1 Lego MINDSTORMS NXT budowa i programowanie robotów - pomoc dydaktyczna w nauce informatyki Autor: Jakub Piasecki
2 Wykorzystanie na lekcjach Podstawy algorytmiki, Programowanie, Modelowanie i symulacje, Zajęcia dodatkowe (robotyka).
3 Algorytmika Możliwość obserwowania wyników działania algorytmów w rzeczywistości
4 Algorytmika Budowa prostych układów, realizujących np. sortowanie, wyszukiwanie wyróżnionego elementu itd.
5 Algorytmika Natychmiastowa analiza wyników działania algorytmu i możliwość jego modyfikacji
6 Programowanie Możliwość programowania w najbardziej popularnych językach programowania
7 Programowanie Język NXT-G – graficzny język wysokiego poziomu
8 Programowanie Języki zbliżone do C –RobotC, –NXC, –C# (.net + MS Robotics Studio)
9 Programowanie Inne języki: –Python, –Java, –VB, –Assembler, –…
10 Modelowanie i symulacje Możliwość tworzenia robotów – modeli rzeczywistych mechanizmów
11 Modelowanie i symulacje Rozwiązywanie problemów rzeczywistych: –wychodzenie z labiryntu, –sortowanie klocków, –układanie kostki Rubika, –…
12 Zajęcia dodatkowe Zajęcia pozalekcyjne: –fizyka, –informatyka, –automatyka, –mechanika. Konkursy robotyki: –FLL, ZnekBOT, –Sumo, –…
13 Bibliografia http://mindstorms.lego.com,http://mindstorms.lego.com http://nxtprograms.com,http://nxtprograms.com http://nxtclassroom.com/,http://nxtclassroom.com/ http://www.robotc.net/,http://www.robotc.net/ http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/.http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/