1 Natalia Monjelat 17 de marzo de 2014
2 El rol del juego en el aprendizaje: Juegos y videojuegos El videojuego en la sociedad actual: algunas cifras representativas y usos actuales ¿Qué es un videojuego? Definiciones de un fenómeno en crecimiento Clasificación de los videojuegos ◦ Código PEGI ◦ Géneros ◦ Comerciales, serios y demás. Videojuegos en educación: breve recorrido histórico ¿Por qué se consideran recursos educativos?
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4 El juego siempre ha sido un recurso fundamental para el aprendizaje. En los primeros años es el medio primordial de educación, ¿por qué luego se lo desestima? Revalorizar el rol del juego como instrumento educativo no solo en educación inicial. Gros, 2000; Gee, 2004. Imágenes: -http://1.bp.blogspot.com/-c99VCqMothw/TotIe60V2bI/AAAAAAAAAvg/2tJ243tN9j8/s1600/AULA-INFANTIL.jpg -http://www.colegioreginamundi.es/imagenes/El%20Colegio/Niveles%20Educativos/Bachillerato/Aula%20Secundaria% 201.jpg
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6 Fuente: Informe Adese 2011
7 Fuente: Informe Adese 2009
8 Imágenes: -http://www.mujerhoy.com/pic.aspx?w=651&h=366&img=familia-videojuegos337501565.jpghttp://www.mujerhoy.com/pic.aspx?w=651&h=366&img=familia-videojuegos337501565.jpg -http://enpositivo.com/wp-content/uploads/2012/07/videojuegos-educar.jpghttp://enpositivo.com/wp-content/uploads/2012/07/videojuegos-educar.jpg
9 Los videojuegos tienen gran presencia en la sociedad actual Importancia de recuperar elementos propios de la cultura y del entorno de nuestros estudiantes Tender puentes entre lo que ocurre afuera y dentro de la escuela Imagen: http://static.freepik.com/foto-gratis/conectar-el-mundo_2919036.jpghttp://static.freepik.com/foto-gratis/conectar-el-mundo_2919036.jpg
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11 Juego: espacio clave para la producción simbólica Videojuego como dispositivo cultural Sedeño, 2009; Cabañes, 2012. Imágenes: -http://www.mastermagazine.info/termino/wp- content/uploads/Videojuegos.jpghttp://www.mastermagazine.info/termino/wp- content/uploads/Videojuegos.jpg -https://encrypted- tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRC0FdSQjWaSeAsx1cfUFF bcMV1dh9bCOzGTC6DDbv1-_MnGZur3rHUzGK3https://encrypted- tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRC0FdSQjWaSeAsx1cfUFF bcMV1dh9bCOzGTC6DDbv1-_MnGZur3rHUzGK3
12 Videojuego como sistema Reglas Esfuerzo del jugador Valor asignado a las metas Consecuencias negociables Metas Juul, 2005
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14 “Pan European Game Information”Pan European Game Information Importante saber dentro de qué edades está incluido cada juego, y qué significa cada icono Imagen: http://fotos.trucoteca.com/guias/11399/opinin-opinin- 141263241950.jpeg http://fotos.trucoteca.com/guias/11399/opinin-opinin- 141263241950.jpeg
15 Simulación Estrategia Acción (en 1º y 3º p) Juego de Rol Apperley, 2006.
16 Títulos comerciales Producidos por grandes compañias Grandes ventas, masivosDiferentes plataformas Juegos serios Diseñados para educar, formar, investigar, etc. Serio: responsabilidad, sensatez, etc. Combina motivación del juego con objetivos pedagógicos Edutainment “Practicar y repetir” Presentan la información de forma divertida, con animaciones, elementos multimedia Marcano, 2008.
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18 Condicionamiento y Refuerzo Modificación de conductas Práctica de habilidades 1º Generación Enfoque cognitivo Presentar información de distintas maneras Desarrollar “meta-habilidades” 2º Generación Enfoque constructivista, aprendizaje situado y mediado Construcción del conocimiento dentro de una comunidad Importancia del contexto y de los participantes 3º Generación Egenfeldt-Nielsen, 2008.
19 Generan motivación Aprender haciendo, Aprender jugando Naturaleza social del juego. Interacciones al torno al juego Ofrecen mundos virtuales donde resolver problemas Simulación: posibilidad de ensayo y error Explorar nuevas identidades Ambientes efectivos de aprendizaje Gee, 2004; Kirriemuir y McFarlane, 2004; Paras & Bizzocchi, 2005; Sandford & Williamson, 2005; Shaffer, 2006.
20 Referencias y enlaces interesantes Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. Simulation & Gaming, 37(1), 6–23. doi:10.1177/1046878105282278 Cabañes, Eurídice (2012) Del juego simbólico al videojuego: a evolución de los espacios de producción Simbólica. Revista de estudio de Juventud nº 28. Egenfeldt-Nielsen, S. (2008). Third Generation Educational Use of Computer Games. Journal of educational multimedia and hypermedia, 16(3). Gee, J. (2004). Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo.Andalucía, España: Aljibe. Gros, B. (2000) La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa Núm. 12. /junio 00. Recuperado el 30 de abril de 2005, de http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/gros.pdfhttp://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/gros.pdf Juul, J. (2005). Video games and the classic game model Half-Real: Video games between Real rules and Fictional worlds. Cambidge, UK: MIT press. Kirriemuir, J., & McFarlane, A. (2004). Literature Review in Games and Learning. (F. Series, Ed.). Bristol: Graduate School of Education, University of Bristol. Marcano, B. (2008). Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital. En SÁNCHEZ i PERIS, Francesc J. (Coord.) Videojuegos: una herramienta educativa del “homo digitalis” [monográfico en línea]. Revista Electrónica Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. Vol. 9, nº 3. Universidad de Salamanca http://www.usal.es/~teoriaeducacion rev_numero_09_03n9_03_marcano.pdf
21 Paras, B., & Bizzocchi, J. (2005). Game, Motivation and Effective Learning: And Integrated Model for Educational Game Design. In DIGRA (Ed.), Changing Views-- Worlds in Play. Vancouver. Retrieved from http://www.digra.org/dl/db/06276.18065.pdf Sandford, R., & Williamson, B. (2005). Games and learning. (Futurelab, Ed.). Bristol, United Kingdom. Sedeño, Ana (2010). Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación. Revista Comunicar 34 (17). Shaffer, D. (2006). How computer games help children lear. New York: Palmgrave Macmillan. Williamson, B. (2009). Computer games, schools, and young people A report for educators on using games for learning. Futurelab. Retrieved March 07, 2014, from http://archive.futurelab.org.uk/resources/documents/project_reports/becta/Games_and_L earning_educators_report.pdf http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/ http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/ http://www.aprendeyjuegaconea.com/ http://www.aprendeyjuegaconea.com/ http://www.futurelab.org.uk/ http://www.futurelab.org.uk/ Informe Adese 2009 Informe Adese 2009 Informe Adese 2011 Informe Adese 2011
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