1 Las actividades deberán estar dentro del proyecto EjercicioJlick Indicaciones: Cada actividad deberá contener configuraciones de: Mensaje de Inicio, final y error, sonido, número de intentos, duración, sonidos, etc. (Lo más interactivo posible)
2 Crear un puzzle de intercambio de texto Piel de usaurio Xml Limite de tiempo 3 por 3 casillas Ventana principal con fondo en gradientes y la de juego transparente y sin borde Tamaño 24 para el texto El contenido debe tener una secuencia lógica
3 Creación de sopa de letras con contenido (imágenes) asociadas
4 Creación de Rompecabezs
5 Creación de un juego de memoria con imágenes repetidas
6 Realiza una asociación simple que tenga un aspecto parecido a la pantalla siguiente, puedes cambiar el contenido.
7 Creación de una actividad de exploración
8 Creación de una actividad de Identificación
9 Generación automática de contenido
10 Creación de una actividad de exploración
11 Asociación Simple
12
13 Respuestas Escritas