1 modelos de proceso tomas laurenzo laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora. www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom
2 Modelo de proceso de HCI Es un proceso –orientado a objetivos –que permite manejar el balance Es una representación –un plan de desarrollo –un conjunto de alternativas y elaboraciones posteriores Cuatro actividades principales –identificar necesidades y requerimientos –desarrollar diseños alternativos i) diseño conceptual y ii) diseño físico (detalles) –desarrollar prototipos interactivos –evaluar los diseños
3
4 Modelo de proceso de HCI Construido a partir de ciertos principios –Foco temprano en usuarios y tareas –Medidas empíricas (testing) –Diseño iterativo
5 Modelos de proceso Muestran cómo las actividades se interrelacionan Son –herramientas de administración –versiones simplificadas de la realidad: modelos También se llaman “modelos de ciclo de vida”
6 Modelos de proceso
7
8 modelo de estrella Hartson and Hix (1989) La evaluación está en el centro de las actividades No se ordenan las avctividades. –Se deriva de la observación empírica
9 Modelos de proceso
10 –ISO 13407 Cuatro actividades centradas en el humano –entender y especificar el contexto de uso –especificar los requerimientos de los usuarios y de las organizaciones –producir soluciones de diseño –evaluar los diseños
11
12
13 brain machine interfaces tomas laurenzo laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora. www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom
14 bmi también llamado MMI (mind…) Hans Berger (alemán) en 1924 inventa el electroencefalograma (EEG) –el grabado de la actividad eléctrica a traves del cuero cabelludo. Mide la las variaciones del voltaje resultantes del flujo iónico entre las neuronas –Berger descubrió actividad oscilatoria, como la onda alpha (8-12 hz)
15 bmi BMI se relaciona con las neuroprótesis, siendo la más común el implante coclear La diferencia estaría en el lugar de conexión…
16 bmi 1969, Fetz et al, en Seattle obtuvieron los primeros resultados positivos con monos (biofeedback)… –generaban patrones particulares en la corteza motora si con ello eran recompensados. 1980, Georgopoulos encuentra una relación matemática entre ciertos patrones en la corteza y la dirección de movimiento del brazo, en macacos.
17 bmi 1999, Yang Dan et al decodifican patrones en la corteza visual de gatos.
18 bmi 2000, Nicoleis (br), reproducen movimientos de monos nocturnos (Aotus) con brazos robóticos primer ciclo cerrado con monos Rhesus.
19 bmi Implantes en humanos: –Visión, 60 electrodos en la materia gris. –Movimiento, 90 electrodos en el cráneo
20
21 kinect ONE
22 Kinect One ToF a 1080p, (60 FPS?) dos cámara 1080p, FoV 60% más ancho, a 60 FPS Iluminación IR Reconocimiento facial Reconocimiento de voz (direccional) con hardware dedicado
23
24 Xbox One 8 GB DDR3 RAM 2 máquinas virtuales, una para juegos, otra para “aplicaciones” –“fixed resource environment” para juegos 8-core AMD Jaguar CPU 12 CU/768 SP AMD GCN GPU 500GB HDD Blu-ray drive 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n, multiple radios with WiFi Direct support 4K HDMI in/out (for cable TV passthrough) USB 3.0
25 Kinect One Todo “cloudified” –arquitectura modular. –back end puede ser delegado a la nube. –manejado por el OS latency insensitive –300.000 servidores Xbox live (este año)
26
27 Computación invocada “The perceptual cloud” affordance as a service
28
29
30
31
32
33