1 Modellus 4.01 Guía rápida
2 Iniciar modelo matemáticoLas formulas usadas por el programa son las mismas usadas por los libros Declarar una variable independiente (por defecto llamada t= tiempo ) Indicar el rango de esa variable (por defecto de 0 a 50)
3 Comprobar modelo Una ves escrito el modelo, presionar el botón “interpretar” . Este mostrara correcto en caso que no halla ningún error de escritura e incorrecto en caso que si halla.
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5 Ver el grafico Cuando ya se tenga la formula matemática del fenómeno a desarrollar en la parte inferior habrá un botón verde con forma de “play” , pulsando ese botón se interpretara la formula en los ejes coordenados x,y
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7 Crear partícula o vectorCuando el grafico ya represente el movimiento a estudiar, se podrá crear una partícula o vector que representara el movimiento Una ves creada la partícula se procederá a asociar el modelo matemático a la partícula
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9 Ver la representación Luego de darle los parámetros a la partícula a estudiar, se volverá a presionar el botón verde, esta ves representara el movimiento en la partícula, y el tiempo del movimiento es el rango anteriormente dado ( por defecto de 0 a 50 segundos)