1 LOCALIZACIÓN ESPACIAL DEL SONIDOFACTORES PSICOACÚSTICOS QUE DETERMINAN LA POSICIÓN DE LA FUENTE SONORA Lateralización Diferencia interaural de intensidad Diferencia interaural de tiempo Elevación Indicio monoaural de espectro Acción filtrante de los pabellones auriculares, la cabeza y el torso Distancia Disminución de la intensidad Acción filtrante del aire Modificación espectral en función de la intensidad
2 FACTORES PSICOACÚSTICOSDiferencia interaural de intensidad 0º 90º q Diferencia interaural de tiempo DIT ~ 0,63 sen q
3 FACTORES PSICOACÚSTICOSIndicio monoaural de espectro
4 FACTORES PSICOACÚSTICOSIndicio monoaural de espectro Respuestas a impulso para un ángulo de 30º Respuesta en frecuencia para distintos ángulos de elevación de la fuente
5 FACTORES PSICOACÚSTICOSDISTANCIA Amplitud o intensidad en función de la distancia 2 1 D I A Acción filtrante del aire Absorción (dB/m) = frec /
6 FACTORES PSICOACÚSTICOSDISTANCIA Modificación espectral f p
7 FACTORES PSICOACÚSTICOSAUDICIÓN EN RECINTOS Sonido directo Primeras reflexiones Reverberación
8 FACTORES PSICOACÚSTICOSAUDICIÓN EN RECINTOS
9 SIMULACIÓN SISTEMAS Estéreo convencional y extendido CuadrafónicoAmbisonics Binaural Transaural
10 SIMULACIÓN Planos de audición
11 Sistema estereofónico convencionalSIMULACIÓN q cos y 90 cos( = - D I G ) Sistema estereofónico convencional
12 Sistema estereofónico convencionalSIMULACIÓN Espacio de audición I Fuente D Espacio Virtual Ganancia de los canales en función del ángulo de posicionamiento q cos y 90 cos( = - D I G ) Sistema estereofónico convencional
13 Sistema estereofónico extendidoSIMULACIÓN - Ganancia de los canales en función del ángulo de posicionamiento - Diferencia interaural de tiempo - Control de la distancia en relación con la intensidad la relación sonido directo-reverberado la acción del aire (filtro pasabajos) Sistema estereofónico extendido
14 Sistema cuadrafónico de John ChowningSIMULACIÓN Sistema cuadrafónico de John Chowning
15 Función para determinar las gananciasSIMULACIÓN Función para determinar las ganancias Sistema cuadrafónico de John Chowning
16 Modelo de sistema cuadrafónico de R. MooreSIMULACIÓN Cuarto virtual Parlantes Cuarto real Fuente El modelo contempla: - Cálculo del sonido directo a cada parlante Cálculo de las primeras reflexiones a cada parlante Reverberación global según las dimensiones del cuarto virtual Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
17 Modelo de sistema cuadrafónico de R. MooreSIMULACIÓN Fuentes fantasmas Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
18 Modelo de sistema cuadrafónico de R. MooreSIMULACIÓN Primeras reflexiones Modelo de sistema cuadrafónico de R. Moore
19 Localizador espacial del sonido cuadrafónico en tiempo realSIMULACIÓN Localizador espacial del sonido cuadrafónico en tiempo real
20 SIMULACIÓN Sistema Ambisonics
21 SIMULACIÓN x(n) = x s(n) y(n) = y s(n) z(n) = z s(n) w(n) = 0.707 s(n)FL = W + X + Y FR = W + X - Y RL = W - X - Y RR = W - X + Y Sistema Ambisonics
22 Sistema Ambisonics - DecodificaciónSIMULACIÓN Sistema Ambisonics - Decodificación
23 SIMULACIÓN Sistema Binaural
24 Software de síntesis binauralSIMULACIÓN Software de síntesis binaural
25 SIMULACIÓN Audición transaural
26 SIMULACIÓN SISTEMAS SURROUND Dolby Digital (AC-3)DTS (Digital Theater Sound) SDDS (Sony Dynamic Digital Sound) DST (Direct Stream Transfer)
27 SIMULACIÓN SISTEMAS SURROUNDLossless encoding: empaqueta los datos sin pérdida de información (PCM) Lossy encoding / perceptual encoding: descarta información innecesaria, que no es perceptible (DD, DTS)
28 SIMULACIÓN Dolby Digital5 canales discretos con rango de frecuencia completo (20hz – 20 Khz) 1 Canal LFE - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz) Frecuencias de muestreo de 32, 44.1, 48 Khz 16 o 20 bits de resolución Bitrate: 64 – 448 kbps
29 SIMULACIÓN DTS 5 canales discretos con rango de frecuencia completo (20hz – 20 Khz) 1 Canal LFE - Low frecuency Effects - (20 – 120 hz) Frecuencias de muestreo de 48 o 96 Khz 16 o 20 y 24 bits de resolución Bitrate: hasta 1.5 Mbps
30 SIMULACIÓN Estereo (analógico) Canales de sonido DolbyD SDDS
31 SIMULACIÓN Canales de sonido - DTS
32 SIMULACIÓN Sistema Dolby Cine
33 Sistema Dolby 5.1 – Home TheaterSIMULACIÓN Sistema Dolby 5.1 – Home Theater