1 Krzysztof ManuszewskiZTO DI Krzysztof Manuszewski
2 Kontenery DI
3 Kod prehistoryczny Ograniczenia:Żeby zmienić klasy usług lub zmodyfikować zależności należy zmienić kod klasy zależnej Konkretna implementacja klas usługowych musi być dostępna w czasie kompilacji Testowanie (jednostkowe?) klas jest trudne z powodu konieczności uwazględniania pot. Skomplikowanego zachowania klas usługowych Klasy zawierają zduplikowany kod do tworzenia i zarzadzania serwisami.
4 DI: Wstrzykiwanie zależności - budowniczy
5 DI przypadek użycia public interface IService { } public class Application { private readonly IService service; public Application(IService service) { this.service = service; } } public class ServiceImpl : IService { } Application a = new Application(new ServiceImpl()); //Co z ew. parametrami ServiceImpl ?
6 IoC – z kontenerem DI IUnityContainer container = new UnityContainer(); //configuration UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Containers.Default.Configure(container); … Application application = container.Resolve
7 IoC - Przegląd rozwiązańCastle Unity Ninject Autofac StructureMap Spring.Net
8 DIC - Możliwości i różnice:Różne modele życia obiektów Automatyczna rejestracja klas/obiektów (np przez refleksję) Konfiguracja xml/programowa/skryptowa Introspekcja Kaskadowe rozwiązywanie zależności Wstrzykiwanie zależności przez konstruktor/właściwości Komunikowanie błedów (np zależności rekursywne, brak rozwiązania dla typu) Obsługa niezwiązanych generyków, list obiektów
9 Service Locator
10 ServiceLocator UnityContainer container= new UnityContainer() ServiceLocator.SetLocatorProvider( () => new UnityServiceLocator(container) ); // container configuration container.configure….. ServiceLocator.Current.GetInstance
11 Życie jest skomplikowane...ServiceLocator UNITY Adapter GetInstance Moduł A Moduł C Moduł B Konfiguracja
12 Unity Wstrzykiwanie zależności: Konfiguracjakonstruktor właściwości metody Konfiguracja Atrybuty XML config Programowa Auto Registration Cykliczne referencje są raportowane jako Stack overflow ...
13 Prosty kod public interface IService { … }; public interface ILogger { … }; public class ConsoleLogger{ public ConsoleLogger() { … } } public class SimpleService { public SimpleService(ILogger logger) { … } public class Application { public Application(ILogger logger, IService service) { … }
14 Unity – konfiguracja programowausing (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType< IService, ServiceImpl>() .RegisterInstance< ILogger >(new ConsoleLogger ()); Application application = container.Resolve
15 Unity – konfiguracja xmlusing (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { UnityConfigurationSection config = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); if (config != null) config.Containers.Default.Configure(container); Application application = container.Resolve
16 Unity – XML elementy konfiguracji
17 Unity – wielokrotne konstruktorypublic class SimpleService : IService { public SimpleService(ILogger logger) { … } public SimpleService(String logFile) { … } } Unity domyślnie wybiera konstruktor z największa liczbą parametrów Jeżeli jest takich kilka rzucany jest wyjatek Jak określić który konstruktor ma być wybierany?
18 Unity – wybór konstruktorapublic class SimpleService : IService { [InjectionConstructor] public SimpleService(ILogger logger) { … } public SimpleService(String logFile) { … } } 1 2 container. RegisterType< IService, ServiceImpl>( new InjectionConstructor(typeof(ILogger) ) ) 3
19 Unity – wstrzykiwanie zależności przez właściwościpublic class SimpleService : IService { [Dependency] public ILogger Logger { get; set; } } 1 2 container. RegisterType< IService, ServiceImpl>( new InjectionProperty("Logger") ) 3
20 Unity – wstrzykiwanie zależności przez metodypublic class SimpleService : IService { [Dependency] public Init(Ilogger logger){ } } 1 2 container. RegisterType< IService, ServiceImpl>( new InjectionMethod("Init") ) 3
22 Zasoby CommonServiceLocator implementation: Auto rejestracja dla unity Automocking