1 LE, EI, Profesor Ramón Castro Liceaga UNIVERSIDAD LATINA (UNILA) III. INTERFACES GRÁFICAS.
2 Interfaz gráfica de usuario La interfaz gráfica de usuario o GUI es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de ventanas, imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
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4 Interfaz grafica Web El diseño de una página Web tiene la esencial misión de vincular al usuario con el vasto mundo informativo, de un modo agradable y eficiente. Las herramientas a utilizar (imágenes estáticas y animadas, iconos, vínculos, etc.) por el usuario deben ser claras y fáciles de manejar.
5 Para el correcto diseño de un sitio Web es necesario seguir una serie de etapas: El análisis de la información que tendrá el Web. La búsqueda y la estructuración de dicha información. El diseño informacional del sitio (diseño gráfico). La confección digitalizada de la interfaz. La publicación del sitio en Internet. La supervisión de la información del sitio (por el Webmaster)
6 CRITERIOS PARA UNA BUENA INTERFAZ Control de usuario. Sensibilidad. Personalización. Dirección. Consistencia. Claridad. Retroalimentación. Indulgencia. Estética. Conciencia de las fortalezas y limitaciones humanas
7 Además para una buena interfaz de usuario de búsqueda: - opciones a elegir -Panel de búsqueda, visible todo el tiempo -Que sea intuitivo -Buen diseño
8 Ejemplo: SOBRE GMAIL.
9 ADEMAS DE LA IMPORTANCIA DE… El diseño de formas Lograr una armonía agradable visualmente entre el fondo de las páginas y el contenido que se muestra en ella es un requisito fundamental. El diseño gráfico y tipográfico del Web es algo que también se descuida. El mal uso del color y el abuso de figuras, animados y fotos alteran el objetivo de atención del documento.
10 La tipografía Otro factor problemático son los títulos, subtítulos y encabezamientos de páginas que suelen resultar monótonos; se aconseja crear un énfasis ya sea cambiando el tamaño, el color, el estilo, o combinando tipos dentro de una palabra o frase, o en otro caso haciendo una combinación coherente de estos recursos.
11 El diseño gráfico, el diseño sonoro y el diseño tridimensional. Las ilustraciones gráficas han de tener una relación profunda con el contenido de la página. Es de cuidado que el sonido empleado sea coherente con el texto o la imagen con que esté relacionado Como soporte multimedia tiene esta rica posibilidad
12 Los hechos que conducen a un mal diseño: No comprensión de lo que se quiere comunicar. La falta del valor semántico de los signos. La preferencia por lo estético. La subvaloración de lo funcional o viceversa.
13 Interfáz limpia: La interfaz es limpia, agradable y minimalista, con lo justo y necesario para trabajar. Cabe destacar que, por mas que muchos servicios incorporen esta función en estos tiempos, Gmail fue pionero en agrupar los mails como si fuesen conversaciones, de manera que cada respuesta al e-mail original se ira solapando debajo de éste. Con esta practica se logra localizar los mensajes fácilmente y saber al mismo tiempo en relación con que tópico anterior nos están respondiendo.
14 Estilos de interfaces Los estilos de interfaces predominantes son: La interfaz por línea de comandos Menús y formularios Manipulación directa - GUI Interfaces con interacción asistida
15 Objetivos de una buena interfaz: Maximizar la velocidad de aprendizaje Minimizar la tasa de errores Maximizar la velocidad de uso Estética adecuada
16 Diseño centrado en el usuario Principios Reglas Estándares Directrices Guías de estilo
17 Principios Son conceptos de muy alto nivel que deben ser utilizados en el diseño de aplicaciones.
18 Reglas de diseño Guían al diseñador con el fin de incrementar la “usabilidad”. Se clasifican en estándares y directrices.
19 Estándares Son requisitos, reglas o recomendaciones basadas en principios probados y en práctica.
20 Directrices Las directrices recomiendan acciones que se basan en un conjunto de principios de diseño. Son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para entenderlas e interpretarlas que éstos.
21 Guías de estilo Llamadas también guías corporativas. Están basadas en principios y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel.
22 Algunos principios de diseño de interfaces gráficas Consistencia La consistencia en una interfaz permite a los usuarios transferir sus conocimientos y destrezas de una aplicación a otra.
