraz wyświetlona zostanie informacja o wygranej. POWITANIE (5 minut)
57 KODU przejdzie labirynt! 20 minut
58 KODU w labiryncie! Nasz cel: sterowanie KODU za pomocą strzałek, zebranie wszystkich elementów i dojście do wyjścia labiryntu. Sterowanie KODU za pomocą strzałek. KODU zjada jabłka i monetę. Zjedzone jabłko = 1 punkt. Zjedzona moneta = 3 punkty. Drzewo kontroluje grę - zwycięstwo = 13 punktów. Kto ukończy grę krzyczy swoje imię. Jesteśmy gotowi do wyścigu!
59 KODU w labiryncie! Nasz cel: sterowanie KODU za pomocą strzałek, zebranie wszystkich elementów i dojście do wyjścia labiryntu. Przygotowanie labiryntu mogłoby być bardzo pracochłonne, więc skorzystamy z gotowego rozwiązania.
60 KODU w labiryncie! Odnajdujemy na pulpicie katalog KODUi uruchamiamy program z labiryntem klikając ikonkę KODU!
61 KODU w labiryncie!
62 KODU w labiryncie!
63 KODU w labiryncie! Podpowiedź: aby uzyskać formułę „13 punktów” należy wstawić „10 punktów” oraz „3 punkty” - suma tych pól wyniesienie „13 punktów”.
64 KODU w labiryncie!
65 Czy podoba Ci się kodowanie i KODU?10 minut
66 Kodowanie w KODU Dokończ zdanie i napisz na karteczce:
67 Miłego (KODU)wania!