1 LOS NUEVOS ESCENARIOS PARA EL APRENDIZAJE Lizeth Vargas Arce María José Espinoza Jennifer Solano Blanco Jenny Vargas González Teresita Vargas González Mario Solórzano Castillo Elizabeth Sánchez Barrientos Dulce María Vargas Vargas Jose Alberto Valerio
2 C ONTEXTO Es el que da el sentido, significado y relevancia al aprendizaje. El entorno establece una serie de factores y condiciones que potencian o dificultan los procesos de aprendizajes de las personas.
3 ELEMENTOS
4 E SCENARIOS DE APRENDIZAJE Interacción con otra persona, un equipo, un aparato, un sistema se convierte en un escenario para el aprendizaje.
5 El ambiente facilita la interacción y permiten un desempeño competente en las actividades cotidianas.
6 P ROCESOS DE CAMBIO El enfrentar un ambiente matizado por cambios permanentes.
7 N ECESIDADES DE LOS APRENDICES La necesidad de nuevos y diferentes escenarios para el aprendizaje: ágiles, flexibles, rápidos y productivos. Elementos
8 1. L A TECNOLOGÍA Debe facilitar y posibilitar el acceso a la información, el uso efectivo, productivo de los recursos y del tiempo.
9 2. L A AUTONOMÍA Para asumir retos y compromisos en forma responsable.
10 3. L A FLEXIBILIDAD Son opciones y alternativas que tiene el aprendiz para adaptar los diversos elementos del proceso formativo a sus condiciones personales y particulares de aprendizaje.
11 4. E L TIEMPO El aprendiz debe conocer el tiempo requerido para abordar el proceso formativo y las diversas opciones o formas como este se puede planear, organizar y distribuir.
12 5.O TROS FACTORES La compresión: que contenidos conceptuales y nuevos conocimientos sean lo suficientemente claros. Los contenidos deben ser: adecuados, completos, confiables.
13 EL NUEVO DESAFÍO
14 L AS TECNOLOGÍAS Deben ser considerados y valorados como herramientas e instrumentos que apoyan, dan soporte y facilitan el aprendizaje y no como la solución o fin de este.
15 A MBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Han surgido como consecuencia de múltiples desarrollos técnicos y científicos y la confluencia de diversas tecnologías especialmente de información y comunicación.
16 E- LEARNING Sistema de teleformación que aprovecha la actual infraestructura para impartir acciones formativas no presenciales, sin coincidencia en el tiempo y el espacio.
17 A PRENDIZAJE Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO La gestión del conocimiento requiere de la capacidad de aprender permanentemente y aprender a aprender
18 El desarrollo de competencias que permitan utilizar los conocimientos y soportar los procesos de aprendizaje en forma apropiada. La competencia moviliza la creatividad y el ingenio de las personas.
19 O RGANIZACIONES INTELIGENTES Desafíos: El mejoramiento continuo de las acciones que realiza. Reconocer la potencialidad de cada una de las capacidades de la empresa y sus miembros. La capacidad de innovación permanente.
20 PUNTOS DE APRENDIZAJE
21 EL NUEVO DESAFÍO
22 Sociedad del conocimiento Globalización Sociedad transnacional
23 LA NECESIDAD
24 Proceso permanente de apropiación, construcción y confrontación de conocimientos.
25 EL LEARNING COMO ESTRATEGIA PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE ANTÓNOMO
26 Estrategias didácticas y pedagógicas que permitan el uso efectivo de la tecnología.
27 IMPLICACIONES
28 Desarrollar capacidades: curiosear, indagar, especular, crear, habilidades.
29 Comunicación Sincrónicos Chat Pizarra Asincrónicos Foro
30 Herramientas de apoyo glosario Aclara conceptos Biblioteca Base de datos
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32 TECNOLOGÍAS AL SEVICIO DEL E-LEARNING
33 1. TECNOLOGÍAS CONVENCIONALES
34 TEXTO EDUCATIVO AUDIO VIDEO
35 TEXTO EDUCATIVO
36 VENTAJAS POSIBILIDAD DE MANEJO PEDAGÓGICO DISTRIBUCIÓN FÍSICA FACIL ACCESO BAJO COSTO
37 DESVENTAJAS MAL USO MALOS MATERIALES DISTORSIÓN DE LA LECTURA
38 HABILIDADES FACILIDAD EN EL APRENDIZAJE DISCIPLINA EL ESTUDIANTE APRENDE A APRENDER
39 AUDIO
40 VENTAJAS APERTURA A LA IMAGINACIÓN APRENDER A ESCUCHAR Y REFLEXIONAR PODER DE SUGESTIÓN LIBERTAD DE ESPACIO- TIEMPO
41 DESVENTAJAS UTILIZADO POCO PARA APRENDER DISTORCIONA MAL USO LIMITACIONES TÉCNICAS
42 HABILIDADES ESCUCHAR MEJORA LA CONCENTRACIÓN
43 VIDEO
44 VENTAJAS LENGUAJE O CÓDIGO AUDIO-VISUAL CONTENIDO SIMBÓLICO CONTEXTO IMPLÍCITO Y EXPLÍCITO
45 DESVENTAJAS DITORSIONA MAL USO PROBLEMAS TÉCNICOS
46 HABILIDADES OBSERVAR CONCENTRACIÓN CAPTURA EL INTERÉS LECTURA AUDIO-VISUAL
47 2. NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (NTIC)
48 INDEPENDIENTE DE REDES - HIPERTEXTOS - MULTIMEDIA - HIPERMEDIA
49 FUNCIONAN CON REDES - LISTAS DE DISTRIBUCIÓN - TELECONFERENCIAS - AULA VIRTUAL
50 LISTAS DE DISTRIBUCIÓN
51 VENTAJAS APLICACIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO INTERÉS PARA DISCUTIR Y DEBATIR TEMAS BUENA ESCRITURA
52 DESVENTAJAS DISTORCIÓN JUEGO MAL USO PROBLEMAS TÉCNICOS FALTA DE ARGUMENTACIÓN
53 HABILIDADES INTERÉS PARTICIPACIÓN RESPETO A LA OPINIÓN DE OTROS
54 TELECONFERENCIA
55 VENTAJAS PERMITE LA INTERACCIÓN TIEMPO REAL INMEDIATO RETROALIMENTACIÓN
56 DESVENTAJAS ISTORCIONA PROBLEMAS TÉCNICOS
57 HABILIDADES INTERES DEDICACIÓN
58 AULA VIRTUAL
59 VENTAJAS DIFERENTES NIVELES DE INTERACCIÓN ENTRE ESTUDIANTES Y DOCENTES MÁS TIEMPO PARA PENSAR EL TEMA CREAR VÍNCULOS
60 DESVENTAJAS DESORDEN POCO INTERÉS NO ES ACCESIBLE PARA TODOS FRUSTRACIÓN
61 HABILIDADES INTERÉS NUEVAS HABILIDADES
62 P REGUNTAS 1. ¿Qué elementos del contexto intervienen en el aprendizaje? 2. ¿Cuáles son los cuatro elementos que se consideran en los nuevos aprendizajes? 3. ¿Cuál es el fundamento central del E-learning? 4. ¿Cómo podría dominar las nuevas actitudes requeridas para ser efectivo en sus actividades cotidianas? 5. Mencione dos implicaciones del E-learning. 6. Cite un ejemplo de un recurso de comunicación sincrónico.