23 Consistencia La consistencia en una interfaz permite a los usuarios transferir sus conocimientos y destrezas de una aplicación a otra. La consistencia en las interfaces gráficas ayuda a los usuarios a aprender y reconocer fácilmente el lenguaje gráfico de esa interfaz. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
24 Consistencia La consistencia en el comportamiento de una interfaz significa que los usuarios aprenden cómo hacer las cosas, por ejemplo apuntar y seleccionar, una sola vez. Ejemplos: Mismas palabras o códigos utilizados Posición u orden de controles y botones Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
25 Consistencia Más ejemplos: Ítems de un menú colocados siempre en la misma posición Comandos como Ayuda, siempre disponibles Consistencia con el sistema de operación y otros programas Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
26 Mantener Informado al usuario Aspectos: Qué está haciendo el sistema Como se interpretan los comandos del usuario El usuario debe saber en cada momento que está sucediendo Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
27 Mantener Informado al usuario Tipos de retroalimentación: Respuesta a un comando del usuario: movimiento del cursos, selección de un menú, etc. Estado actual: brocha seleccionada, color, posición, dirección de la carpeta (directorio), scroll bars Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
28 Mantener Informado al usuario Tipos de retroalimentación: Procesamiento por parte de la máquina: instantáneos, cursores de espera, diálogos explicativos, barras de progreso. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
29 Mantener Informado al usuario Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
30 Control del usuario El usuario y no el computador (o aplicación) inicia y controla las actividades. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
31 Interacción simple y natural Minimizar elementos de interfaz Menos para aprender, para equivocarse, distraerse Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
32 Interacción simple y natural Orden natural de la información Agrupar gráficamente la información relacionada El orden de acceso a la información debe ser como el usuario la espera Esconder o eliminar información irrelevante o usada ocasionalmente Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
33 Interacción simple y natural Utilizar el lenguaje del usuario Usar terminología e iconografía familiar al usuario Traducir los mensaje de error al lenguaje del usuario Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
34 Tolerancia Posibilidad de ofrecerle al usuario la capacidad de recuperarse de los errores ¿Ejemplo? Nunca ofrecer un comando que lleve a un mensaje como “Comando Ilegal” ¿Ejemplo? Utilizar controles que impidan introducir datos erróneos ¿Ejemplo? Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
35 Algunos ejemplos de mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
36 Algunos ejemplos de mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
37 Tolerancia Proveer recuperación de errores. Modalidades Deshacer : ¿Cuándo? Abortar: ¿Cuándo? Cancelar: ¿Cuándo? Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
38 Satisfacer múltiples niveles de habilidad Usuarios casuales Incorporar tutoriales, wizards, prompts, ayudas (¿tipos?) Modo simple: esconder los comandos complejos Manipulación directa Uso de valores por defecto Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
39 Satisfacer múltiples niveles de habilidad Usuarios expertos Atajos de teclado Líneas de comando Modo experto Eliminación de prompts y diálogos de advertencia Interfaz extensible y personalizable Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
40 Minimizar la memorización Promover el reconocimiento Basarse en la visibilidad de los objetos Uso de menúes, íconos, diálogos, mensajes, palabras. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
41 Integridad estética La información se encuentra organizada en forma adecuada y consistente con los principios de diseño visual. El número de elementos y su respectivo comportamiento debe ser limitado para aumentar la “usabilidad” de la interfaz. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
42 Integridad estética Se debe asegurar de mantener la semántica del lenguaje gráfico o del lenguaje asociado a la interfaz. No cambiar el significado de los objetos que son estándares. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas
43 Objetos de las interfaces gráficas Ventanas Menúes Íconos Botones Etiquetas Cuadros de Texto Campos etc.
44 Objetos de las interfaces gráficas Ventanas
45 Principios de composición en el diseño La composición se define como una distribución o disposición de todos los elementos que incluiremos en un diseño o composición de un menu o ventana, de una forma perfecta y equilibrada. En un diseño, lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecerán en él, luego debemos distribuirlos para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imágenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos en nuestra composición, para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado.
46 El color en las interfaces gráficas La tipografía y el tratamiento del color son dos elementos a los que hay que prestar especial importancia a la hora de establecer una buena interfaz, poniendo especial cuidado en el diseño de las formas y la coherencia interna entre ellas.
47 Objetos de las interfaces gráficas Ventanas tipo diálogo
48 Disposición de la ventana La disponibilidad de una ventana en una interfaz gráfica se le domina disposición de la ventana. El número y la disposición de las ventanas gráficas activas y los parámetros asociados a ellas son parte de la configuraciones de ventanas.
49 Alineación de la ventana Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del gráfico consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista de otra ventana.
50 Tipos de ventanas y diálogos
51 Mensajes
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53 Palabras claves
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55 Objetos List box Seleccionar uno o más ítems de la lista
56 Seleccionar solo un ítems de la lista Drop down list box Objetos
57 Combo boxMezcla entre drop list o list box incorporando un campo de texto ¿Ejemplo? Objetos
58 Combo boxMezcla entre drop list o list box incorporando un campo de texto Ejemplo: Barra para ingresar URL en los browsers (Mozilla e Internet Explorer) Objetos
59 Más mecanismos y objetos de interfaz
60 Menúes Más mecanismos y objetos de interfaz
61 Íconos Más mecanismos y objetos de interfaz
62 Botones Más mecanismos y objetos de interfaz